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菊池 友禅 (きくち ゆうぜん)
ID:3572904
MD:d06f30d1074d3608e2cbb428ba26b3d4
菊池 友禅 (きくち ゆうぜん)
タグ:
白絃
HO
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本-ジャーナリストベース 特徴表-暗黒の祖先(D) 43 1d6▶︎5 個人的な技能<目星> 表向きはフリーの記者をやっている 割とニコニコしてるが実際はやれやれ系 元より黒蜥蜴の家系である 先祖に武士がいたらしい 黒蜥蜴について https://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%B9%F5%E9%F2%E9%EE ◾︎メモ ゾンビへの慣れに+2(※最大SAN減少値が溜まっている) ◾︎不定 ◾︎日本刀(私物) ・魔力が込められた武器になる。MP2を用いることで必中の1d6(貫通しない)ダメージを与える遠距離攻撃を放つことができる。地を這う斬撃、飛ぶ斬撃、暗器、それらの描写設定はPLがKPと相談の元決定して構わない。 ・抜き身が七色に光り輝くことで、どんな場所でも視認性が向上する。周囲を照らしてくれる光に目が眩むことは無いが、敵から狙われやすくなったりするかもしれない。 ・その武器に歴史的な価値を内包させる。魔力を込める際の適性が向上する。KPの采配で決定して構わない。 ・武器を登攀時に様々な方法で活用することにより+20%の補正を得られる。 ・投げても戻ってくる。1ラウンドで投げて戻ってくるため、毎ラウンド投げることが可能になる。 ・武器を使った判定が+10%される。 + エンチャント ・碧の煌めき:パッシブ。装甲貫通効果を得る ・鱗の加護:パッシブ。所持者に装甲+10 ・バイナリロール:アクティブ。コスト:2マジック・ポイント。この能力はいつでも発動できる。直後に行なう判定の成功率を50%にする。 ・ロストワイズ:パッシブ。所持者の消費マジック・ポイントの最終値を半減する。 ◾︎特殊設定:退魔の一族 探索者は古より魑魅魍魎や別の星よりやってきた魔物や神格と戦ってきた一族の末裔である。 女神にして一族の始祖である女性から、自身に眠る一族の血を目覚めさせられた。 この設定が付与されている間、日本刀+10%、回避+10%、跳躍+10%、鍵開け+50%の技能値補正を得る。もしもこの設定がなんらかの要因で削除されたなら、技能値の補正は全て消滅する。女神から授けられた霊剣も使用不能となる。 ◾︎技能:退魔の一族 戦闘時、<日本刀>と同時にロールする。 判定成功したら、神話生物・神格に与えるダメージが6倍になる。 ◾︎後遺症 <雷獣症> 影響:STR,CON,DEXに+1、INT,EDU-1 技能pの変動ナシ。 <雷狩り> ① :日本刀を使用する場合、使用している最中は、自動的に刀身に魔力が付与される。 ② :神話生物由来の正気度喪失が-2される。 <トゥールスチャの祝福> 燃える真実:うそやごまかしを見抜く能力を授ける。コストとして5マジック・ポイントを支払い、対象と直接話す必要がある。対象はうそをつくことができなくなる(すべての質問に正直な答えが返ってくる)。 <ヌトセ=カームブルの祝福> 勇猛果敢:旧神を除く神話生物に与えるダメージが3倍になる ◾︎呪文 <暗黒の呪い> <肉体の保護> <門の創造> <千匹の仔をはらみし森の黒山羊の招来/退散> <森の仔山羊の召喚/従属> <死者の霊魂との接触> <インクに魔力を付与する>(SoJ) 詠唱:1day 消費:1POW=半紙 10 枚分(札 20 枚分) 詳細:神秘的なインクを作成する。 効果:ヒノキの木材を灰にし、金粉とクリーチャーの血を混ぜて、1POW を消費する。これで札 10 枚分作れる。 <符の作成>(SoJ) 詠唱:1day 消費:込める呪文の MP/SAN+魔力インク 効果:符の作成時に込める呪文のコストと時間を消費する。実際に使用する時は念じるだけでよい。同時にクトゥルフ神話技能/10枚使用できる。 <妖刀化> 使用制限:日本刀、またはそれに類する刀剣のみ。 コスト:MP2、SAN値2 詠唱:刀を持っていないほうの手で刃をなぞる。 効果:妖刀化した武器での攻撃に+1d4のダメージボーナスを付与する。この状態での攻撃時SANチェックが発生し失敗すると1d3のSAN値減少、これで発狂した場合、最も近い相手に無差別に切りかかる。抵抗には自分の手番が来た時にSANチェック0/0に成功しなければならない。 効果は3ターン継続する。 説明 刀身に紫の炎を纏う。この炎は他の物に移ることは無く、時間経過と使用者の意思以外で消えることは無い。 妖刀の名の通りこの魔術によって妖刀化した武器を振るうものは常に精神の浸食に耐えなければならない、耐えられなければ自我は妖刀に飲まれ、人斬りとなってしまうだろう。 ◾︎オリジナル <光の波濤> コスト:8マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 任意の対象1体に光による4D4のダメージを与えることができる。光が特に有効なものに対しては8D4のダメージを与える。また、幽体・スピリットに対しても有効。 <力の隠蔽> コスト:4マジック・ポイント 必要時間:瞬時 自身の能力値や技能値等を参照し、コピーされそうなときに使うことで自身の能力値や技能値等を実際よりも低く偽ることができる。 <力の看破> コスト:3マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 敵1体の伏せられている能力値や行動パターン、特殊能力等を見破ることができる。この呪文を用いれば《力の隠蔽》による偽装も看破することができる。 <創世の一滴> アクティブ。コスト:12マジック・ポイント。世界に新たな理を書き加えることができる。この効果およびこれによる理は無効化・書き変え等の他者からの干渉を受けない。 <全能> パッシブ。 任意の判定をいつでも他の技能で代用することができる。この代用がロールプレイに影響を与えることはないが、任意で演出を変えてもよい ◾︎術 <術-加具土> (比叡山炎上 p.47) 詠唱:木火土金水の神霊、厳の御霊に求む。木生火 ふりがな:キヒズカミ、ノ、カムタマ、イワオノ、ミタマニモトム、モクショウカ 効果:戦闘終了までの間、刀身に炎が灯る。(ダメージ+1d6、コストMP1d6) <斬釘截鉄> (比叡山炎上 p.42-妙剣切り落とし) 説明:柳生新陰流, 三学円の太刀の二本目 効果:回避+20%成功でカウンター。(コストMP1d4) <幻踊> (シナリオオリジナル) 詠唱:ナシ 消費:1MP,1SAN 効果:武道フェイントの刀版。使用技能は居合。 <水影> (シナリオオリジナル) 詠唱:ナシ 消費:2MP=1発(最大3発まで) 効果:納刀の動作を起点に発動する半透明の遠隔斬撃。判定は DEX×2 または日本刀技能の 1/2、回避・受け 流し可。ダメージは刀のみ 条件:INT10以上、日本刀技能70以上。 <神鳴り> (比叡山 p.47) 消費:1d6SAN 詳細:雨雲を呼び雷を落とす 効果:10R の祈祷の後に対象には 3d10 ダメージの魔法ダメージ、周囲には 1d10。 1):対象は CON*1、周囲は CON*5 に失敗すると失神する。 <神速> (比叡山炎上p49) 消費:1d6HP 詳細:常人ならざる加速の術、宣言後すぐに効果を発する。 効果:1d6ラウンドの間、DEX+3,行動回数+1 <樋鳴赫然> (比叡山炎上p41.もがり笛) 消費:1d6MP 説明:限られた剣士のみが自然に体得する型。 『赫く煌めく刀身は、感情の高ぶりに呼応するように鮮やかさを増す。 それは真実の覚悟であり、悪意ある者に対する、己の正しさを護り抜く、力である。』 効果:物理装甲無視+算出ダメージ2倍 ◾︎AF <無銘の妖刀> 形状:太刀 ダメ:2d8+db POW:31(耐久値も兼ねている) +88 説明:魂縛 『幸御魂 サキノミタマ』 ・殺害した死体に太刀を差し込み、妖刀所有者と POW 対抗を行う。勝利すると対象の魂(POW)を縛り刀身に 吸収する。(1d3正気度コスト) 『奇御魂 クシノミタマ』 ・吸収した魂を消費する。魂は自分に流し込む、呪文のコストに使用する、同値分の HP 回復、の3つに使用するこ とが出来る。 <神鳴りの札> (比叡山 p.47) 消費:1d6SAN 詳細:雨雲を呼び雷を落とす 効果:10R の祈祷の後に対象には 3d10 ダメージの魔法ダメージ、周囲には 1d10。 1):対象は CON*1、周囲は CON*5 に失敗すると失神する。 <呪咒/ジュシュ> 形状:黒刀 ダメ:2d6+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:精神侵蝕 ①『病葉 ワクラバ』 ・命中時、対象のHP上限を1d10減少させる。効果は1日持続(1d3MP) ②『縛狼 バクロウ』 ・命中時、対象を行動不能にする(POW対抗/成功で1d3ラウンドスタン)(1d6MP) <鬼胎/キコク> 形状:反りの深い大刀 ダメ:3d6+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:獣化 ①『咬 コウ』 ・半径20m以内の「敵意を持った存在」を感知 ②『大喝 タイカツ』 ・使用者が吼えることで周囲の全員の精神と心筋を緊張させる。1d3ターン技能値半減(MP4,1d3HP) ③『遣甚神 ヤトノカミ』 ・狂獣化。STR*3,CON*3,DEX*2,SIZ*2倍、攻撃対象を味方含めダイスで決定。(持続2d6ター ン,MP10,1R=1HP喪失) <魔反/マガエシ> 形状:太刀 ダメ:2d8+db (物理装甲/魔術防御無効) 耐久:所有者のPOW*3 能力:魔術師の殺害 ① 『冥 メイ』 ・使用者に悪影響のある魔術を幸運1/2成功で反射する ② 『邈 バク』 ・魔術攻撃を使用出来る者へのダメージが2倍になる能力。 ③ 『枷 カセ』 ・使用者本人が呪文を使用できない(術,AFは可)能力。 ※魔術”の範囲は呪文や術に限らず、コストを支払い特殊な効果を得る能力全般を指す。 <虎魄/コハク> 形状:黒刃文の刀身 ダメ:2d8+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:魂喰 ①『産入 ウブイレ』 ・命中時、対象がPOW3d6以下の場合、自動気絶。(1d6SAN)) ③『幽乃宴 ユノエン』 ・使用者の周囲POW‘1mに霊的な渦を発生させ、周囲の人外含め死骸が生前所持していたMP分、HP or MPとして24時間吸収する。いずれの場合も上限突破する(2d6SAN) <白凝/オノゴロ> 形状:脇差 ダメ:1d6+1+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:周囲を白色に包む ① 『榔 ロウ』 ・使用者は環境変化による悪影響を一切受けない。 ② 『藍墨 アイズミ』 ・刀身から濃霧を噴出させる。効果範囲は半径10m、濃霧の範囲内の者は全ての技能値が-40%される。 (1d6MPコスト) ④ 『檳子黒 ビンジグロ』 ・半径50mに極寒の結界を作成する。範囲内の全員は、毎ラウンドCON,STRを1d10失う。いずれかが1 以下になった場合は一切の行動が出来なくなる。適切な治療により1週間に1d3づつ回復出来る。 (1d10MPコスト) <臙脂/エンジ> 形状:太刀 ダメ:2d8+1+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:操血 ① 『赭 ソオ』 ・ダメージを与える度にHPが1d8回復する。 ② 『鉛丹 エンタン』 ・刃を血液で巨大化させる。(1d6HPコスト/刀ダメージ+2d8) ③ 『深蘇芳 フカキスオウ』 ・血液の壁を展開する。壁の効果は味方全体に及ぶ。(1d2HP=1d10耐久値)可変 <烈日/レツジツ> 形状:大太刀 ダメ:3d6+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:操炎 ① 『輪 リン』 ・使用者は温度変化による悪影響を一切受けない。 ② 『永日 エイジツ』 ・切り付けた傷を爆発させる能力。(3MPコスト/3d6ダメージ) ③ 『天津日 アマツビ』 ・刀を地に突き立て、敵全体を巻き込む炎を地面から噴出させる能力。(1d10MPコスト/6d6全体ダメージ) <知伝胎/チデンタイ> 形状:小太刀 ダメ:1d6+1+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:呪蟲憑き ①『膿 ノウ』 ・命中時、刀身が膿を注ぎ込む。POT4の毒ダメージ。 ②『蛆嵐 ウジアラシ』 ・日本刀ロール(-20,-40,-60...で複数可)で、刀身より毒蟲を放つ。対象はCON&INT-1d3。(1MP=1 発) ③『宴天蟲 エンテンチュウ』 ・蛆嵐に侵された肉体を孵化場とし、無数の蟲が宿主を喰らい尽くす。自POW vs 対象CON対抗。失敗時、 即死。(2d6MP) <雲外/ウンガイ(改変)> 形状:直刀 ダメ:2d6+db 耐久:所有者のPOW*3 能力:精神干渉 ①『映 ウツシ』 ・視界内の者の感情を読み取る。回避ロールを常に2回2倍の値で行え(好きな結果を選べる)、攻撃対象の回避受け流し1/2。 ②『映妖鏡 ショウヨウキョウ』 ・対象の技能、呪文、術などから1d3種を選択し、習得する。POW対抗(3d6MP)。 妖刀は能力の文字数によってルールが異なる。 一文字:パッシブスキル 二文字:妖刀の主要能力。ターン消費アリ。 三文字:妖刀の奥義。ターン消費アリ。1d3ターンのクールタイム。 耐久値:所有者のPOW*3 【閾門】ヨクト 形状解説: 本作は全長約72.4cm、いわゆる打刀の寸法を持つ日本刀である。刃体は灰鉄色を呈し、通常の鋼よりも黒味が強い金属で鍛造されており、鍛接痕を思わせる独特の縞状文様が縦方向に走る。刃文は直刃(すぐは)でありながら非常に浅く、遠目にはほぼ確認できないが、近接観察により蛇行する微細なパターンが現れる。 鍔は厚みのある八角形で、鉄製。全体に重厚な印象を与えるが、意匠はあくまで簡素で、実用性を重視した造形と推定される。柄巻には焦茶色の鹿革が用いられ、所々に煤けたような変色が見られる。刀身には極めて小さな楔形の刻印が連続して打たれている。 ダメ:1d10+db 耐久:所有者のPOW×3 能力:召喚 ① 『界重 カイジュウ』 ・他者が召喚従属した生物に対し、POW対抗に勝利する事で自身のものとし、命令を1つ与える(4MP) ② 『門守鬼 カドモリオニ』 ・10匹の食屍鬼あるいは5匹の空鬼、2匹のガグを即座に生み出し操る(3POW/SAN2d10) ________________________________________ 【破刳】ハグレ 形状:全長73.9cm、刃長61.5cm、反り1.6cmを有する太刀。刀身は紫紺から淡橙への緩やかな色調変化を示す特殊な冶金処理が施されており、これは従来の焼入れや地鉄では再現困難とされる。地肌は板目肌を基調とし、細かな流れ肌が交じる。刃文は互の目乱れであるが、匂口が非常に浅く、角度によっては視認できない。 棟は庵棟、鋒は中鋒。茎(なかご)は化粧鑢に近く、装飾性を帯びる。柄巻は濃紺革巻、目貫は雲形の銀象嵌製、鞘は黒呂塗の上に夕焼けを想起させる朱色の漆流しが施され、前代未聞の「視覚的時間経過」を模した構造が確認される。特異な装飾に反し、質量バランスは実用に即した重心設計を持つ。 ダメ:2d8+db 耐久:POW×3 能力:再誕 ① 『暈炎暁 ウエンアカツキ』 ・あらゆるパターンでの無力化/死亡時、POW*1への成功で3HPとなり踏みとどまる。(1POW) ② 『朧日乍 ヒナガラ』 ・使用者が破刳を用いて殺害した人間を憑依する。憑依対象1人に付き1度。対象の技能/取得呪文/能力を使用出来る。一度憑依に用いた対象は二度と使用出来ない。(MP10/SAN1d10+2/+使用する呪文等のコスト)。 ________________________________________ 【墨仙】ボクセン 形状解説: 本刀は、全長71.4cm、刃長59.6cm、反り1.4cmの打刀である。刀身は極めて滑らかな地鉄に覆われており、研磨面には墨汁を垂らしたような黒光りが見られる。鍛肌は小板目に杢を交え、肌立ちのない一様な光沢が特徴。刃文は浅いのたれに微細な互の目が交差し、特定の角度から見ると、まるで硯面に筆先が落ちるような濃淡が浮かぶ。 茎(なかご)は磨上、目釘孔一つ、鑢目は勝手下がり。柄には黒漆塗木地に鉄木の化粧板を貼り、鞘は石目地の梨地塗で、黒金粉が散らされている。装飾性を廃した実用第一の意匠。 ダメ:1d10+db 耐久:POW×3 能力:墨滴操作 ①『圧墨 アクズミ』(MP2) ・1ターン納刀し、鞘内で刀身の流動性を高め圧縮し、次のダメージを倍増 ②『滲潤界 シンジュカイ』(MP5) ・周囲POW*1mに墨霧を発生。視界関係技能-20%の上、範囲以内の全員の物理的与ダメージ半減。 ________________________________________ 【胚毒】ハイドク 形状:全長63.1cm、刃長50.0cm、反り1.0cmの中脇差。地鉄はやや荒れた大板目に近く、刀身全体が暗緑色の酸化膜に覆われている。これは特殊な薬剤処理か、高温腐蝕鍛造によるもので、鋼中に微細な空隙が確認される。刃文は直刃に見えるが、細い沸筋が斑状に浮かび、腐食性物質の拡散を示唆する痕跡がある。 柄は湿潤防止のため桐材芯に動物皮革を巻き、内部に水分を保持する機構が確認される。鞘は赤褐色の獣皮を重ね、漆による封印処理が一切見られない。 ダメ:1d6+db 耐久:POW×3 能力:毒生成 ① 『痒膜 ヨウマク』 ・接触した対象の皮膚に毒胞を作り、肉体系技能-20% (MP6)。 ② 『胎潰 タイカイ』 ・痒膜発症済み対象の内臓を腐らせる。CON対抗。失敗で対象のCON/2のPOTダメージ、(MP5/SAN3d6)。 【天緘】テンカン 形状:全長69.4cm、刃長55.5cm、反り極小(0.3cm)の直刀。刀身は極端に薄く成形されており、平均厚2.1mmという特異な仕様。焼入れは非常に浅く、硬度よりも柔軟性を優先した加工と見られる。地鉄は黒味を帯びた小板目、刃文は存在せず、代わりに表面には印判様の模様が高熱による焼き付けで描かれている。これらは経文または封印印の簡略化図形とされる。 鍔は存在せず、柄と刀身が段差なく接続されている点も特異。柄は檜材の漆仕上げで、木釘による固定。鞘は無地の白漆仕立てで、全体に仏教法具を思わせる簡素な外見。宗教的儀式道具としての用途が想定される。 ダメ:1d8+db 耐久:POW×3 能力:封印 ① 『封絶 フウゼツ』 ・無機物の封印、物体を密閉可能なものに入れた上で、血を垂らす。使用者以外が取り出そうとすると、1d6の魔術的炎ダメージを食らう。それでも辞めない場合は3d6になり、やがて中身ごと燃え尽きる。(1HP,1POW) ② 『千結文 チユウモン』 ・使用者を含め1時間、10m以内に存在するAFや魔術に要するコストを2倍にする。(MP8)。 ________________________________________ 【燈赫】トウカク 形状:全長58.4cm、刃長47.0cm、反り1.1cmの脇差。刀身は赤銅から橙色にかけての色調を持ち、これが加熱酸化による表面変質ではなく、鋼材自体の着色処理であることが分析により判明している。地肌は小板目に杢が交じり、細かな波状の刃文が「燈芯が揺れる様」に展開する。 特徴的なのは、刀身表面に常に微細な光沢を放つ現象であり、微弱な燐光性物質が混入していた可能性が指摘される。柄は赤漆に黄銅の金具、鞘は朱漆塗に淡金の塗り重ねがなされ、江戸末期以降の高級装飾刀と同様の意匠である。構造的には軽量であり、実用よりも儀礼的側面の強い作例と見られる。 ダメ:1d6+db 耐久:POW×3 能力:記憶 ① 『熒 ケイ』 ・命中時、対象の記憶を焼き払う。ロールを視認した1つの技能を1d6時間使用不能。(MP3d6) ② 『赫 カク』 ・半径10m以内の生物の大まかな感情を読み取る。 ________________________________________ 【鳴神】ナルカミ 形状解説 全長 82.5 cm、刃長 63.0 cm、反り 1.5 cm。打刀。刀身は青白い光を帯びた鋼色で、地鉄には稲妻のような複雑な「沸(にえ)」が走り、独特の雷紋を描く。鍔は丸形で、中央に三つ巴の文様が刻まれている。常時微弱な高電圧を帯びており、抜刀すると「ジー」という放電音が微かに聞こえる。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力:天雷 ①『雷(ライ)』(コスト) ・使用者は電撃による一切のダメージを受けない。また、触れると耐電構造の弱い電子機器は触れると壊れる。 ②『電光(デンコウ)』(5MP/1発、1d4SAN) ・日本刀/居合成功により、刀身から雷撃を放つ。射程20m、命中した対象に3d6電撃ダメージ。金属装備者には追加で+1d6ダメージ。日本刀/居合ロールを1/2…1/3 と連続して成功する事で複数本操作出来る。。 ③『鳴神(ナルカミ)』(12MP、2d6SAN) 天から巨大な雷を呼び寄せる。指定した地点(視界内)に落雷し、半径 5m 内の全ての対象に 4d6 電撃ダメージ。さらに、CON対抗に失敗すると 1d3 時間行動不能。 ________________________________________ 【頭蛇】トウダ 形状解説 全長 79.0 cm、刃長 60.5 cm、反り 1.3 cm。打刀。刀身は薄く、研ぎ澄まされすぎて肌色に近い白みを帯びている。地鉄には細かく波打つ肌目が連なり、蛇の鱗のような微細な文様が見て取れる。柄巻は古びた白絹で、触れると皮膚の乾燥したような感触がある。抜刀すると、周囲の空気が一瞬ざらつき、古い皮が剥がれるような音がする。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力:再生 ①『空蝉(ウツセミ)』(自動発動、1d10SAN) 致命傷を受けた際、1度だけ脱皮して完全回復する。使用者の身体から抜け殻が剥がれ落ち復活。ただし、APP -1d6 の永続ペナルティ(抜け殻の痕が残る)。1セッションに1度のみ使用可能。 ②『換身術(カンシンジュツ)』(15MP、2d10SAN、2POW) 1時間以内に肉体的死亡した味方 1人を脱皮させる。対象は死亡直前の状態で HP 半分の状態で復活。ただし、復活した対象は 1d6/1d20 の SAN 喪失。 ________________________________________ 【陽炎】カゲロウ 形状解説 全長 75.5 cm、刃長 57.0 cm、反り 1.1 cm。打刀。刀身は研ぎ抜かれた鏡面仕上げだが、微細な空気の揺らぎを捉え、常に景色を歪ませて映し出す。地鉄には波のような文様が幾重にも重なり、実体がないように見える。柄巻は淡い黄色の絹糸。抜刀すると、刀身から立ち上る熱気により、周囲の風景が揺らいで感じられる。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『虚実(キョジツ)』(5MP/ターン) 発動中、敵の【目星】判定を【POW対抗】に置き換えさせる。対抗に失敗した敵は、次の R 命中判定に -20% のペナルティを受ける。 ②『陽炎(カゲロウ)』(4MP、1d3SAN) 自身の分身(幻影)を 3体まで作り出す。分身は攻撃できないが、敵は優先的に分身を狙う。分身が攻撃を受けると消える。持続 1d3 ラウンド。 _________________________________________ 【禍津】マガツ 形状解説 全長 85.0 cm、刃長 66.0 cm、反り 1.7 cm。太刀。刀身は曇りガラスのように淀んだ銀色で、地鉄には無数の人面や苦悶の表情を思わせる黒いシミが浮かんでいる。柄巻は血で汚れたような煤けた赤茶色で、握ると微細な震えと冷たい憎悪の念が伝わってくる。抜刀すると、周囲の空気が重く澱み、わずかに呻き声のような幻聴が響く。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『慟哭(ドウコク)』(5MP、1d4SAN) 刀に宿る怨念を解放し、範囲 10m 内の敵に精神攻撃。INT 対抗に失敗すると対象らは 1d3 ラウンド スタン。 ②『憑依霊(ヒョウイレイ)』(10MP、2d6SAN) 刀身から無数の怨霊を実体化させ、指定した対象一体を取り憑かせる。対象はPOW 対抗に失敗すると即座に発狂状態となり、味方のみを攻撃し始める。味方が居ない場合は自身を攻撃する。効果は 1d3+2 ラウンド。 ________________________________________ 【金烏】キンウ 形状解説: 夜間は全長58cm、刃長44cmの脇差。日中は全長68cm、刃長51cmの打刀。 身幅広く、鎬筋は浅く取られている。 地鉄は金赤色を帯び、光の角度に応じて橙から紅へと色調を変化させる。刃文は互の目乱れ、刃縁に微細な金属結晶の集積が見られる。 刃を振ると空気中に微かな残光が線を描き、まるで陽炎のように揺らめく。材質分析では微量の銅と未知の酸化鉱を含有しており、加熱状態でも硬度を失わない。 全体として、太陽光下での反射が極めて強く、視認困難なほどの光輝を返す。 ダメ:1d6+db / 2d6+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『燦(サン)』 強い日光に晒されるほど刀身が鋭さを増す。日中、命中判定+50%、ダメージ+1d6。日没後、完全に使用不可能になり、強制的に鞘に収まり、抜刀も不可能になる。この状態の金鳥を武器として使用した場合、塵になる。 ②『陽閃(ヨウセン)』(4MP / 1R) 発動により刀身に特殊な効果を付与する能力。以降、刀身が閃光を放ち、使用者以外全員の網膜を灼く。【アイデア】失敗で1d6R、視覚を使うロール-40%。 ③『焔日輪(エンニチリン)』(10MP・1d4SAN) 刀を頭上に掲げ、弧を描いて振り下ろす。周囲半径4mのすべてに2d8の熱・光複合ダメージ。この攻撃はダメージ分の装甲を無視。 ________________________________________ 【玉兎】ギョクト 形状解説: 日中は全長58cm、刃長44cmの脇差。夜間は全長68cm、刃長51cmの打刀。 鎬造りの細身。地鉄は銀白を基調とし、刃文は直刃ながら、月光を反射すると淡く青光を返す。 表面は極めて滑らかで、空気抵抗がほとんどない。刀身を傾けると、光が刃面を流れるように移動し、まるで静かな波面の反射のように揺らぐ。 その研磨は異常な精度で、通常の刀工技術では再現不可能なほどの鏡面性を有する。夜間、特に月下では肉眼で確認できるほど冷光を放つ。 ダメ:1d6+db / 2d6+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『寂(ジャク)』 集団で戦闘を行う際、1R戦闘処理から自身を除外し、【忍び歩き/隠れる】に成功する事で、ラウンドの最初に完全な奇襲をすることが出来る。奇襲攻撃は回避が出来ない。ただし、除外されているターンに敵が自らの行動を消費し【アイデア/2,目星/2,聞き耳/2】のいずれかに成功した場合、奇襲は自動的に失敗する。また、完全に視界が0な状態でも、周囲に存在する物体や状態を把握することが出来る。日中、完全に使用不可能になり、強制的に鞘に収まり、抜刀も不可能になる。この状態の玉兎を武器として使用した場合、塵になる。 ②『月華(ゲッカ)』(4MP / 1R) 発動により刀身に特殊な効果を付与する能力。以降命中時、対象は一時的な運動能力低下を起こし、う身体能力に関係するロール-20%。 暗闇でもこの光が周囲を淡く照らし、味方の命中判定に+25%。 ③『白露夢(ハクロノユメ)』(10MP・1d4SAN) 月光を刀身に集め、以降1度だけ、弧を描く敵全体への斬撃を放ち、対象の影を斬る。POW対抗に失敗した対象は10R行動不能。この技の発動には、月光が存在していることが条件。 ________________________________________ 【金烏玉兎:相性】 両刀が同一戦場(またはパーティ内)にある場合、以下の効果が自動発生する。 • 昼夜律動(チュウヤリツドウ): 日中日没後などの制限がなくなり、耐久値が損耗しなくなる。 <女神から授けられた霊剣> ダメージ 2d10+1+db 1ラウンドに2回攻撃できる。 この武器は壊れない。 ダメージを与えられないエネミーにもダメージが与えられる。 神話生物or神格を1体倒すごとに固定ダメージが1d3ずつ増える。 この武器の名称は探索者が自由に決めてよい。 <酒吞ノ月燈> ダメージ1d12+1+DB+1 耐久値25 満月の夜のみ、その月光を刃に纏いDB+1d6 ─世界から忘れられた名匠の最期の作品、そこには遺志が眠っている。AFではない。 <鬼王の鎚> この鎚で打った武器を1段階昇華させる。(DRを1個増加するor実数値2倍) この武器は遠近関係ないが物理攻撃の武器に限る。 一度使えば効果を失いただの鎚になる。 制限:本シナリオにて強化された武器や、他のAFには使用できない。 <鬼種の血> 鬼種2人の血が入った小瓶2本、2本一気飲みすれば効果を発揮する。 もし1本だけで飲もうものなら力が暴走し鬼となる。 効果 その身に鬼が混じり身体能力が向上する。STR+3、CON+3、DEX+3 シナリオに指定がない限り発狂が「悪鬼」に固定される。 SAN値が0になった時、永久発狂「悪鬼羅刹」を発症する。 「悪鬼」 周囲の人間を無差別に襲い、喰らう。 喰らわれた者はCONとSIZが1減少しHPを3失う。 発狂解除後、追加でSAN値を1d10失う、このSAN値減少では発狂は発生しない。 「悪鬼羅刹」 詳細不明 言えることは唯一つ、発症時そこには悪鬼以外の何も残らない。骨のかけらの一つすら。 <彼岸より此岸へ> 所持者の死亡時、あらゆる状態を回復し蘇生する。 コスト:『花』を1つ消費、SAN値を10減少(AFなどの効果を含むどんな能力でも増減しない、ただしコスト消費でSAN値が1未満になることは無い) 『花』について:1シナリオ通過する度、他者の命を救う(HPが0になるのを防ぐ、HPが0以下の者を応急手当などで回復させるなど※探索者以外が原因の場合のみ)度に花弁を1枚獲得する、花弁が6枚で1つの「赫い彼岸花」になる、花は3つまでストックできる。ストックが満たされた状態で花弁を獲得したとき「蒼い彼岸花」が色付く。「赫い彼岸花」が無く「蒼い彼岸花」がある状態でHPが0になると3ターンの間、HPが0に固定され行動可能になる。 ストック(現在値/最大値):花弁(1/6)、赫い彼岸花(1/3)、蒼い彼岸花(0/1) 説明:4つの彼岸花が彫刻されたブローチ。3つは赫く、1つは蒼い。 ────君が死ぬ度花は散り、君が誰かを救う度花は色付く。 <Cafe vampireの無料券> 一回分。 Cafe vampireに赴いて使用すれば即座にSAN値を1d3回復することが出来る <赫狼> 《平凡な見せかけ》がかけられた籠手。装着者はこれを装着している間のみ呪文《激怒》を習得し、習得している呪文の数だけdbを上昇させる。 《激怒》 コスト:5マジック・ポイント、1D4正気度ポイント 必要時間:1ラウンド 対象に凶暴な、狂戦士のような激怒を引き起こし、自分の安全に注意を払わず見境無く戦わせる。術者はこの呪文の対象を自分自身としてもよいし、別の対象にかけてもよいが、対象が望んでいないなら対象とのPOW対抗ロールに勝利しなければならない。 この呪文は、対象の攻撃回数を2に増やす。どちらに攻撃も、対象であるキャラクターの通常のDEXの順番に行なう。 この呪文は自己保存への生来の本能を低下させる。激怒しているキャラクターは意識不明を無視する。激怒している間、そのキャラクターは直接攻撃することに関係した行動しか取ることができない。このため、魔術を使うとか、治療を行なうといったことはできない。ある行動が攻撃に関係する行動かどうかは、キーパーが判断する。攻撃可能な敵がいなくなったなら、激怒しているキャラクターはINT*2のロールに成功して激怒を脱しないかぎり、仲間を攻撃するだろう。 この激怒は5ラウンド持続するが、追加で5マジック・ポイント支払うごとに激怒している時間が1ラウンド延長される。いったんかけてしまうと、術者は追加のマジック・ポイントを支払うことができないが、呪文をかけ直すことはできる。この場合、術者は対象に触れなければならない。 <小さなぬいぐるみ> SAN値減少を10まで肩代わりしてくれるぬいぐるみ。使い終わるとただのぬいぐるみになる。 <大天使のアンクレット> 1歩歩くごとにHPとMPが1ずつ回復する。 アンクレット自体にMPを貯めることもできるが、上限は2000。 <竜の涙> 虹色の輝く宝石。所持者への炎によるダメージを完全に無効化し、10点の装甲を与える。所持者の死亡確定時に砕け散り、一度だけあらゆる状態異常を回復して完全な状態で復活させる。 <大結晶> 魔力を際限なく貯められる結晶。貯蔵も取り出しも自在にできる。 <MPを+10するアクセサリー> ◾︎テイムしたモンスターたち ``` ミニドラゴン 100マジック・ポイント STR16 CON20 SIZ34 INT7 POW16 DEX14 耐久力27 DB:1D6 装甲:2 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=28 【回避】 CCB<=70 【かぎ爪】 1D6 【ダメージ判定】 CCB<=80 【炎の吐息】 1D6 +延焼 【ダメージ判定】 キラーラビット 100マジック・ポイント STR12 CON20 SIZ16 INT4 POW10 DEX25 耐久力18 DB:1D4 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=50 【回避】 CCB<=75 【突進】 1D4+1D4 【ダメージ判定】 ウィスプ なし STR該当せず CON該当せず SIZ該当せず INT11 POW21 DEX該当せず 耐久力該当せず(《光の波濤》でのみ討伐可能) DB:該当せず 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=70 【呪い】 全技能値が20%低下する呪いを付与 CCB<=75 【ポルターガイスト】 1D3*1D4 【ダメージ判定】 グリフォン 300マジック・ポイント STR14 CON20 SIZ30 INT16 POW14 DEX35 耐久力25 DB:2D6 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数2 CCB<=70 【回避】 x2 CCB<=80 【かぎ爪】 2D6 【ダメージ判定】 碧き翅竜 20000(10000)マジック・ポイント STR106 CON156 SIZ124 INT21 POW46 DEX38 耐久力140 DB:13D6 装甲:8 1ラウンドの攻撃回数4 CCB<=76 【回避】 x4 CCB<=80 【かぎ爪】 1D8+13D6 【ダメージ判定】 キングキマイラ 100000(50000)マジック・ポイント STR460 CON500 SIZ500 INT12 POW60 DEX30 耐久力500 DB:59D6 装甲:20 1ラウンドの攻撃回数2(咆哮が成功するまでは、必ず最初に咆哮を使用する) CCB<=60 【回避】 CCB<=70 【咆哮】 この戦闘中、全技能値-20%(重複なし) CCB<=90 【スマッシュ】 x2 CCB<=90 【スマッシュ】 59D6 【ダメージ判定】 ``` ``` ゴースト なし STR該当せず CON該当せず SIZ該当せず INT11 POW21 DEX該当せず 耐久力該当せず(《光の波濤》でのみ討伐可能) DB:該当せず 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=70 【呪い】 ラウンド開始時にD100ロールを行ない、70以上だとスタンする呪いを付与 CCB<=75 【ポルターガイスト】 1D3*1D4 【ダメージ判定】 スライム 100マジック・ポイント STR9 CON40 SIZ8 INT6 POW16 DEX13 耐久力24 DB:0 装甲:被ダメージを半減する弾力性の肉体 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=26 【回避】 CCB<=90 【突進】 1D4 【ダメージ判定】 CCB<=60 【喉に侵入する】 窒息ロールが発生。吐き出すには自分の手番でDEX*3に成功する必要がある。 マッドマン 200マジック・ポイント STR22 CON18 SIZ22 INT3 POW14 DEX11 耐久力20 DB:2D6 装甲:物理的な攻撃からは最低値のダメージしか受けない 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=22 【回避】 CCB<=75 【組み付き】 2D6 【ダメージ判定】 マンドラゴラ 150マジック・ポイント STR9 CON40 SIZ4 INT6 POW20 DEX21 耐久力22 DB:-1D4 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数2(必ず最初に叫び声、二度目に蔓による攻撃を行なう) CCB<=42 【回避】 CCB<=100 【叫び声】 1ラウンドの間、全技能値-20 CCB<=65 【蔓】 1D4 【ダメージ判定】 湖沼の主 20000(10000)マジック・ポイント STR96 CON200 SIZ160 INT17 POW34 DEX18 耐久力190 DB:15D6 装甲:10 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=36 【回避】 CCB<=85 【なぎ払い(全体攻撃)】 15D6 【ダメージ判定】 影を統べるもの 120000(60000)マジック・ポイント STR該当せず CON該当せず SIZさまざま INT100 POW99 DEX26 耐久力100 DB:該当せず 装甲:なし。ただし、光以外の全ては影を統べるものにダメージを与えない。光が彼の弱点である。 1ラウンドの攻撃回数2 CCB<=52 【回避】 CCB<=100 【影人形】 敵の中からランダムに能力値、技能値を参照した影のコピーを創り出す CCB<=90 【影の刃】 2D4【ダメージ判定】 ``` ``` デススコーピオン 150マジック・ポイント STR14 CON18 SIZ24 INT10 POW10 DEX16 耐久力21 DB:1D6 装甲:4 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=32 【回避】 CCB<=80 【ひと突き】 1D6 +POT12 【ダメージ判定】 グッナイシープ 150マジック・ポイント STR18 CON24 SIZ18 INT12 POW20 DEX13 耐久力21 DB:1D6 装甲:3 1ラウンドの攻撃回数2(必ず最初に眠り歌、二度目に突進による攻撃を行なう) CCB<=50 【回避】 CCB<=90 【眠り歌】 POW対抗を行ない、失敗すると1D6ラウンド眠ってしまう CCB<=70 【突進】 1D4+1D6 【ダメージ判定】 フレイムフォックス 300マジック・ポイント STR12 CON26 SIZ42 INT18 POW30 DEX14 耐久力34 DB:2D6 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=28 【回避】 CCB<=85 【なぎ払い(全体攻撃)】 2D6 +延焼 【ダメージ判定】 ヒュージワーム 500マジック・ポイント STR40 CON90 SIZ120 INT8 POW15 DEX4 耐久力105 DB:9D6 装甲:10 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=8 【回避】 CCB<=90 【地面を揺らす】 次の回避-20 CCB<=80 【のしかかり】 9D6 【ダメージ判定】 紫晶の王 20000(10000)マジック・ポイント STR84 CON166 SIZ94 INT44 POW76 DEX27 耐久力130 DB:10D6 装甲:8 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=54 【回避】 呪文《アメジスト・バースト》 コスト:6マジック・ポイント 敵全員は回避を-20%した上で3回ロールし、失敗した数だけ1D8のダメージを受ける ロストゴーレム 100000(50000)マジック・ポイント STR600 CON600 SIZ400 INT57 POW57 DEX20 耐久力500 DB:61D6 装甲:20 1ラウンドの攻撃回数2 CCB<=40 【回避】 CCB<=85 【デジタルストリーム】 INT*4に失敗すると膨大な量の情報に脳が損傷し1D8ダメージ CCB<=90 【ロケットパンチ】 61D6 +吹き飛ばし(復帰に1手番消費) 【ダメージ判定】 ``` ``` ガーゴイル 100マジック・ポイント STR20 CON20 SIZ18 INT10 POW14 DEX17 耐久力19 DB:1D4 装甲:4 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=34 【回避】 CCB<=80 【組み付き】 CCB<=100 【飛翔】 1D6+2 【高度判定(最高高度15m)】 choice[離す,飛翔] イビルバット*3 50*3マジック・ポイント STR6 CON12 SIZ6 INT9 POW8 DEX22 耐久力9 DB:-1D6 装甲:なし 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=44 【回避】 CCB<=90 【超音波(回避不能)】 1D3 【ダメージ判定】 CCB<=70 【噛みつき】 1D4+1 【吸血】 ゴブリン*2 100*2マジック・ポイント STR13 CON20 SIZ12 INT9 POW11 DEX14 耐久力16 DB:1D4 装甲:2 1ラウンドの攻撃回数1 CCB<=28 【回避】 CCB<=75 【ナイフ】 1D4+2+1D4 【ダメージ判定】 ゴーレム 250マジック・ポイント STR36 CON40 SIZ28 INT16 POW18 DEX15 耐久力34 DB:3D6 装甲:10 1ラウンドの攻撃回数2 CCB<=30 【回避】 x2 CCB<=60 【こぶし】 3D6 【ダメージ判定】 巨躯の暴竜 25000(12500)マジック・ポイント STR210 CON180 SIZ260 INT3 POW40 DEX11 耐久力220 DB:28D6 装甲:14 1ラウンドの攻撃回数2 CCB<=22 【回避】 x2 CCB<=75 【叩きつけ(全体攻撃)】 3D6 【ダメージ判定】 迷宮の護り手 120000(60000)マジック・ポイント STR340 CON700 SIZ300 INT20 POW70 DEX50 耐久力500 DB:39D6 装甲:残りMPと同値 1ラウンドの攻撃回数敵の数と同じ回数 CCB<=99 【回避】 CCB<=90 【戦斧】 10D8+39D6 【ダメージ判定】 CCB<=80 【大鎌】 10D6+39D6 【ダメージ判定】 CCB<=90 【こぶし】 10D3+39D6 【ダメージ判定】 呪文《デストラクション》 コスト:失わせる耐久力の倍 敵ひとりの耐久力を現在値の半分(端数切り捨て)削る ``` ペット:ぷにぷにちゃん ゲーム的効果: • 水憐がNPCとして仲間に加わる • 〈目星〉〈聞き耳〉判定に+20%ボーナス • 危険を察知して警告してくれる • 暗所で光を発して照明代わりになる • 可愛い ____________________ ⚠️以下、通過シナリオ 「晩夏の聖処女」HO記者 「咒刀」 「獣刀」 「クロノス・ハルパーズ」 【樋鳴赫然】 『紫電一閃(戦え!辻斬りと!)』 『笑裏蔵刀(赴け!鬼退治に!)』 『樋鳴赫然(救え!城下町を!)』 「雷の季節」 「月光、刀身を清める」 「銀の刀身煌めいて」 「千年の時を経て」 「刀鬼錬鍛」 「神稚児の夜に」 「彼岸より君へ」 「Cafe vampire」 「Cafe vampire2」 「うおーっ!?太刀だと思ったら太刀魚だ!!?」 「黒のまにまに」 「邪神の試練」 「Cafe vampire -practice!-」 「旧神の試練」 「異星にて」 「鯉首揃えて」 _________________ ⚠️ 以下、晩夏の聖処女のネタバレ HO3 記者/世界を救うペンであり剣 ▽表 HO あなたは記者である。カトリックについて調べ ることを目的として神父に長期取材を申し込み、 一つ屋根の下に住んでいる。 あなたの目的は世の中の真実を見つけることだ。 ▼裏 HO あなたは黒蜥蜴。日本における神話的事象の解 決を目的とする反神組織(邪悪なる神と敵対する 組織)のメンバーである。 あなたの POW は16以上であり、クトゥルフ神 話技能が10%あり、また、秘匿成長技能として 拳銃または日本刀の技能を70%持っている。 更に魔術『暗黒の呪い』『肉体の保護』を使用す ることが出来る。クトゥルフ神話技能及び特殊成 長技能を振る時は、その正体が明かされるまでシ ークレットダイスで振ること。 あなたはシスター連続失踪事件に目撃者がいな いことから、人間の犯行でないのではないかと疑 問視し、教会関係者に神話的生物がいるのではな いかと探っている。 あなたの本当の目的は、邪悪なる存在の消去だ。 ◾︎黒蜥蜴 黒蜥蜴は Edward Lipsett 氏によって執筆され、 未翻訳 サ プ リ メ ン ト 『 Delta Green/ 出 版 PaganPublishing/著 AdamScott Glancy、Dennis Detwiller、John Scott Tynes』のファンサイトに よってパブリックドメインとして保管、追記され ている。 1.表向きは福沢諭吉協会という学術団体。フサン 謎の七書などの魔術書をかなりの数保有している。 2.神格アマテラスとそれを率いる天狗(ビヤーキー)を排除するために生まれた。現在では邪神に敵対する組織である。 3.トップは天皇(アマテラスの血族)で、非公的組織でありながら政治界、経済界、裏社会にコネクションを持つ 4.一方で内部抗争も激しく、多数の派閥に分かれ ている。中には極右とヤクザの絡んだカルト集団も 存在する。
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