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クトゥルフ PC作成ツール
白西龢虎(しらにし わこ)
ID:3568098
MD:d89cea3a252b2259b67b9d254f124bc1
白西龢虎(しらにし わこ)
タグ:
麟猫一家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
動物は白虎 ・白虎 西/秋/白/金/少陰/蓐収(じょくしゅう) ・龢 意味 なごむ。やわらぐ。おだやかになる。 なごやか。おだやか。 やわらげる。おだやかにする。 あえる。まぜる。調合する。 仲良くする。争わない。 二つ以上の数を足したもの。 車の軾(しきみ)につける鈴。軾とは、前部についている横木。 応える。声で反応する。 声を合わせる。調子を合わせる。 一人称は私、二人称はフルネーム、下の名前で呼び捨て OPP17 【特長表】 3-6:格闘センスの持ち主 素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%。 3-8:信頼のおける人 探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。 その評判が続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つに、それぞれ+10% 【通過シナリオ】 ・秘密と内証 2020/12/17⇒END2-2「相容れぬ逃亡者」 (KP:そるらぶ KPC:夜星リリ) ・仮に、探索者としよう。-NPC 2021/7/13⇒END3「見知らぬ子ども 」 (KP:麟猫 PL:そるらぶ PC:夜星リリ) 【呪文】 ●無欠の投擲(基本ルルブ 288p) 呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。 効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。 呪文をかけるためには3MPと1耐久力(努力のため)のコストがかかるが、正気度の喪失はない。 呪文は対象に命中するような軌道に投げた物体を導くのである。 呪文は状況に合わせて狙いを調整するが、投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 ●被害をそらす(基本ルルブ 278p) 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文をかけるためには1ポイントのMPと1ポイントのSANのコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと手を伸ばす。 手をおろさないかぎり、攻撃が与えられるはずだったダメージ(ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMPを 消費することによって、攻撃を次々へと脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメ―ジをロールしていない)場合には、MPの消費は必要ない。 手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度でもかけ直すことができる。MPを使い切ってしまうまではいくつも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、 それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 ある攻撃をそらすためにMPが足りない場合には、呪文はそこで終わる。 攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ※秘匿ネタバレあり※ 【通過シナリオ秘匿内容とAF】 ・秘密と内証 2020/12/17⇒END2-2「相容れぬ逃亡者」 【事前情報】 このシナリオは「イスの偉大なる種族(以下イス人と記載)」を作成し、遊ぶことを前提として作られている。 そのため、PLには以下の情報を伝え、イス人を作成してもらいたい。 ▼イス人(ルルブP166参照可)作成ルール まずあなたは任意の呪文を事前に2種類習得している。 ステータスは通常値で作成するが、INTは2D6+12、EDUは1D6+18で作成すること。 年齢とEDUは関連付けて考えなくても良いものとする。 また全ての知識系技能に対し事前に5%の補正を得ている。 これにはクトゥルフ神話技能も含まれており、よってこの技能に関しては初期値5%として扱う。 ▼「あなた」とNPCについて あなたがイス人、人非ざる存在であると知っているのはNPCだけだ。 あなたは、街に住む人々と友好的な関係を抱いている。 少しばかり奇特な性格であったり、奇抜な見た目をしていたとしても「少し変わった人」程度にしか思われていないようだ。 NPCは街にある資料館の一つで働いている。 解読が出来ない資料を持ち帰っては、時折その手伝いをあなたに頼むことも多い。 ▼街について あなたは小さな街で暮らしている。 だが大きな図書館をはじめ、専門的な資料館や博物館があちこちに建っていたりとあなたが「知識」を得るために不便を感じることは無い。 住人達には学者肌の者達が多いらしく、図書館でレポートを書き綴っている者、 資料を纏めては新たな研究課題に取り組む者など様々だ。 ▼あなたの「体」について あなたはこの街にある孤児院、そこにいた一人の子供と幼少期に「精神交換」を行っている。 元々頭が良い子供で、なおかつ成長期だったこともあるのだろうか。 性格が変化したことは大きな違和感として捉えられなかったようだ。 ♪「秘密/はるまきごはん」 ♪「妄想感傷代償連盟」 ♪「ヒミツ/ポルカドットスティングレイ」 ・仮に、探索者としよう。-NPC 2021/7/13⇒END3「見知らぬ子ども 」 ▼見知らぬ子ども KPCは1D3ヶ月の間旧神の加護を受ける。POW+1⇒2ヵ月 その間、KPCと共にいる間は探索者の幸運+10%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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