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クトゥルフ PC作成ツール
猪ヶ倉人知(いがくら ひとし)
ID:3611467
MD:171c437f3add3fe03384429dea90fc2e
猪ヶ倉人知(いがくら ひとし)
タグ:
ほしくず
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・人類学者 ・猪突猛進、自らの興味のために西へ東へどこでも行く いつでも出立できるように常に荷物は多め ・戦闘民族の村でしばらく観察のために5年ほど暮らしていた時に、戦う術と狩猟の術を学んだため、知識と経験がある ・常時人間観察が趣味なので、コッソリ対象に近づくことがよくある でも、普段の会話は身振り手振りもデカければ声もデカい それもあってか、なんかすごい動物に嫌われてる。アマゾンの奥地とかで割と死に掛ける。 ・走り出すのも早いし物怖じしないでズンズン進むが、聞き分けはいいので、待てと言われたらすぐ止まる。マテができるいい子です。 でも、止める人がいないと突っ込んでいくので、生傷が絶えない。 ・好奇心が旺盛すぎる ・文化人類学にも精通しているため、それぞれの部族間に伝わる伝承やオカルト系の文献などの知識もある ---------------------------------------------------------- 【特徴表】 16:強固な意志 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。 能力値POWおよびSANは変動しないが、現在SAN値に+5。ただし増加する上限は、最大SAN値(99-<クトゥルフ神話技能>)となる。 44:動物に嫌われる(D) 独特のただずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ★「グラスバレヱ」 第1章:カボチャの馬車/エンド04:生還 第2章:ハシバミの木/エンド01:生還 第3章:シンデレラの舞踏会/エンド03:生還? 第4章:双子の夢幻鏡/エンド01:生還 第5章:ちるちるみちる/エンド03:生還 第6章:夢色ハーモニー/エンド09:生還
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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