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クトゥルフ PC作成ツール
南條 める(なんじょう める)
ID:3638748
MD:ad41c43af5952358cf870fed7c523a3a
南條 める(なんじょう める)
タグ:
アナダークネス
HO2
20210322
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
"ただの探索者なんだが目が覚めたら突然異能バトルが始まっていた件について" HO2 - HO1/八乙女 礼生の幼なじみ 秘匿バレあり 通過シナリオ ・ただの探索者なんだが目が覚めたら突然異能バトルが始まっていた件について 全生還 不定:チック(まばたき、顔をしかめる) 2ヶ月(4/12~) ・拝啓、花棺の君へ ・きみがいないせかいはこんなにさみしい(KPC) エンドB 帰ってきてくれてめちゃくちゃホッとした ・ラストグラス side-A/B ───────────────── 私立星辰学園1年B組 HO1とはお隣さん同士で幼稚園からの幼馴染。 幼馴染のことが恋愛的な意味で好き(自覚済み)で毎日お弁当作って渡してる。かなり健気。 (「べっ、別に……!今日も!おかず余ったから作っただけ……!」等、毎日律儀に素直じゃない) HO1と豊栖については同性同士だし気にしないようにしてるけど仲良さげなのでちょっと間に割って入りたくなるときがある。POW16で抑え込んでる。 (通過後知ったけど豊洲と礼生同性じゃなかった) 両親と弟がいる。 両親は共働きでふたりの代わりに弟の面倒を見ていた。 一人称:アタシ、める 二人称:アンタ 誕生日:8月1日 誕生花:ガーベラ 花言葉:「希望」「常に前進」 ───────────────── 顔がいいのでそこそこモテる(APP15) 断り方がよく分からないので呼び出されたら逃げる(回避) 言葉より先に手が出ちゃうタイプ(芸術:物理的ツンデレ、こぶし) 一応罪悪感はあるので手当はする(応急手当) こぶし振る前に自覚できたときはなんとか言葉で押し切ろうとするけどだいぶ苦しい(言いくるめ) 料理好きで毎日幼馴染にお弁当渡してる。 し、毎日お弁当の出来がどうだったか様子を伺ってる(直接聞きはしない)(製作:料理、心理学) ───────────────── HO1:八乙女 礼生(やおとめ れお) 平凡な高校生/放送委員/軽音部 176cm https://charasheet.vampire-blood.net/3688947 HO2:南條 める(なんじょう める) HO1の幼なじみ/美化委員/家庭科部 160cm HO3:神々 灯翠(みわ ひすい) 社長令嬢/生徒会庶務/茶道部 製薬会社の社長令嬢、強気お嬢様。 執事は黒川。 143cm HO4:空亡 風嵐(そらなぎ ふらん) 微妙な時期に来た転校生/保健委員/文芸部 アメリカからの帰国子女でハーフ。 お茶目な綾波レイ。 155cm 豊栖 蒼汰(とよす そうた) PC達のクラスメイト。 HO1と特に仲が良く、HO1の親友。 ただしHO2よりは短い付き合い。 ───────────────── AF:片割れのないペアアクセサリー どこにも片割れが見つからない、そんなペアアクセサリー。KPCに対する愛情が消えない限り、あなたの回避に+10%のボーナス。そしてあなたがKPCのためにいちばんよく使う技能に+10%のボーナス(製作:料理) もうどこにもいない彼が唯一残したあなたへの愛情の証。 ───────────────── 以下、秘匿 ───────────────── HO2:HO1の幼なじみ あなたはHO1が夜な夜な、街はずれの廃ビルに出かけていることを知っている。それは1年ほど前からごくたまにあったが、最近は特に頻繁にそこに出かけているのだ。あなたは何度か、そんなHO1のことを追いかけたこともある。 廃ビルに入っていったHO1。あなたがこっそりとその部屋をのぞけば、そこで見たのは、 HO1が何かの本を読んでいるところ。 そして、床に広がる赤。それは、床に転がる人間の死体から溢れていた。 HO1はそれを気にした様子はなく、暫くその場で本を読み、そして何かを呟くと家へと帰っていく。 あなたは、HO1への強い気持ちがある。それがどんな感情であれ、彼が何をしているかを突き止めたいと思うだろう。 しかしHO1のことが誰かにバレればHO1は、ただでは済まないこともわかっている。 だが、HO1がこんなことをする者ではないことは、あなたが一番よく知っているだろう。 あなたはHO1の真意を聞かなくてはならない。 そのため、あなたは召喚した神話生物に呪文をかけて鳥に見せかけると、常にHO1の周りを飛ばすようにした。 あなたは任意の【召喚・従属】の呪文を3つと、【任意の魔術2つ】を持っている。 更に、従属させた生物の見た目をだますための「平凡な見せかけ/仮面(P280)」の呪文を固定で持っている。 召喚・従属に関する呪文は、あなたの持っている魔術の込めれられたナイフ(AF)で自身を傷付け、精神力と血を代償にする(SAN1とHP1)ことで、MPの消費無しで召喚・従属を行うことができる。ただし、通常の魔術などには反映されない。 そのナイフは、あなたの家に代々伝わる家宝だ。 つまりあなたは、実は魔術系の家系なのだ。 ▼所持している呪文 【召喚・従属】忌まわしき狩人の召喚/従属(P282) 召喚するには野外の夜間であり、知覚のある生き物の血の生贄が必要。生贄は忌まわしき狩人自身が掴み取る。 1MPにつき成功率が10%上昇し、ファンブルは失敗となる。 コスト:任意のMP / 1d3SAN 噛みつき 99% 1d6ダメージ 巻きつき 【召喚・従属】空鬼の召喚/従属(P282) 召喚するには銅や鉄などの純金属でできたダガーが必要であり、それさえあれば時間は問わない。 ただし、空鬼は強い日の光を浴びると混乱してしまうことがある。 ダガーに魔力が付与されている場合はダガーのPOW1ポイントにつき成功率が10%上昇する。 1MPにつき成功率が10%上昇し、ファンブルは失敗となる。 コスト:任意のMP / 1d3SAN 【召喚・従属】星の精の召喚/従属(P283) 召喚するには呪文が書かれた本が必要であり、雲のない夜間でなければ使用できない。 星の精は目に見えないが、クリーチャーから吸い取った血液で満たされれば目視できるようになる。 本に魔力が付与されている場合は本のPOW1ポイントにつき成功率が10%上昇する。 1MPにつき成功率が10%上昇し、ファンブルは失敗となる。 コスト:任意のMP / 1d3SAN AF:魔術の込めれられたナイフ 自身を傷付け、SANとHPを1消費すればMP消費なしで召喚・従属を行うことができる。 固定:平凡な見せかけ/仮面(P280) 異物を平凡に見せかける呪文。 掛けるためにまず対象のSIZと同じ値のMPを消費し、効果を維持するには1Rにつき1MP消費する。無機物であれば維持のためのMP消費はなし。 【任意の魔術】精神的従属(P266) 対象は1Rの間、呪文の術者によってコントロールされる。 肉眼で視認しているかぎり、どんな対象であれ従属させることができる。 使用する際は対象と術者のMPで対抗ロール。 ただし従属させるまでに3R時間が必要。 コスト:8MP / 1d8SAN 【任意の魔術】ヴールの印(P252) 呪文をかけるための助けとなり、成功率を5%上昇させる。 また、場合によっては見えないものを見えるようにすることがある。 コスト:1MP / 1SAN 【セッション中習得】ノーデンスとの接触(P261) ノーデンスと交流するための呪文。 術者の幸運の半分の値でロール(端数切り上げ) コスト:1POW / 1d6SAN 【セッション中習得】精神交換(P266) 【セッション中習得】魂の束縛(P271) 【セッション中習得】魂の抽出(P271) <精神交換>は、思い合うもの同士でなくては成功はしないらしい。 <精神転移>は、無理やり身体を奪えるそうだ。しかし、失敗すれば魂は行き場を失う。 <魂の監禁>は、上記の魔術を破壊し、使用者の魂をその身体に封印するもの。 <魂の束縛>は、かけられた者の魂を容器に閉じ込め、魂を失った肉体を操れる。 <魂の抽出>は、魂を何かから取り出し、また何かへと移すというもの。 ───────────────── /ラストグラス 運命、甘い、そばにいて
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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