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クトゥルフ PC作成ツール
十六夜佐久良
ID:3583943
MD:043aff13c49c0b291e3905cc0d92408e
十六夜佐久良
タグ:
メイド
クトゥルフ
現代
女性
介護役
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
=====キャラ概要===== 『戦闘は得手ではないんですの』 『通りすがりの流浪のメイドだ、覚えておけ』 『ジャムの蓋が開かない?こうすれば良いんですの(STR17)』 『高い棚は下が広々と使えるので便利ですの(SIZ16)』 『でも広い家のお掃除は苦手ですの(CON6)』 イギリス生まれの日本人、定職につかずに流浪のメイドなんてものをやっている。裁縫とディベートが世界レベル。 いつも飄々としており精神が図太い。短髪アルビノだが武闘派。 過去に門の教団の神格召喚実験に巻き込まれ生贄になりかけたことがあり、それが原因で不完全ながらも神格(踊り狂う金色)をその身に下ろすことができる。憑依状態では身体能力が上昇するが強力な副作用と目撃者全員にSANc1d6/2d6をばらまくので本人は余程の事が無い限り使わない。 PL的には目星聞き耳を持ってる勘の良い探索型メイドに加え戦闘の心得もある介護役キャラ。無駄に強い。 何故かショゴスロードと同棲している。 何故かニートと同棲している。 明らかにメイドではなく放浪者。 戦闘時&緊急時のみ口が異常に悪くなる とあるシナリオで男になれるようになった代わりにクトゥルフ神話技能を落としてしまった。男装メイド???服装は吟味せねばならない。 ということで私服はジャージか海兵隊スタイルになった。折角だからと男の姿で出歩くことも増えた。 =====所持AF/魔術===== ▲金色の紋章→『表と裏と境界と』で取得 脇腹に刻まれた魔術の印。躍り狂う金色と呼ばれる神格から力を借りることが出来る。発動で能力値強化それぞれ1D6の代わりに短期間で2回までしか使えない(3回目は出力超過で死ぬ)、戦闘中ラウンドごとCON×5で判定、失敗で解除。変身状態のみ装甲を3獲得し、特殊派生技が使用可能になる。目撃者全員にSANc1d6/2d6。 佐久良「第弐戦術……変身!!」 ▲攻撃術式→変身時の特殊技として2D6+DB+消費MPの魔術ダメージを与える魔術が使用可(ただし与えたダメージの半分を反動として受ける)。魔術なので必中。通称黄金パンチ。(佐久良さんはSTR&SIZ強化で合計8以上を出すとダメージボーナスが+2D6になります) 佐久良「第参戦術!!弾け飛びな!!」 ▲回復術式→同じく変身時の派生技。自分のマジックポイントを耐久値に変換して他人に与える術式。 佐久良「第肆戦術、回復だ」 ▲メアリのマッチ箱→『クリスマスメアリ』クリア報酬 持っているとちょっとハッピーな気持ちになるただのマッチ箱。 佐久良「メアリさんは幸せに生を終えましたのね......」 ▲炎の手袋→『太陽と風の饗宴』で取得 魔法陣が描かれた白い手袋、手にはめて闘志を燃やすと持っている武器が炎に包まれる(無手ならこぶしが炎を纏う)。この炎は使用者を燃やすことがない。カッコいい。 佐久良「第伍戦術!!燃え尽きろ!!」 ▲金色の水晶→『太陽と風の饗宴』で取得 MPを込めると太陽光が発生する照明器具、明るさ調整もできる 佐久良「ただの照明ですの」 ▲黒山羊の髪飾り→『【悲報】目が覚めたら女(男)になっていた件について』で取得 装着時POW+1 体の何処かに装着するだけで、現在の性別とは逆の性別になれる。髪飾りを外すまで効果は持続し、これを装着した人物が意図的に外そうとしない限り絶対に外れない。外そうと思えば簡単に外れる。 服の上からブローチのようにして付ける事も可能だが、服を脱いだ際は服を貫通して肌にぴったりとくっつく。この異様な光景を初めてみた者は【SANチェック0/1】を行う。 変身する際は一瞬黒い霧に体を包まれ、気づいたら性別が変わっている。 又これを手にしている時に限り、『使用時のMPの最大値の半分(※MPの最大値が10から20に増えた場合、必要なコストは5点から10点になる。)(現在MPが30点あり、MPの最大値が10の場合、必要なコストは5点のままになる。)』を消費する事で、自分のみクトゥルフ神話技能の成功値に+20の補正を付ける事ができる。 〈概要〉 黒い山羊が感謝の印に残していった髪飾り。ツヤツヤとした半球状の、山羊の角のような印が描かれている髪飾り。髪飾りと称してあるが、ブローチにも出来るし大きさもある程度であれば使用者の意思で変えられる優れモノ。体を乗っ取られる心配もない。 ▲竹筒→『昨日の襤褸、今日の錦』で取得 管狐の寝床。中に管狐が入っている。 MP2を消費することで管狐に対してお願いすることができる。 ただしこれを使用するには夢の中や、見知らぬ空間では行うことができず、指示も管狐ができる範囲のものとする。 できることは以下の通り ・MP5までの補助 ・お金を出す(ただし出てくるお金は小銭ばかりだ……) ・人に憑りつく 3d6+2で振った数が管狐のPOWとなる。 このPOWと憑りつく相手のPOW対抗を成功した場合のみ憑りつける。ただし、1行動たびにPOW対抗を行い失敗した時点で追い出される。 =====クリア済みシナリオ===== 01「表と裏と境界と(身内シナリオ)」 02「壁からエビフライが生えているんだが」 03「ラテン語のアレ(身内シナリオ)」 04「クリスマスメアリ(身内シナリオ)」 05「太陽と風の饗宴(身内シナリオ)」 06「孤島の冷気(身内シナリオ)」 07「鳥籠のカナリア」 08「雪山旅行」 09「農業体験をしに行こう(身内シナリオ)」 10「【悲報】目が覚めたら女(男)になっていた件について」 11「次の探索何着てく?」 12「昨日の襤褸、今日の錦」 13「ここにりんごが0個あります」 ※その他追記忘れが多い =====遭遇した神話生物===== ミ=ゴ 躍り狂う金色(旧神) ゴグ=フール 飛行するポリプ イス人(カブトムシの姿) アシュタロト シュブ=ニグラス =====遭遇した探索者===== ◆森野ハヤト -腐れ縁代表のバーテン。初めてクトゥルフ神話的存在に接触した時も一緒にいた。 ◆サンダース -電化製品の営業の人。 ◆ナインチェ=フルト -印象が割とあやふや。 ====かかわりのあるNPC/自PC===== □柳沼黒子 STR 10 CON 10 POW 20 DEX 12 APP 20 SIZ 10 INT 12 EDU 14 「B88 W58 H87 金髪 ロング」 ただのニートになった元村長(シュブ=ニグラスと血のつながりがある)。二人で旅行によく行く。同居人。 □結月ゆかり(狙撃手) いつも佐久良さんに自家用ジープを貸してはたびたび壊されている。今のところ全損2回大破1回小破1回。 ◇ごん(管狐) いつも元気な管狐、大飯喰らいのあやかし君。今日も食費が嵩む嵩む。同居人。 ◇小六(竜宮童子) APP低めの異形系合法あやかしショタ。地味に祟られる可能性がある同居人。家事全般が得意な子なので、美味しいごはんが毎日食べられる。やったぜ。 ◇サトリ イケメンでミステリアスなあやかし系お兄さん。家事の手伝いもホイホイ出来る同居人。 =====その他特徴/後遺症===== ○OPP7(2D6+3) ○わき腹に紋章 ○POW+1 「黒山羊の髪飾り装着時のみ」 ○竜宮童子との約束→「竜宮童子を追い出したり酷いことをしない限り君は黄泉戸喫の呪いから逃れることができる。しかし、彼に対してそういった行為をした場合直ちに黄泉戸喫が降りかかり、君の記憶は徐々に薄れ次第に完全な妖となってしまうだろう。」 ○妖の同居人→君の家には何体かの妖が住み着いている。 霊感のある人が家に来た場合、それらの姿を見ることとなるため、SANCが発生する。 ただし、サトリは人の姿のためSANCは発生しない。 管狐:0/1d3 竜宮童子:1/1d2 また彼らは任意で人の前に姿を現すこともできる。 =====金色の紋章ルールbyKP===== ◆降霊: 紋章を持っていれば(体に刻んでいなくても記されたものに触れていればいい)求めに応じて力を貸してくれる。 呪文はすでに読み方が失われており、完全な降霊ができる術者はいるかわからないが 神格を慕い信じる者には力を貸してくれる。 全能力値が一時的に1D6増える。 SANは増えないし受けたダメージは解除後も残るが能力値を参照する技能(回避や知識)は増える。 ※変身でHPが11→14となって4ダメージを受けた場合、変身解除後のHPは7である。 ◇降霊に慣れていなければCONの最大値を一時的に1D6減らす。場合によっては後遺症が残る場合もある。(佐久良さんは克服済み) ◆基本派生技: 金色の力を込めてパンチキックをはなってもよい(込めなくてもよい) 込めたならダメージは2D6+追加で消費したMP(任意)+DB(基本的に1D6) 与えたダメージの半分を反動として受ける(切り捨て) ◇暴走:降霊に慣れていなければ降霊に成功するかPOWx5で判定、失敗したら降ろせはするけど暴走して、1D(攻撃可能な対象の数+1)を振って最大値ならなにもしない それ以外なら対象に金色パンチを打つ(佐久良さんは克服済み)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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