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クトゥルフ PC作成ツール
Mia・Irvine(ミア・アーヴァイン)
ID:3574725
MD:a0d0a332e4e32749c22c51f3ae759fd0
Mia・Irvine(ミア・アーヴァイン)
タグ:
ひなも家
ひなも家HO持ち
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ミア・アーヴァイン [蹂躙するは我が手にて HO1] - ♪Camelia / Mili ❖職業ベース - 兵士(基本)/公選職(2015)に改変を加え合計8つ ∟ベースを混ぜ、改変を加えているため職業特記などは適用しない。 ❖特徴表 - 2-4 - 愛書家/あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。 さらに図書館に出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 5-7 - 潜水の達人/長時間、息を止めていられる。窒息に対するCONロールの成功の範囲に+20%。 ――――――――――――――― 金髪赤目、いつも堂々たる立ち居振る舞いを崩さない女性軍人。 髪の巻きがイマイチだと調子が出ないらしい。 政治家の母と専業主夫の父の元に生まれ、当然のように自身も政治家を目指し生きてきた。 がしかし、言葉だけでは民衆全ては着いてこないのだと考えつき、軍への入隊を決意、即行動。 元々の運動神経が悪くなかったこと、知名度やこれまでの活動実績、地位も相まって軍の主要部隊に入り込むことは容易であった。 民衆を動かすものは知恵、金、力だと思っている。 圧政を強いるタイプではないが、どうも民衆の動向が悪いように感じる時は力で民を動かすこともやむを得ないだろうと考えている。 また、国に根付いている文化の影響を強く受けていることもあり、男性を軽視することが多い。 というかそもそもあまり男性が好きではない。 自国民の男性については”女および国のために働く”のであれば丁重に扱うように(努力)はしている。 女帝陛下と懇意にしていたという噂があったりなかったり。 自身を戦犯として突き出した陛下のことは恨んではいないようだ。 最近は本を読んだり寝たり 割と悠々自適に過ごしている。 ∟国について 国名 - ヴィレナ帝国 表立って言葉にはされないが、女尊男卑が根付いている絶対王政国。 その皇帝の座は世襲制であり、代々女性に継承権が優先的に与えられてきた。 現在の皇帝は女性である。 また、それに伴い女尊男卑反対派も常に一定数存在する。面積、人口はそこそこ。PLがあんまり詳しくない! 海洋に面している部分が大きく、水産資源が豊富である。主要な街の至る所には大きな水路が通っており景観は美しい。 また、昔から繊細な芸術の才に秀でた者が多く、毎日のように国のあちこちで展覧会などが行われている。 ――――――――――――――― ❖BIRTHDAY - ❖LIKE - 人を動かすこと/猫 ❖DISLIKE - 言葉の通じない人間 私/お前(君)/呼び捨て 「こんな世の中は腐っている! 壊れている! お前たちもそう思うだろう!」 「私にはそれを動かすだけの知性がある。 そしてお前たちには力がある! 着いて来ない理由があるというのなら言ってみろ!」 「フン、女の股から生まれ落ちた時点でお前の立場など決まっているだろう。 偉そうにするな」 「全ては陛下、貴女の御心と 美しいこの国のために」 「……なんだ。 おかしいことなんてないだろう」 「私は…ミア だ。 好きに呼んで構わない」 ――――――――――――――― ❖通過シナリオ 01:蹂躙するは我が手にて 02:それでは苦痛を始めます。 / KPレス 03:GODDESS IN THE DARK 04:屑と赤紅(KPC) 05:月は偉大な夜の女王 06:え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!?(KPC) 07:飼い犬と徒然(KPC) 08:ハロウィンナイト・キャンディーハント ❖不定の狂気/後遺症 なし ――――――――――――――― ❖その他(KP確認不要) ――――――――――――――― 以下通過シナリオバレを含む ❖技能について [夢見技能] この技能は探索者が始めてドリームランドに入ったときに与えられる。 探索者は、自分のPOWの値と同じ値の〈夢見〉の初期技能値を与えられる。 探索者があとで再びドリームランドを訪れて夢時間で1週間以上滞在した場合には、そのたびにこの技能の経験チェック1回が与えられる。 この技能はほかの技能とまったく同じやり方で上昇していく。 夢見の技能はドリームランドでの現実を修正するために使われる。ただし、これは夢の中でしか行なうことができない。 夢見の技能を使うためには、マジックポイントを消費しなければならない。 通常、消費MPは[創り出すもののSIZ]と同じ値であり、それが生物(生きている創造物)の場合はさらに2倍となる。 通常の場合、創造あるいは修正によって作り出された物は、その夢見る人の次回のドリームランドへの訪問の間だけ存在している。 そのまた次以降の訪問では、それらはもう存在していないか、 あるいは修正前の形に戻っている。 ただし、POWを消費することによってそれらの物を永久的な物にすることができる。 創造物を永久的な物にするためには、 [創造に要したPOW+1]ポイントのPOWを追加しなければならない。 特別に重要な創造の場合には、 もっとたくさんのPOWの消費が求められるかもしれないが、それはキーパーの判断にまかされている。 [夢の知識] この技能の値は、キャラクターのドリームランドに関する知識を表している。 この技能によって、ドリームランドの中のある特定の場所に関する何かを知ったり、ドリームランドの歴史上の出来事の1つを思い出したり、ドリームランドのクリーチャーを見てそれとわかったり、始めて見る異界の存在がクトゥルフ神話に属するものかわかったりする。 夢の知識の基本成功率は、探索者の[〈クトゥルフ神話〉の現在の技能値の半分 (端数切り捨て)]である。 探索者の〈クトゥルフ神話〉技能が2ポイント上昇するたびに、〈夢の知識〉 技能が1ポイント上昇する。 この上昇は、ドリームランド内で起こったことであるか否か、ドリームランドに直接関係のある上昇であったか否かには関係なく起こる。 また夢の知識技能は、ほかの技能と同じように、経験チェックによる上昇もする。 ❖アーティファクト 【加工された時の時計】 『時の時計』を小型化・軽量化したイス人の発明品。 見た目は赤い宝石が散りばめられた銀色の勲章。 本来の”時の時計”は使用するための手順が存在するが、本勲章はイス人の手により加工され、 「針を行きたい時代へ合わせ、MP5を消費する」と「所有者を望んだ時代へ肉体ごと転移させる」アーティファクトと変化している。 【白い鴉の仮面】 姿を消し、物をすり抜けることが出来る。 足音や気配なども消せるが、1行動ごとにSAN値が1d2ずつ減少していく。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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