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D&D4 PC作成ツール
ヴァルナ
ID:3673213
MD:2b600e2124fe79d0d3f86cf8d3712e63
ヴァルナ
タグなし
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通常表示
能力値・HP
チェックで手動入力
筋力
(筋)
耐久
(耐)
敏捷
(敏)
知力
(知)
判断
(判)
魅力
(魅)
HP
回復
力
回復
回数
IN値
移動
AC
頑健
反応
意思
基本能力/ 使用
点
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
装備欄で設定可能
種族
ヒューマン
エルフ
ハーフエルフ
ドワーフ
ハーフリング
エラドリン
ドラゴンボーン
ティーフリング
ドラウ
火魂
水魂
風魂
地魂
嵐魂
レイザークロー
ロングトゥース
ゴライアス
デーヴァ
ノーム
ハーフオーク
ウォーフォージド
カラシュター
チェンジリング
ギスゼライ
シャードマインド
ミノタウロス
ワイルデン
ヴリロカ
シェイド
レヴナント
2
2
2
2
2
2
クラス:
ファイター
ナイト
パラディン
キャヴァリアー
ソードメイジ
ウォーデン
バトルマインド
スレイヤー
ローグ
シーフ
レンジャー
スカウト
ウォーロック
ヘクスブレード
アヴェンジャー
ソーサラー
バーバリアン
モンク
クレリック
ウォープリースト
ルーンプリースト
ウォーロード
バード
シャーマン
センチネル
アーデント
アーティフィサー
ハンター
ウィザード
メイジ
インヴォーカー
ドルイド
シーカー
サイオン
種族値は選択するものにチェック
伝説の道
神話の運命
成長での修正(Lv.
)
×Lv
その他修正
能力値・HP・MP
能力ボーナス
HP
回復
力
回数
回数
IN値
移動
速度
AC
頑健
反応
意思
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
防御値
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パワー
追加
タイプ
○パワー
アクション
射程
対象
判定
目標値
ダメージなど
クラス・種族
遭遇毎
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
種族
→追加効果・タグなど
攻撃ロールを振り直す。振り直す前の結果は破棄される。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
自分のターンに近接基礎攻撃を当てる。 1ラウンド1回、ダメージロールに+2。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
追加ダメージ。3回使用可。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者は隠密判定に+2。登攀のための運動判定に+5のパワーボーナスを得る。 使用者が敵に対して戦術的優位を得ている間、その敵に対するダメージロールに+4のボーナスを得る。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
自分の味方に隣接するマスから出る際に機会攻撃を誘発しない。 味方2人以上と隣接している敵に対する基礎攻撃ロールに+1。2+ダメージロールに味方の人数分のパワーボーナス。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者は自分の【判】修正値に等しい数のマスだけシフトを行なう。このシフトはいかなる敵にも隣接していない状況で終えねばならない。使用者は自分の底力を使用できる。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
目標は回復力を1回分消費できる。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者の突撃中の移動は機会攻撃を誘発しない。 突撃攻撃をヒットさせた場合に、目標を転倒させ伏せ状態にすることができる。 突撃攻撃のダメージロールに+2のパワーボーナスを得る。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者が見ることができる敵が、使用者に隣接するマスでターンを終了する。 使用者は判断力修正値に等しいマスまでのシフトを行う。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。 両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は3D8の追加ダメージを受ける。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
使用者は回復力1回を失う。 使用者は弱体化状態にされることがなく、すべてのダメージに対する抵抗10を得る
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
移動速度の2倍に等しいマス数までのシフトを行う。この移動の間、移動困難な地形を無視する。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
トリガー:イニシアチブをロールする。 イニシアチブ判定に+5。目標はそれぞれ自分の次のターンの終了時まで戦術的優位を得る。
無限回
遭遇毎
1日毎
装備
増幅1
増幅2
汎用
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力(武器)
耐久(武器)
敏捷(武器)
知力(武器)
判断(武器)
魅力(武器)
筋力(装具)
耐久(装具)
敏捷(装具)
知力(装具)
判断(装具)
魅力(装具)
AC
頑健
反応
意思
無限回
遭遇毎
1日毎
→追加効果・タグなど
大型以上のサイズ分類の敵に対して基礎攻撃を行う際、攻撃ロールに+2。大型以上のサイズ分類の敵からの攻撃に対してすべての防御値に+2パワーボーナス。
↑チェックを外すと追加効果欄を消せます。
追加効果の横のボックスは取得したキャラクターLvなどのメモにどうぞ。
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
クラス特性と特技
○クラス特性と特技
効果など
前提条件
種族
種族
クラス
クラス
クラス
クラス
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非表示
簡易表示
通常表示
技能/能力判定
非表示
簡易表示
通常表示
習得候補一覧
初期習得
選択習得
習得
技能名
修正
判定値
参考
種族
特技
他
筋力
運動
耐久
持久力
敏捷
軽業
隠密
盗賊
知力
魔法学
歴史
宗教
判断
地下探検
治療
看破
自然
知覚
魅力
はったり
交渉
威圧
事情通
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非表示
簡易表示
通常表示
装備品
非表示
簡易表示
通常表示
装備の目安
習熟武器
装備可能鎧
装備可能盾
強化
武器または装具
重量
価格
射程
命中
ダメージ
クリティカル
追加ダメージ
能力値
習熟
特技
他
合計
能力
特技
他
ダイス
合計
1
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
その他
2
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
その他
3
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
その他
4
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
その他
合計
G
装備名
重量
価格
AC
頑健
反応
意思
判定
補正
移動
力
その他
鎧
+
クロース・アーマー
レザー・アーマー
ハイド・アーマー
チェインメイル
スケイル・アーマー
プレート・アーマー
盾
+
ライト・シールド
ヘヴィ・シールド
首
+
その他修正
判定補正による修正は
自動的に計算
基礎能力 /
-
軽装鎧
重装鎧
: ボーナス
敏+知
+筋力
+耐久
+判断
+魅力
クラス修正・種族修正
合計
G
名称
重量
価格
効果
頭
腕
両手
腰
脚
指輪1
指輪2
合計
G
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
攻撃手段
名前
使用
装備
命中値
目標値
ダメージ
その他
能力
補正
計
能力
補正
ダイス
計
なし
1
2
3
4
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
AC
頑健
反応
意思
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
なし
1
2
3
4
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
AC
頑健
反応
意思
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
+
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
重量
価格
効果・備考など
重量制限 修正
/上限
G
武器・防具などの合計
G
▼所持金▼
GP:
G SP:
S CP:
C
総計
G
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非表示
簡易表示
通常表示
言語
初期習得
言語
話
言語
話
文字
共通語
ゴブリン語
共通文字
エルフ語
深淵語
レラニック文字
ドワーフ語
巨人語
ディヴェック文字
竜語
イオカリック文字
始原語
奈落語
バラザード文字
神界語
←↑初期習得不可
神界文字
言語習得数
個 / 必要技能枠
個
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非表示
簡易表示
通常表示
セッション記録
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(習得技能など) (初期Lv.
/ 現在Lv.
)
全体経験
個人経験
獲得計
1
点
点
点
2
点
点
点
3
点
点
点
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簡易表示
通常表示
成長記録
合計
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
Lv
上昇させた能力基本値(2つ)
4
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
2
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
3
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
4
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
筋力
耐久
敏捷
知力
判断
魅力
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
起源
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
テーマ:アイアンロート :Ini=1d20+21 イニシアティブ :Ini=1d20+21+5 イニシアティブ ※ワード・オヴ・ウォーニング 1d20+2=>10 セーヴ :HP-0 HP減少 :HP+6-0 HP減少 ※重傷時(HP63以下)は抵抗6がつく :HP+10-0 HP減少 ※エンター・ザ・クルーシブル :HP+0L HP回復 :HP+31L ダイヤモンドシンクチャー:回復力を使用したかのようにHP回復。 :回復力使用回数-1 回復力使用/消費 :回復力使用回数-1 回復力消費 エンター・ザ・クルーシブル :回復力使用回数-1 :HP+31L 底力 ※インヴィゴレイティング・ストライド/汎用2 :回復力使用回数-1 :HP+31L ソリティア(シトリン)(一日毎):自分のターンにクリティカル:回復力を1回消費 :一時的HP=0 一時的HP獲得 :一時的HP-0 一時的HP減少 命中修正+1(アイテムボーナス)ヴェテランズアーマー:AP消費時および、その次の自身のターンの終了時まで。 命中修正+1(パワーボーナス)【イネヴァタブル・ストライク】使用時および、その次の自身のターンの終了時まで。 命中修正+1:突撃 命中修正+2:戦術的優位 命中修正+1(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・パックウルフ:条件:敵に2人以上の味方が隣接 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) ダメージ修正+2+隣接人数(パワーボーナス)※最低4:[構え]アスペクト・オヴ・パックウルフ:条件:敵に2人以上の味方が隣接 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) 命中修正+2(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・リーガルライオン:条件:相手のサイズが大型以上 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) ダメージ修正+4(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・ラーキング・スパイダー:条件:戦術的優位を得ている ダメージ修正+2(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・チャージング・ラム:条件:チャージ時 1d20+31 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン) 2 1d20+31+1 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※【イネヴァタブル・ストライク】のせ 1d20+31+1 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※突撃 2 1d20+31-2 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※ガントレッツ・オヴ・ブライティングストライクス(一日毎):「-2」ペナを受けて近接基礎攻撃を2回行う。 1d20+31 vs AC 攻撃R/【デュエル・ウェポン・アタック】 1d20+31 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(副武器:マスターズウェポン) 2d6+22 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) 2d6+22+3 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) ※優位 2d6+22+1D6 突撃基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) ※ホーンドヘルム効果 2d6+22+3d8 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) 【イネヴァタブル・ストライク】両方命中時 ※優位なら+3追加 2*6+22+4d6 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン)クリティカル 継続ダメージ20 2*6+22+3+4d6 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン)クリティカル(優位) 継続ダメージ20 1d6+25 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ 1d6+25+3 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ (優位) 6+25+8D6 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ クリティカル 6+25+8D6+3 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ クリティカル(優位) 2d6+20 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) 2d6+20+3 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン)(優位) 2*6+20+8d6 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) クリティカル 2*6+20+8d6+3 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) クリティカル(優位) 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※1回目 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※2回目 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※3回目 +2*6 【パワーストライク】をクリティカルに乗せ (標準)※ガントレッツ・オヴ・ブライティングストライクス(一日毎):「-2」ペナを受けて近接基礎攻撃を2回行う。 (フリー:イニシアチブ時)ワード・オヴ・ウォーニング(一日毎)トリガー:イニシアチブをロールする。効果:使用者および近接範囲・爆発5以内の味方すべてはイニシアチブ判定に+5 パワーボーナス。目標はそれぞれ自分の次のターンの終了時まで戦術的優位を得る。 (フリー)エルヴン・アキュラシー(曹禺毎)ミスした攻撃ロールを振りなおし (即応/対応)リアクティブ・シフト トリガー:見ることのできる敵が使用者の隣接マスでターンを終了する。効果:使用者は【判断力】修正値(6)マスのシフトを行う。 (マイナー)エンター・ザ・クルーシブル 使用者は回復力1回を失う。 使用者は弱体化状態にされることがなく、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。 (移動)スカウツ・ストライド 移動速度(8)の2倍に等しいマス数までのシフトを行う。この移動の間、移動困難な地形を無視する。 (フリーアクション)クラス特徴:双蛇の剣 パワーストライク使用直後にフリーアクションで3マスシフトできる。 (AP使用時)スカウトのアクション(伝説の道)追加のアクションを取る前後いずれかに、自分の移動速度と等しいマス数までのシフトを行うことができる。 (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・ラーキングスパイダー[構え] 使用者が戦術的優位を得ている間、ダメージロールに+5のパワーボーナスを得る。 (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・パックウルフ[構え] ①味方の隣接マスから離れる際に機会攻撃を誘発しない ②味方2人以上と隣接している敵に対して、基礎攻撃の攻撃ロール+1パワーボーナス、ダメージロールに「2+隣接している味方の人数」点のパワーボーナス (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・チャージング・ラム[構え] ①突撃攻撃がヒットしたら対象を伏せ状態に ②突撃時のダメージロールに+2パワーボーナス (マイナー)アスペクト・オヴ・ザ・リーガル・ライオン[構え] 大型以上のサイズ分類の敵に対して基礎攻撃を行う際、攻撃ロールに+2。大型以上のサイズ分類の敵からの攻撃に対してすべての防御値に+2パワーボーナス。 (移動)インヴィゴレイティング・ストライド (曹禺毎)使用者は自分の【判】修正値に等しい数のマスだけシフトを行なう。このシフトはいかなる敵にも隣接していない状況で終えねばならない。使用者は自分の底力を使用できる。 (マイナー)ヒーリング・ローア (一日毎:近接範囲・爆発5)使用者または範囲内の味方1人は回復力を消費できる。 (マイナー)マスターズブレード!(一日毎)遭遇の終了まで、構えが2つ同時にとれるようになる (マイナー)アクロバット・ブーツ(無限回)伏せ状態から立ち上がる (マイナー)ダイヤモンドシンクチャー(無限回※実質1回)頑健防御値へのアイテムボーナスが1減少。回復力を1回使用したかのようにHPを回復する。 主武器がクリティカル!(特性!)ジャグドウエポン! 継続的ダメージ+20。(セーヴ・終了) (特性!)アミュレット・オヴ・エルーシヴ・プレイ! ターン終了時に最初の位置より4マス以上離れたマスにいれば、次の自分のターン開始時までACおよび、反応防御値に+2のアイテムボーナス。 ヴェテランズ・アーマー!(特性!)APを消費した際、次の自分のターン終了時まですべての攻撃ロールと防御値に+1アイテムボーナス。 ホーンド・ヘルム!(特性!) 突撃による攻撃に+1d6にダメージ追加。 自分のターンに攻撃をクリティカルさせた!(フリー) ソリティア(シトリン)(1日毎)回復力を1回消費できる。 自分の攻撃がクリティカル!(特技)曹禺毎攻撃Pが回復 (特技)《好機逃さぬ撤退》優位を得ている敵から機会攻撃を受けない。 (クラス特徴)「各個撃破」君以外のクリーチャーと隣接していないすべての敵に対する近接武器攻撃において戦術的優位を得る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
・種族のステータス上昇は英語版に順序(ジェナシなど。今後アップデートがあると思われます)
・解説文等は大きく省略済み。詳しくはルールブック必読。