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橙 七海(だいだい ななみ)
ID:3598686
MD:7f87617e4ed589a1c110c67458c54708
橙 七海(だいだい ななみ)
タグ:
あるすんTRPG
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
橙七海(だいだいななみ) 誕生日 6月21日 一人称 私 二人称 名前 くそ長いキャラシなのでまとめたもの↓ ・性格 バカ アホ 猪突猛進 頑固 一般常識が足りない 無鉄砲かつ、好奇心旺盛で不思議な事に首を突っ込みたがる節がある。 橙海(だいだいうみ)という兄がいる。シスコンで最近少し困っているが兄の事は大好き。 将来の夢は写真家。たくさんの景色を撮って、いろんな人に見せてあげたい。大好きな人に一番に見せてあげたい。 普段は学校に行きつつ、週に2∼3日の頻度で幽邸という大きいお屋敷で働いている。 ▶幽了 https://charasheet.vampire-blood.net/m4aa446a7d1f77e8d175768fd51727540 ▼以下、読まなくても大丈夫です。 ・性格 バカ あほ 人の話を聞かない 頑固 一般的知識が足りない うるさい ちょっと人見知り 悪戯好き 無鉄砲かつ、好奇心旺盛で不思議な事に首を突っ込みたがる節がある。 大多数の人とわいわい話すのも、一人の時間もどちらもすき。 どちらかと言えば人懐こく、好意的な人や、好きだなと思った人に対しては積極的にコミュニケーションを取ろうと行動する。 素直な一面があるので、あまり人を疑わない。 平日(週2)は幽邸でメイドの仕事をしている。(主に給仕と掃除) 海兄のが請け負う仕事を勝手に手伝ったりしている。よく怒られる。 ・学校での七海 集団行動が出来ないのでほとんど学校には行っていない。かといって全く行ってないわけでもないし、友達がいないわけでもない。 最近は前向きに友人とも学校とも向き合うようになった。 ほとんどの教科は苦手だが、特に数学と社会が苦手。国語と体育は得意だと思い込んでいる。 ・交友関係 橙海の影響もあってか、幅広いといえば幅広い。持ち前の明るさでよく振り回してしまうので、七海疲れで離れていく友人たちもいた。 学校には友人と呼べる存在はいない。そのため同年代の友人がほぼいなかったが、自身の弱さや寂しさを乗り越え随時友達募集中。 ・生い立ち 放任主義の両親の元で育ったため、自由奔放な性格になった。 両親は七海が7歳の頃に蒸発しており、親は祖父母しか居ないが、あまり気にしていない。祖父母大好き。海兄ちゃんも大好き。 ・正義感について 善と悪、はっきり区別はしている。 自分の領域に入ってくる人達は皆守りたい、助けたいと思う。興味がない人に対しては特別なにも思わない。 友達が「悪いこと」をするようなら全力で止める。 ・夢、なりたいもの 写真家。将来、自身の見る世界の綺麗さをたくさんの人に見てもらうため。きらきらしたものを皆に届けたい。 また世界中を飛び回りながら幽了と一緒に見たいと思ったため、写真家になりたいと思った。勉強中。 ・幽了との関係 恋人同士(初恋の人だが七海は気づいていない) 自陣の恋心と向き合うのに時間や勇気が必要だったが、海での会話以降逃げないことを決意した。 恋愛初心者なのでまだ慣れない。狼狽えることが多い(かわいい) ストレートに気持ちを伝えられると狼狽える(かわいい) きらきらしたもの、きらきらした人が大好き。 そういう人って私に元気をくれるんだよ! でも私だけじゃなくて、たくさんの人に見てもらいたい。感じてもらいたい。 私に出来る事。私が、誰かに出来る事ってなんだろうって思うようになったの。 そんな風に考えれるようになったのは、私をずっと支えてくれた海兄ちゃんと、了君のおかげ。 でも、「幸せになる覚悟」ってなんだろう。 いつかわかる時が来たらいいな。 もちろん、了君には幸せになって貰わないと困るからね!約束したんだから! 《幽了との約束三箇条》 1ずっとそばにいる 2いっしょにきらきらしたものをみる 3しあわせになる 「おはよう!橙七海です!」 「私の目に映るきらきらした世界を、たくさんの人に見て欲しい。伝えたい、って思ったんだ。」 ______ ②シノーソグリスに勝ち続けるために研究する (【クトゥルフ神話】+10%・シノーソグリスについて、6版マレモンに掲載している情報すべてを知識として得る AF(両者) :獣血 心臓の形をしたガラス容器に入った赤黒い液体。ガラス容器が割れることはない。 体にかけたり摂取した場合、直ちに後遺症が発生する。使用回数は1回分。 なお、効果はPC1,PC2にしかなく、他の者に使用しても何も起こらない。 また、AFを使用した場合はロール処理不要で、自動的に【神性の目覚め】【獣性の目覚め】発生となる。 後遺症(PC1):【神性の目覚め】 PC1の後遺症。発狂した際に<幸運/2>ロールをし、失敗すると神話生物の鼓動が芽吹く。 姿の変容はないが、影や鏡に映る姿が異形と化す。 <POW*5>成功で自我を保つことができるが、失敗すれば自我を失い、<戦闘技能>に+20、<ダメージボーナス>が2D6に上昇し、 自分に害をなそうとする存在・敵だと判断した存在にむやみに攻撃しようとする。 それが例え味方だったとしても、到底勝ち目のない相手だったとしても。 発狂ラウンド経過もしくは<精神分析>で解除となるが、ラウンド経過、もしくは解除されるまで【神性の目覚め】は持続する。 後遺症(PC2):【獣性の目覚め】 PC2の後遺症。PC1が発狂した場面に遭遇した際、<幸運>ロールをし、失敗すると獣性が沸き立つ。 <POW*5>成功で獣性を制御することができるが、失敗すれば攻撃性が増し、1ラウンドの間、周りにいる者にランダムで暴力を振るおうとしてしまう。 ▷通過シナリオ ・斎くしみの残り香 ・いちゃつけ ・幸せの在り処 ・さみしいひとみ ・リヴィング・アーツ ・ねこはこたつで ・肉にスパイス、バスタブに人魚。 ・うえからでられない ・君のためのヒポクリシー ・ブルースターズセパレート ・やたら爆弾をみつけるKPC ・青白い馬 ・Yummy Day Dream ・チェンバーナイトで会いましょう ・6番線4時44分発の ・INSIDE MYTH emotional 美しい夜が待っている Dの信仰 亡者の慟哭 掛川シナリオ集
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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