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クトゥルフ PC作成ツール
シシ
ID:3597859
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シシ
タグ:
さかえ探
デウス・エクス・マキナは死んだ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
肉(しし) 🔻通過 「デウス・エクス・マキナは死んだ」HOヒト 🔻設定 ■一人称「わたし」「シシ」、二人称「きみ」 ■性自認は無だが、外見だけは非常にかわいらしい幼女(もちろん合法ロリ)。華奢な身体の持ち主で力はそう強くない。何か力を必要とすることがあればカミに頼みそう。 ■全能に飽いた神。弱っちい人間ならいとおしい、強き英雄なら美しいといかなる人間をも愛し、倫理にもとることは導く天秤のバランサー。あまりに悠久の時を生きてきたため、特定の一人に対して情や執着が薄い。無垢で明るい性格で、言いたいことはハッキリ言うタイプ。 偉大なる神に蝶よ花よと甘やかされてきた。神生まれ神育ち、人間1年生なので傲慢でも許されると本気で思っている。人の心(仮)状態なので非常に鈍感であり、傍若無人という意味ではヒトの子供に近いかもしれない。 POW50なのでメンタルが強い。泣く必要がわからない。 柔らかい口調である。柔らかいだけである。時折意味不明な言語を発するが、マジで意味が無い。 ■人と神について 人間(概念)に恋しているのだが、人類がカミとしての自分にちっとも興味を示してくれないので人類になることにした。周囲にはまつろわぬ神扱いされているが、神としての地位には全く固執しておらず、他のネームバリューある神に対してもあんまり頓着してない。自分のことが普通に好きだし、人間になったらやりたいことに満ち溢れており、わくわくしている。 自分こそヒトに相応しい!と自信あり。そのためやきもちを焼いている。「人」は神に愛され隣人を愛しもの、自ら神を名乗り人を切り捨てたらばその存在は最早愛と無縁。庇護すべき点は無し。そうでしょ? ヒトの肉体なので「肉(しし)」を名乗る。 「受け入れたくないの?かわいいわたしがたのんでるのに?こんなに小さくてあいらしくてかわいいのに?」 「シシは都合のいいキミがスキだよ❤」 「お友達になってくれる?」 「ゅー」「🎶」 ■イメソン ラムのラブソング feat.ロイ ハンガリー・ヨーゼフ一世の皇后エリザベート、幼名シシィが発想ネタ。作者が「可愛いは正義」だと思ってるし日本神話でも7つまでは神のうちって言うのでトニカクカワイイ幼女で来ました。 🔻HO 【HO2「ヒト」;作成ルール】 ・名前、外⾒年齢、性別は⾃由に決めて構わない。 ・特徴表は使⽤して良い。 ・特徴表は今回のシナリオでは使⽤できない。 ・POWは固定で50 となる。SAN 値は存在せず、SAN チェックが発⽣した際に、1d10 を振る。 (SAN は減らず、SAN 減少による⼀時的狂気に陥ることはないが、ショックを受けるなどのRP はしてもらって構わない。) ・ただし、幸運は95%で判定する(ファンブルはファンブルだからね…) ・あなたは今は仮であるが、⼈の⼼、⼈の姿を持っている。ステータスはPOWとSAN 以外通常通り振って良い。 ・技能は初期状態では全て初期値であり、シナリオ中に使いたい技能があればKP で秘匿宣⾔を⾏う。その体がどれくらいその技能を使⽤することができるか初期値+1d100(上限90)で値を決めることができる。技能値を決めた後はその技能値はシナリオ終了まで続⾏する。シナリオ中に決める為、開始前のキャラクターシートの技能欄は空⽩にしておくこと。 ・ただし、<クトゥルフ神話技能>のみ、HO2 は50%で判定を⾏うことができる。 ・キャラクターシートはパーソナルデータとステータス、<クトゥルフ神話>を50%で記⼊した状態で提出する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG