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神田川 壮馬 (かんだがわ そうま)
ID:3602863
MD:d2f66046e3b0d18b85943ba7a9afb4e7
神田川 壮馬 (かんだがわ そうま)
タグ:
【肴と枝菽(coc)】
【罪を孕みし堕落の子ら:HO】
【つみはら感謝祭】
【つみはらスペシャル:HO1-転校生】
【ꙮ-多眼のO-:ꙭ双眼のO】
【*段ボール梱包】
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-------------------------------------------------------------------- 職業特記 & 特徴表 -------------------------------------------------------------------- ■職業特記 2015■ ストリート・ローグ[EDU×10+DEX×10] 地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。 _____________________________________________ ■ 特徴表 2015 ■ ▶︎アウトドア派 (2.6) ヒマさえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。 ▶︎異物への耐性 (5.6) 体内の免疫力が発達している。毒(POT)の抵抗ロールを行う時、成功率に+20%。 _____________________________________________ ◆【発狂】◆ ・現在は無し 【AF】 ◆【魔術の真理(ラテン語の写本)】キーパーコンパニオンP.36 読み込むのであれば、正気度喪失 1/1d3 クトゥルフ神話に+2% 研究し理解する為に平均6週間、斜め読みに12時間 (抜けが多く、文字の掠れ、糊付けがあるため正気度喪失や神話技能の習熟、研究・斜め読みの時間が大幅に減少されている) ※この本にはマジックポイントが6点付与されている。 全て使用し切ると本はぐずぐずと崩れ壊れてしまうだろう。 ◆習得出来る呪文:コウモリ形態(基本257P) (吸血鬼についての項に載っている。本来は載っていないが、写されてゆく中で削除されたり新たに足される項が合ってもおかしくは無い筈だ。他の項はマジックポイントの消耗により既に抜け落ちている) ◆【ブックオブエイボン(エイボンの書)】 基本P.106 英語版参照 中国語版(106pに書かれた劣化した方のエイボンの書)内容を全て理解し、本の恩恵を得るには数ヶ月研究する必要がある。 呪文 レレイの霧の創造 基本p292 未来で覚えた -------------------------------------------------------------------- キャラクター設定 -------------------------------------------------------------------- 一人称:俺 二人称:お前 とかアンタとか 口調:〜だ。〜だろ。(敬語はあんまり使わないかも) 年上とか先生には敬語だよ ▶︎好きなもの:音楽(サザンとか尾崎豊好きそう。邦楽ならQueenとか)、勉強、運動、ダーツ ▶︎嫌いなもの:飛行機(乗れるかもしれないけど積極的には乗らない) ▶︎苦手なもの:年下の小さい子(苦手というか弱いと言うか) ▶︎趣味:体を動かす、音楽を聴く 聖陵学園に転校してきた高校生。 普段の生活から授業中に至るまでヘッドフォンをつけていたり、何かを食べていたり、居眠りしていたりしている。見た目も相まって不良扱いされがち。顔はいいけど傷が多いし素っ気ないので怖め 運動が得意で頭の回転は早い方。得意科目は体育と英語。苦手科目は美術 生活は夜〜朝型。 夜の町や裏路地、森などの危ないところに立ち入っている姿がよく見られる 最近は健康的な生活になった _____________________________________________ 【PLメモ】 ・イメージは狼。不良みたいなのがやりたい(強い意志) ・基本的には無口でそっけないし口は悪い。(予定) ▶︎転校前の高校:神奈川県立港ヶ原高等学校(みなとがはら)/普通科/偏差値39(くらい) 不良が多いことで地元でも有名(検索したら出る) (※実在しないかちゃんと調べました) ▼【罪を孕みし堕落の子ら】▼ つみはらスペシャル/HO1:転校生 つみはら未通過現行× - Conquer yourself rather than the world. - 世界ではなく、自分自身を征服せよ。 _____________________________________________ _____________________________________________ ▶︎HO1【転校生 /『邪悪』】 ▶︎【内容】 君は既に爛れた日々を送っている。 表ではまだ一線で面子を保ててはいるが、君の腹の中に抱えているものは底知れない。 その悪徳に溺れているのと同時に、君は現状を打開しなんとか平和な生活を送りたいとも思っている。 君の悪意は他とは逆位相のように対を生すもので、外界からくる悪意に苛まれた時君の悪意は打ち消され、減衰さえする可能性がある。 悪徳ロールの対抗に『失敗』した時、君の中の悪意は1d10減少する。 しかし君の悪意は常に生み出されている。対抗に『成功』した場合は周囲に悪意が発露してしまうだろう。 どのような経験を経て、どこまで悪意を抑えられるかは、君の『心』にかかっている。 ▶︎初期悪徳値:50 _____________________________________________ 【PLメモ】 ・悪徳10で「常軌を逸した衝動でペナルティが発生する」なのに初期値が5倍 死?(初卓ルールと悪徳値を見比べ暴れ出すPL) ・正直PLはこのHOで転校するなと思っている。頑張って暴れまわります ワーイ! 暴れ回るエネミー枠になりたい気持ちもある。 ・HO解釈は『外界からくる悪意に苛まれると悪意が減衰する(逆相違)=善意に囲まれると悪意ブワーってあがっちゃう』みたいな……(ので悪意には強く、善意に弱い) ・POW13なのでチキチキレースチャレンジ!(最初から例のアレに巻き込むか迷ってやめた) _____________________________________________ _____________________________________________ _____________________________________________ ▶︎【悪徳/暴食】 どれだけ食べても空腹が癒されません。 手持ちの食べ物を食べ始め、無ければ癇癪を起こします。 累積値×5分の間、食べ続けることで我に返ります _____________________________________________ 【PLメモ】 ・一番悪徳値の影響を受けそうだし、やってなかったやつだったので!人が食べたい!しかし暴食のドバドバ悪意ってなに?って感じではある。過去と合わせるとお前は俺が生きるための糧になれんのか的な……?(?) ・動物でも人でも排泄されたものとか紙とか無機物も食べれちゃうタイプ。勿論本人は嫌なので積極的には食べない(栄養もないし) ・基本的に生きてるものより死んでるものから食べようとする。生きてるものを狙うと抵抗されるのと、自分がそれで癇癪起こして余計に空腹になるの目に見えてるから。 ▶︎【食べるもの基準】 (※変更あるかも) 一般的な食べ物>死んでる動物、虫など>人の死体>生きてる動物や虫やら>食べてもあんまり意味ない無機物>人 _____________________________________________ _____________________________________________ -------------------------------------------------------------------- キャラクター設定 -------------------------------------------------------------------- 元の苗字:露森(つゆもり) ロシア(露)の諺+森(ばかり見る) ▶︎好きなもの:音楽、勉強、運動、ダーツ ▶︎嫌いなもの:飛行機、ヤクザや裏社会の人間、お人好しや自己犠牲的な人、金持ち、可哀想というくせに何もしない人。自分の食欲。 ▶︎苦手なもの:年下の小さい子(後ろをついてくるタイプ)(妹を思い出すので) ▶︎趣味:体を動かす、音楽を聴く ▶︎『狼はどれほど飼い馴らしても森ばかり見る』 ロシアの諺より 意味:生まれもっての性格や本性というものはそう簡単に変えられない。 【生い立ちなど】 幼い頃、旅行中に飛行機事故に巻き込まれ、雪山で遭難しかけた経験がある。 天候が悪く、父親とはぐれてしまい、救助が来れない状況で共にいた女性が先に死んでしまう。 彼女の「君は生きてね」という言葉を、彼は幼いながらに「自分のことを食べてもいい」と理解した。飢えを凌ぐために女性を骨ごと全て食べつくした。 その後救助されたが、本人は食べたことを言わず、女性については行方不明として処理された その後、両親が借金(※裏社会の人間に仕組まれていた)を作ったことで貧しい生活を強いられることになる。 店から物を盗んだり、隠れてゴミ箱を漁ったり、空腹に耐えきれず動物の死骸を食べたりもした。(幸い今までバレずにいるし、特徴のおかげで死なずにギリギリなんとかなっていた。) しかし栄養失調で母親と妹を亡くし、(2人とも壮馬を優先していたため)父親もつい最近死去する 過去の経験から 「(他人の命をもらっている以上)自分は生きなければならない」 「生きるために食べなければいけない」 「食べれる時に食べなければ生きていけない」 といった強迫観念のようなものに取り憑かれている。 そのため常に異常な食欲に悩まされ続けており、普段から何かしら持ち歩くようにしている。 また、人を食べた経験から周りの人間も食べる物として見てしまい、あまり人と関わらないようにしてきた。 自分の異常な食欲が「人から好意をもらった時に一番強く出てしまう」のも理解している。ただ、好意を無碍にしたいわけではないので強くは突っぱねない 家族が全員故人となり、父親が通っていた精神科の男性に引き取られる。(借金の残りは父親の保険金で返した) 壮馬の異常な食欲に疑問を抱き、精神科に通院させている(し、本人も診ているとは思う)。 『ストレスによる吐けないタイプの過食症』だと診断されており、薬を飲んでいる。 元々音楽が好きなこともあり、ストレス解消のために最近ギターを始めた。 保護者が岡山に転勤することになり(これもちょっと仕組まれてそう)、迷ったが勉強は続けたいのでとりあえず男性についていくことにした。 最近は過食もだいぶ落ち着き、普通の量を食べている _____________________________________________ 【HO込みのPLメモ】 ・イメージは狼だけど行動はハイエナっぽさもある。人を食べたのはPLが火葬場で死体が食べたかったから。 ・やってることは良くないが、本人はかなり良心があるし面倒見がいい。このやばい悪徳を抱えてもなお生まれ持っての本質は善寄り。ただお人好しは父親を思い出すので嫌い(とは言うし本人も思ってるが、めちゃくちゃ気にしてしまうし多分面倒を見てしまう)(自分もなんだかんだでお人好し) ・悪徳は過去の影響で暴食がぶっちぎりで高い。過去の事故がなければ憤怒か強欲か怠惰辺りかも?もしくはないかもしれない ・他の人の命を貰って生きた自分は生きなければいけない……生きるためには食べねばならぬ……なので食べ物を大事にしない(残すとか)の人には怒る。全部食え ・自己犠牲地雷マン。うるせえお前がお前のために生きろ!!!「生きて」は生者にとって呪いなんだぞ!!!(とはいいつつ、本人も他人を背負って生きてるので人のことは言えないのである!) ・勉強は好きだけど、人がいるところだとまともにできない。ヘッドフォンをつけたり、居眠りするのはできるだけ音を遮断するため(効果があるかはさておき)だし、普段から何か食べてるのは食べるのがやめられないから。多分夜に寮を抜け出して裏路地とか森とか街に出ながら本読んだりしてる(治安が悪いところを求めて) ・心理学と言いくるめは周りの様子を伺って育つ環境だったことと、取り立ての人間を言いくるめて納期をちょっと待ってもらったりとかしていた為 ・PLが飲酒した時にやった(やるな)16タイプの性格診断は(INFP-T)だった。割とあってる感じ? _____________________________________________ _____________________________________________ _____________________________________________ ▼【PL的に教師へ伝えても大丈夫なこと】 ・不良校出身。素行はあまり良くない。 ・保護者はいるが両親はいない。 ・精神疾患があり現在薬を飲んでいる。 (※KP的に大丈夫なら『精神疾患が吐けないタイプの過食症』だと伝えていただいてokです)(診断されてるだけで実際はそういうわけではない)(悪徳を隠す気がほぼ無い人) 【ꙮ-多眼のO-】 未通過現行 × ꙭ双眼のO 生還時後遺症:鱗状の皮膚。目撃した相手に〔0/1〕の SAN 値チェック ▮【チャパレ】 ---------------------------------------- ▮【ステータス変動用】 +増加 / -減少 / =同値にする ----------- ▮【HP】 :HP+0 :HP-0 :HP=0 ----------- ▮【MP】 :MP+0 :MP-0 :MP=0 ----------- ▮【SAN】 :SAN+0 :SAN-0 :SAN=0 ---------------------------------------- ▮【秘匿用】 【HP】{HP}| 【MP】{MP}| 【SAN】{SAN}| ---------------------------------------- ▮【ステータス倍数】 CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 ---------------------------------------- ▮【ステータス対抗】 RESB({STR}-対抗値) 【STR対抗】 RESB({CON}-対抗値) 【CON対抗】 RESB({POW}-対抗値) 【POW対抗】 RESB({DEX}-対抗値) 【DEX対抗】 RESB({APP}-対抗値) 【APP対抗】 RESB({SIZ}-対抗値) 【SIZ対抗】 RESB({INT}-対抗値) 【INT対抗】 RESB({EDU}-対抗値) 【EDU対抗】 ---------------------------------------- ▮【能力値】 //STR = 14 //CON = 10 //POW = 13 //DEX = 17 //APP = 12 //SIZ = 16 //INT = 16 //EDU = 11 ---------------------------------------- ---------------------------------------- ▮【対抗】 ◎能動 ▼受動 RESB(◎-▼) ▮【組み合わせロール】 CBRB(◎,▼) ▮【CHOICE】※ココフォリア用 CHOICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ▮かっこつきチョイス(こっちだと括弧の外に文字がかける) CHOICE[◎,▼,□] ---------------------------------------- x2 1d6 【1d6複数ロール】 x2 CCB<=0 【複数ロール】 10d100<=0 お祓い CCB<=0 _______________________________________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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