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クトゥルフ PC作成ツール
エリオット・キングスリー(Eliot Kingsley)
ID:3613085
MD:cdd3d4e3d53381ebee2ddb4e23166a8f
エリオット・キングスリー(Eliot Kingsley)
タグ:
まろ‗TRPG
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
C53B5B 職業技能メモ: 【作家】:オカルト、芸術(トリビア知識、詩的表現など)、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語など)、母国語、歴史 【ミュージシャン】:言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など) 『ゴウスバーグの子供達』PC1小学生 共通ステータス……◆CON/APP/DEX:3d6 ◆POW/INT:2d6+6 ●PC1(まろ):小学生。12 歳。EDU は 6 固定。STR と SIZ は 2d6 で決定する。 〈隠れる〉〈忍び歩き〉〈回避〉の初期値に+30%。初期値の変動有り。〈応急手当〉〈運転〉5%〈機械修理〉10%〈電気修理〉1%。 【特徴表】 ①1-5『天才』:生まれつき頭の回転がはやい。INT+1 ②2-8『芸術的才能』:稽古事を小さい頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。任意の〈芸術〉1つに[INT*3]%を加える。 プレイヤーは音楽、著述などの専門分野を指定すること(芸術:音楽) この町が設立した当時から続く町でも有数の名家の末っ子。 家族はゴーストがはっきりとみえるが、エリオットは見えないためコンプレックスを感じている。 濃霧の日はぼんやりと見える。昔から耳がいいためゴーストの声は聞こえる。 イタズラ好きのゴーストに突然大きな声をかけられてからかわれるなどしていて、ゴーストに対して苦手意識がある。 しかしどうにか姿が見えるようになりたいため、オカルト関連についても調べている。 プライドが高く負けず嫌い、努力家だがその姿は見せない。 読書好きで色々なジャンルの本を読んでいる。音楽の才能があり、ピアノとヴァイオリンが弾ける。 【不定】 5:フェティッシュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する)【1ヶ月】 ネタバレ 【通過シナリオ】 ・ゴウスバーグの子供達(2021/02/27)Matt Bennet (マット ベネット)、Adam・Waldron(アダム・ウォルドロン)兄さんと頑張った! 【成長について】26歳になる ・小学生探索者はSIZに+6、1d6を6回振り男性は4~6が、女性は5~6が出ればSTRに+1ずつ。 1d6を6回振り3~6が出ればEDUに+1ずつ。 ※全員創造時に付いた初期値の変動はなくなるものとする。 ※19 歳以降の成長は 2010 を参考にするか各自適切だと思った成長をさせて良い。 しゃちょさんKPのボーナスにより ●14年後とする場合。 全員STRとSIZそれぞれ+1D3、EDU+3 ・STR+4 ・SIZ+7 ・EDU+7 【AF】 ◆ハロウィーンのランタン……MP20 が込められている。使い切り。 【特殊設定】 ◆今後探索者として使う場合、亡霊/ゴースト(基本 p.233)を見ても正気度喪失は発生しない。 生霊/レイス(p.229)は個体別にその恐ろしさに依存するが減少値は常に通常の半分となる。 後遺症:《復活》の呪文を逆から唱えられ、相手との MP 抵抗に負けると粉になってしまう。 【取得呪文】 ◆【退散の呪文】 《トゥールスチャの退散》 《畝の後ろを歩くものの退散》 詠唱に1ラウンドかかる。正気度喪失なし。 その神格が持っている POW5 ポイント(およびその端数)につき 1 マジック・ポイントを割り当てる。それによって退散に成功するチャンスが 5%与えられる。これがその神格を退散させるための道を開くこととなる。いったん道が開けたら、コストにするマジック・ポイントを増やすことによって生き物の退散を促すことができる。この場合、1マジック・ポイントを支払うことによって退散に成功するチャンスが 5%ずつ上昇する。 また、この呪文を知らない者と直接手を繋ぐことによって彼らから詠唱に必要な分のマジック・ポイントを受け取ることができる。 ◆【復活の呪文】 この呪文は二通りの使い道がある。死体を本質的な塩と化合物に分解する、あるいは死んだ人間の体や魂を形作ることができる。必要なものは「完全な死体」である。 どちらも 3MP と 1d10 正気度ポイントのコストがかかる。この忌まわしい呪文によって復活した者は 1d20 正気度を喪失する。 復活した生き物はこの呪文を逆から唱えられると灰色の粉に戻ってしまう。粉に戻す場合は、呪文の使い手の MP と対象の MP を抵抗表によるロールで競わせる。 (1d3/1d6 の正気度喪失。神話技能に+3%。全員《復活》の呪文を習得する。)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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