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クトゥルフ PC作成ツール
神羽矢 遙
ID:3677500
MD:279610604c73b579cff584a2b15894bb
神羽矢 遙
タグ:
室城PC
室城NPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
友人の死を見届ける(0/1d6) 科学物理世界史選択 神羽矢 遙(カンバヤ ハルカ) 参考:https://charasheet.vampire-blood.net/3677500 女性、高校三年生。性格は明るい。 高校一年生の冬に彼女の通う学校へ特別授業を行いに来た終夜を見て一目惚れした。 勉強の末、終夜が助教授を務める大学にAO入試で合格しており翌2021年4月から入学予定。 高校二年の夏、幼いころから付き合いのあった近所の家が火事に見舞われた。その際屋内に取り残された老夫婦を救うために火事の中に飛び込み、なんとか老夫婦を救い出すことには成功したが、その代償として左腕の肘から先、特に手のひらに深い火傷痕が残ってしまった為、夏の大会前に水泳部を引退した。火傷跡を隠す目的で普段は包帯を巻いている。この事故以降水泳部を辞めてからは、髪を短くする理由がなくなったので伸びるがままにしている。 終夜の語る現代宇宙論に関して完全に理解しているとは言えないが、自分なりの解釈として「どの世界でも自分は自分なので、あの家が火事にあったのなら迷わず飛び込むだろう。ただし異なる世界の中には火事が起こらず、水泳を続けている自分もいるかもしれない。」と考えている。身近な他人のために自分が犠牲となることをいとわない性格で、火傷してからは初対面の人に対して少し距離をとるようになっているが、基本的には人づきあいがよい。相談を持ちかけられれば親身になるタイプ。 終夜先生は「世界を重ねて生き返ること」を望んでいたと感じており、そのためには自分がどれだけ苦しんででも先生を生き返らせたいと思っている。 また、本文中にもありますが変化が起こるたびに、先生が生き返っていないか確認するため電話をかけて確認しています。世界の変化に気づく前のPCから見るとちょっとメンヘラっぽく映るかもしれません。 また、世界に変化が起こればペンダントの光でそれに気づける、それにもかかわらずなるべくなら魔法陣のそばからは離れたがらない。変化が起こった、ということに気づけないかもしれないということが怖いから。 という理由づけで、基本的には終夜宅の庭から動かないようにロールするほうが管理もしやすいと思います。 魔法陣の止め方については終夜から聞かされている方が自然でしょう。ただ自発的にそのことはPCに伝えません。伝えると普通の人は世界の圧縮を止めようとするのが自然だということが判る程度には賢いためです。また、物理的な魔法陣の破壊をPCが強行した場合には止めると思います。 また、日記も飛行機での移動中に読んでおり、かつて婚約者がいたことなどは知っていることにしても良いでしょう。→島の変化によって狂気にさらされていく中で「彼を生き返らせることができないなら、何のために自分はここに居るんだ!」という病んだモードへと変わっていっても良いでしょう。 シナリオ製作者が廻す際には「一時的発狂」が起こりづらいSAN値減少の変化を小出しにしていましたが、発狂の起こりうる大き目の変化を起こす場合、「NPCの発狂内容はGMがある程度恣意的に決めてよい」ならば自傷や失語症、携帯電話への過度な執着などが似合うように思います。 どちらかと言えば他人の助けになること。周囲に求められることを望んでいるキャラクター、のつもりです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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