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クトゥルフ PC作成ツール
シルヴァ・ハーツクロック
ID:3566035
MD:e6d2f8527d9a5829ecd6f7939cbad622
シルヴァ・ハーツクロック
タグ:
どいつのにじます
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
適性:8F 選択職業技能:音楽タレント・芸術(歌唱) 襤褸の聖骸布:浄化、魔術呪い装甲3.最大MP+4 喀血口吻:hp吸収、吸血数値+2。出血耐性小。 神秘:非科学的な魅力。深淵への導き。我々に秘められた力は内面に至るものか。外面に至るものか。 →外面に至るもの。 PSIチャームLv7 美しく、可愛らしく、儚く、そして何より強くなければならない。 発動は自身の行動時、ラウンド1回:行動と同時またはリアクション時に発動できる。敵に強い雑魚以下がいる際は遭遇時にSAN2d6で発動できる。 チャームクリティカル時、対象を増やせる。 発動のためにはあなたが対象の視界に映る必要がある。 また、以下の条件がない際は対抗補正にあなたが-を受ける。該当しない数につき-8。 対象と会話をする。 対象に顔を見せる。 対象と接触する。 以下の条件がある際、対抗補正にあなたが+補正を受ける。 該当数につき+10 既に好感度が+。 対象に治療、精神治療、庇うを行った。 発動時、対象に対してあなたはAPP判定。対象はPOWで対抗する。勝利時、対象を1+1d6ラウンド魅了する。ただし攻撃を受けると解除される。 魅了は操作・発狂の分類として扱い、発狂があれば魅了で上書きできる。 非戦闘時のチャームは一般人が相手であれば数時間持続する。 非戦闘時のチャームは能力者、軍人が相手であれば数分継続するが、肉体的な接触がある限りは延長できる。 魅了を受けた対象は一定階級以下であれば以下の症状のいずれかが出る。 ・行動不能 ・別対象を攻撃。 ・逃走 ・服従 あなたはより原始的な意識を刺激することができる。対象はあなたを求め、手にしようとするだろう。あなたは対象から自身に「標的」を付与されることができる。この際、対象は興奮によって判定が16程度低下する。 そうでない際、あなたへの判定、および能動判定が最低でも12低下する。 POW判定に勝利するまでこれらの効果は継続する。 味方を精神分析、治療した際にチャームを宣言できる。対象を魅了し、発狂を解除する。これによって対象はあなたへの判定が+25される。対象は戦闘中1回のみSAN1d10+1を回復する。 イシュタールの接吻:シナリオ1回SAN1d20/20。対象が複数回行動を持ち、その通常メイン行動直前に宣言する。対象にAPP判定。対象はPOW。対象を魅了し、釘付けにしてその行動を終了させる。対象が勝利、魅了耐性を持つ際は行動終了にはならず、36~52程度の魅了スタンを1~3回付与する。行動終了時のみSAN20でそれ以外はSAN1d20となる。 この際、対象を白兵技能で抱擁できる。これによってAPP判定補正を得る。対象に接吻できる。これによってAPP判定補正を得る。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・APP+3 ・芸術的な芸術技能1つに+89.もう1つに+60。もう1つに+50.もう1つに+20 感情(1):燃えるような想いか。達観し、凍り付いた感情か。あなたはどちらかに支配されている。 →凍り付いた感情。 PSIフロストLV7 任意の行動時または自身の行動時、攻撃、リアクション時に発動可能。あなたは自身が触れている固体、液体、気体を凍らせる。 能力使用時、温度差で周囲に白い空気が生成される。 射程は14m。白兵攻撃と同時に凍らせる。自身の一部を攻撃時に任意で凍らせることもできる。冷気ダメージは4+6d4+2d6.対象は冷気を回避しても1+6d4ダメージを受ける。相手の行動に冷気ダメージの値だけラウンド中-補正をかけることが出来る。 ・戦闘技能と同時使用することもできる。 相手の足狙いで凍結させたとき、対象は脚を使う判定に35の-補正。命中しなくても21の-補正。 氷は圧力や高熱、または7ラウンド経過で溶ける。頭部凍結時窒息。 ・弾丸、光熱へのリアクションに宣言できる。跳弾を発生させ、ダメージに1+6d4して反射する。弾丸毎に判定がいる。 ・冷気を吸収できる。液体、気体,攻撃をフロストで防御できる。 ・物理攻撃へのリアクションに対してフロストをするならば、その瞬間のみ武器の物理熱冷気装甲に+7する。 ・SANを倍で消費する。冷気を帯びた巨大な氷塊を形成し対象へ落とす。ダメージは冷気ダメージ+3d6落下。着弾後、地面を凍結させる。 フロストを行うと周囲は凍結する。凍結箇所からフロストによる攻撃を生成できる。この凍結した地面(最低1回フロストで攻撃を行うが条件)がある際、以下の行動を宣言できる。 ・刺スツルギ:PSI判定SAN消費。凍結部分から氷の刃が貫く。被弾時、凍結。ダメージは4+6d4+1d8+1d6+1d3.接触部位凍結によるDEX2低下。脚であれば2低下。この攻撃は遠距離または近距離となり、後者は地中攻撃となる。 ・露氷ノ鏡:遮光発生+周囲にスケート技能失敗者への全体DEX低下2. ・霜塗り:氷雪を広げ、その範囲の対象は足跡によって追跡される。 ・霜刺ス剣:刺スツルギ+霜塗りで判定成功時、この技能となる。周囲に氷雪を広げながら波状に刺スツルギを放ち、対象を3名に変更する。SANは無論、2倍で失われる。 ・白透の霧:周囲を低体温状態にする。範囲は凍結フロアのみ。冷気の与ダメージは+2d4される. SANを1d20失い、白ク凍エを行える。発動時、冷気はあなたさえも呑み込み、周囲に青い粒子が広がるだろう。以下の効果・補正を得る。2ラウンド継続する。 氷塊の生成や刺スツルギの個数を+1し、対象を1名増加させる。これは同じ対象を狙える。 凍結エリア生成時に白透の霧を発動(自動) 冷気与ダメージ+1d4. フロストのPSI判定+35 パッシヴで以下の技能を取得する。 鷲掴み:89 スケート:89 投擲:+66 低体温障にならない。 全体、全身が凍ってしまったものは装甲が-20される。 しかし全身を凍らせるのは現状では不可能に近い。 PSIミラーLv5 能力は一部攻撃時、リアクション時に発動できる。 発動時、その光・呪い・魔術ダメージを4+5d6軽減し、その軽減数値だけ対象へ反射ダメージの命中判定を成功させる。 または反射せず、3名にミラーによる軽減を行う。(SAN2d6)。 一部攻撃時、回避された際にミラーを行う。一部属性遠距離はミラーで反射し、命中再判定を得る。ダメージ増加+2d8 反射物へ干渉して発生しうる奇襲をあなたは受けない。 鏡が攻撃を退ける際、その部位を防ぐように鏡面が形成される。 鏡は射程16m以内であれば任意地点に任意の向きで形成でき、これは物理的干渉が可能となる。 耐久性はあまりない。形成時、鏡はいかなる重力を無視できる。 PSIカーミラLv5 黒き夜を嫌うか? ならば絢爛な輝きのなかで血の贄祭をあげよう 能力はラウンド頭に発動できる。4+1d6ラウンド継続し、効果中、あなたの髪は伸びて瞳は朱に染まる。高貴な血族となろう。 効果中、以下の技能、補整を得る。 ・眷属の帳:(89,PSI).魔術的な蝙蝠の群れを5名に飛ばす。ダメージは1d8+4+1d6+吸血。 ・夜闇の套:(89.PSISAN2d6).戦闘中1回。黒い翼を広げ、その攻撃全てを飛翔回避する。hpを10支払う。 ・吸った値だけhpを回復し、超過時、PSILv*10まで最大hpが増加する。 ・HP超過時、APP,POW,DEX+1 ・ブラッドナイトパレード。カーミラ継続中にSANを1d20支払う。超過hpを30支払う。あなたの背または腰部から黒い翼が一対生え伸びる。発動時、周囲を血が満たし、敵全体に2d20の魔術液体攻撃が発生する。 効果は1ラウンド継続する。延長の際はコストのみを支払う。シナリオ2回 :血痕(89.PSI).眷属の帳命中時、対象の首にあなたの噛み跡を刻む。以降、対象にあなたが付与する出血は大となる。ただしこれで吸収量は増加しない。 :黎明の拒絶(PSISAN2d6).全身を無数の蝙蝠にして分散し、その攻撃を回避する。その後、眷属の帳を行う。(戦闘中1回) :効果中、魔術冷気呪い装甲に+3。 大きな失敗で肌が焼けるような痛みに襲われる。または太陽恐怖症とダメージ、および失神、暴走。 PSIクイーンハートLv3 白い薔薇を紅く塗って? 歪なものを肯定します。 能力は戦闘開始時に発動できる。発動時、あなたの衣服は深紅のドレスへと変わり、ハートの髪飾りが形成されるだろう。 これは魔術、呪い装甲を+3する。能力は2+1d6ラウンド継続し、以下の技能と補正を得る。 ・出血耐性2d8 ・緋の礼法(81,PSI):戦闘中1回、敵1名に差し込み畏怖12を付与し、発狂した味方がいるなら1名の発狂を解除する。 ・貴品を以て首を刎ねよ(81,PSI):味方が斬撃攻撃時に宣言(R1).首狙いに変更し、ダメージに+2d6+2する。 ・ハートを捧げよ(81,PSI):対象が死亡時、瀕死時に宣言できる。あなたは即座にhpを1d10+2回復する。 ・APP+1 ・POW+1 ハートのクイーン:EDU+1。首狙い補正を10軽減する。 PSIヴァニータースLv3 人生の空しさの寓意。虚栄に満ちた財を以て、兎々跳々? 能力は戦闘開始時に発動できることもある。1d100を行う。50以下は表であり、この際、MPもなく発動できる。そうでなければ自身の行動時に発動できる。 発動時、あなたの装備はバニー服のように変わる。欲望と虚栄であなた自身を彩る。効果は2+1d6ラウンド継続し、以下の補正を得る。 ・APP+2 ・DEX+2 ・強欲耐性(一部変異(ミダスの手など)、一部発狂の無効) ・魔術光熱装甲+3 ・発動時、1d100を行う。50以下ならば発狂・魅了・洗脳無効を得る。 ・戦闘中1回、1d100を行う。50以下ならば振り直せる。 ・高い跳躍:81 ・あなたの装備する武器の1つはネオンライトの軌跡を曳いて、キラキラと絢爛な灯りを帯びるだろう。ダメージが+1d6+2される。 誰か。 誰か、私を見て。声を聞いて。 誰か、私を好きだと言って。 誰か、誰か――――― 静かで孤独な子供だった。 産まれてすぐに両親と生き別れ、孤児院の老いぼれた院長に拾われた少女はいつか見た輝きに追い縋って、無理を言って歌手を目指した。 純粋な愛が欲しかった。曇りのない、ただ真っ直ぐな愛が。 けれど憧れた景色は数多の夢の中に消えて、汚れて。何も見えなくなった。 黒く濁っていく日々の中、院長が亡くなった。 彼女の痩せこけた手が私の頬を撫でて。 「いつも見ていたよ」 か細い声だったけれど、確かに聞こえた。 私を見てくれていた、たった1人の人。 なら……あなたがいなくなってしまったら。 ……私は。 私は一体、誰の為に笑えばいいの? 生暖かい不快な涙が、気付けば久々に流れていた。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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