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クトゥルフ PC作成ツール
110 Jude=G=McTeer(ジュード=G=マクティア)
ID:3608995
MD:abb82637b2ce1e0f767a8f246c4ed7b8
110 Jude=G=McTeer(ジュード=G=マクティア)
タグ:
はるしか
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[参考職業]コメディアン、エンターテイナー 僕/君 プシュケ・カレッジのエラポス寮所属、6年生になった頃に去った。 お調子者でペラペラ喋る。 友達は世界中にいるが何となく女子の割合が大きい。 一人でいることがほぼほぼない。たまに真面目になる。 世界中を巡って見聞が広くなった。 訪れた諸外国の国民と仲良くなった証にワッペンをもらって貼るのが趣味。 地方のテレビなどでこの人どこにでもいない?てぐらい映ってたため割と話題にされた。 そのままテレビや舞台を拠点に仕事をしている。長年放浪していたが一年前からアーカムに定住中。 天才気質。エマーソン=ケイリーの祖先。 みんなに会った時に色んな話をするために写真を撮って保存している。何十枚かブレまくっている。 ■AF ・妖精の指輪 一度だけ1d6点ダメージを軽減する。軽減したのちは色あせた指輪になる。 「白鳥の歌を謡うとき」4話- □エラポス寮 エラポス寮所属の場合、孤児という設定は無くなりPOW18で作成する。 シンボルは牝鹿にイトスギ、マーガレット、チューリップが使用された飾り。女子生徒が多い。 エラポス寮は魔術的なことに優れている。そのため魔術を覚えやすい。 □呪文 デメテルのヴェール(霊の識別亜種) 本来の使用方法はP292、以下はこのシナリオの仕様である。 この呪文は対象の精神、もしくは肉体に取り付いているものの正体を一時的に暴くための粉を作成するものだ。 この粉を創造するためには12MPと2SANのコストを使用する。作成された粉は誰にでも使用が可能だ。 対象 に粉をふりかけ「ある言葉」を唱えるとその対象に入り込んだものを1ラウンドのみ露呈する。 粉末を作成するにあたり本来はこの魔術は人間にしか効かないものだ。 死・月・冥府などにまつわる鏡の粉末を使用すれば人で はない存在に入り込んだものも識別できる。 その粉末とそして一握りの金粉がまず必要だ。材料が揃ったら静か な場所または洞窟において1昼夜瞑想を行う。 その後材料を混ぜあわせそこに妖精の血を数滴たらし12MPと 2SAN消費し短い詠唱ののち箱に収める。 この際青い炎があがり箱が燃え上がれば呪文は成功だ。 成功率は呪 文の使い手の[POW*5]。失敗したら一番最初からやりなおす。成功したのちは青灰色の美しい粉になる。 (1人で 1度に生成できるのは6つかみ分) 対象者に様々な方法でそれを浴びせるととりついている物が宿主に重なるように見える。 それが恐ろしい物の場合当然正気度は失うがうすらと見えるだけで失う正気度は通常の半分の値。 □成長について ●浮浪者や犯罪者になる場合 就職する場合と殆どかわらない。 毎年職業技能と自由技能を同じポイント分得るものの3年に一度1d6を振リ5 以上を出さねばEDUは増えない。 21以上にはならない。 一度でもこの道を選択すれば<説得><信用>の初期 値が5まで落ちるが<言いくるめ><値切り>の初期値が15となる。 銃火器や危険物の扱いを一般人よリ覚えやすいかもしれない。 ●就職する場合 何に就職するかを選択する。 社会人は3年に一度1d6を振り、4以上が出ればEDUが1増える。21以上に伸びることはない。 社会人として1年過ごすごとに20ポイント分の職業技能・10ポイント分の自由技能をそれぞれ得る。 職業技能分は就職した職業を参考に、自由技能は神話技能を除くどの技能に割り振っても構わない。 □遭遇神話生物 シュブ=ニグラス/パンの大神/パンの子
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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