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クトゥルフ PC作成ツール
サラマンダー
ID:373454
MD:d54a300c0358a3addd1ed6d5d7292ba2
サラマンダー
タグ:
ぷっち組
クトゥポケ
桐越家
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ヤクザ(ぷっち組)の幹部。本名は火等影炎(ひとうかげろう)。 小さい頃、親に捨てられたところをぷっち組の組長に拾われる。それから組長の提案で本名は捨ててサラマンダーと名乗る。名乗るのは少し恥ずかしい。が、自分を捨てた親に付けられた名前を名乗るよりはマシといった感じ。本人は知らないが実は漢字が違うだけで同じ名前のご先祖様がいる。 口数は少なく、クールで淡白な性格だが喋るときは普通に喋る。意外と義理堅く、人情に厚いところもある。頬には傷があったり目付きや口も悪かったりするが、最近自分でも少し優しすぎるのではないかと感じたりしているそうな。酒が入ると情緒不安定になるらしい。 時期組長になるが、表向きは探偵である嫁のモニカたんの助手を装っている。 大分昔にあった他の組との銃撃戦で大切な人を亡くしているが、その人の存在ごと記憶をニャルなんとかさんに渡してしまったので良くも悪くも何も覚えていない。良かった…………の、かな…… カナヅチで泳げず、水が怖いという一面があったりする。 誕生日は3月3日のひな祭り。あまり知られたくない。 好きな食べ物は鯖の味噌煮 最近、私立探偵のモニカたんと付き合い始めた。 おまけに同棲も始めた。16/06/03 同棲してから4ヶ月が過ぎ、町内のイベントである秋祭りの帰りにプロポーズ。見事、婚約が確約された。モニカたんはまだ15歳だけどそんなの知らん。法には縛られない。だってヤクザだもん。ちなみにロリコンというわけではない。16/10/08 山中にある旅館に行こうとしたら怪異に巻き込まれていろいろあってINT1クリで成長できて2上がってインテリヤクザの完成。最初からキレ者だったのにさらにキレがよくなった。 いぶし銀、サヨナラ男、低め○、ローボールヒッター、パワーヒッター、重い球、短気、チームプレー△、ポーカーフェイス、ヘッドスライディング、キレ〇、ジャイロボール、威圧感、逆境○、ムード△、盗塁○、勝ち運、速球中心、完投タイプ、絶倫 ~特徴~ 不屈の精神力 気絶しても次の各ラウンドの最初にCON×2ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 ド根性 根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。 『呪文:ニャルラトホテプとの接触(CONTACT DEITY / NYARLATHOTEP) ニャルラトホテプと交流する為の呪文である。呪文をかけるたびに1POWと1d6ポイントの正気度ポイントをコストにする。成功率は呪文の使い手の[<幸運>ロール(POW*5)の半分]の値である(端数切り上げ)。2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけで良い。「同時にどこにでも存在している」というこの神にふさわしく、この呪文はどこからでもかける事ができる』 いらんものを覚えてしまった。今後絶対使わない(使わないとは言ってない) 実は窮地に陥ってしまい、その際にニャルを呼び出す。一筋縄ではいかないニャルに大切な人との記憶と引換にその場を丸く収めてもらった(丸く収まったとは言ってない) 《肉体の保護》日本語Ver:1d4正気度ポイントと任意のMPをコストとして支払う。本来、この呪文の対象は消費MP*1d6ポイントの非魔術的攻撃に対する障壁を得るが、消費MP分の障壁しか得られない。 これは呪文が日本語になっており、魔術の構成に必要な要素がいくつか抜け落ちているためである。 《似姿の利用》:死んだばかりの人間になり替わることが出来る。前提条件として自分と対象のSIZ差が3以内であること。 2、3日の間その死体を摂取しながら、6時間ごとに10MPと1POWをコストとして払って呪文に取り組む。 その後は自由になり替わることができるが、1ポイント以上耐久力を失うと1d3時間は姿を変えられない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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