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クトゥルフ PC作成ツール
クロエ・フォースター(Chloe・Foster)
ID:3748105
MD:ca136f63b537b111d5132e8287a5d672
クロエ・フォースター(Chloe・Foster)
タグ:
ここのえPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クロエ・フォースター(Chloe・Foster) 愛称はCoco(ココ) mediumaquamarine #66cdaa ・DEXも低いしアイデアも低いので、のんびりぼんやりした子なのかなぁと思っています ・歌うのはぼんやりしててものんびりしてても一人でもできるかなと思って取得してきました。【芸術(歌唱)】 ・不思議な話や物語が好き。【オカルト】 ・義父のお話も信じていそう。「そういうものもあるのね、すごい。わたしもいつかみてみたい」みたいな。 ・義父のことが好きなので、ご帰宅された際は「さみしい」とかは言わないけど無言でぴったりひっついていそうです。 ・祖父母のお手伝いをがんばってしているのだと思いますが、おそらく不器用を極めています。 『ゆらめく魔法市』 想定プレイ時間:3時間前後 想定プレイ人数:ひとり シナリオ傾向:異世界ファンタジー また、KPは本シナリオについてPLに、事前に次の点について了承を得てください。 ・本シナリオはクトゥルフ神話の世界観から大きく逸脱していることを留意すること。 ・謎解き要素は薄いが、PL側の情報量の多いシナリオになる。 ・ハンドアウトが多く、探索者にPLの意図せぬ設定が発生する可能性がある。 ・本シナリオは新規作成探索者限定のシナリオだが、 継続探索者として用いることが難しくなる可能性が高い。 ■探索者作成にあたって ハンドアウト ・あなたは孤児である。独身である、今の養父の家に養子に取られた。 ・養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している ・今日はあなたの7才の誕生日だ。 特殊ルール このシナリオでは、探索者のステータスは次のルールで決定すること。 ・STRとSIZ を「2D6」、POWを「1D6+12」でロールし決定すること。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しないこと(興味技能のみ取得)。 ・〈目星〉〈オカルト〉、〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉などの交渉技能が役立つ場面がある。 養父について ・養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。 それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 ・あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、ポジティブな感情を持っている。 ・白紙の手帳 ・まっしろな羽ペン ・クロエの目の色のインク ・押し花のしおり ・お気に入りの楽譜 ・3時のおやつになる予定のスコーン ・かわいいレースのリボン ・みんなで撮った家族写真 ・あったかい飲み物のはいった水筒 ・お財布(一応) 〓〓〓不死鳥の儀〓〓〓 自身の体を燃やし、転生させる炎の魔法。薪などで炎を大きくし、中に飛び込み体を焼き切ることで、生じた煤から新たに生まれ直すことができる。それは人の身に余る再生の業である。悔いを改めよ。さもなくば、爛れた魂がもとに戻ることはない。 炎の小瓶、カンテラにも移せる 【能力】 使用するにはPOWを3点、永久的に失う必要がある。POW以外のステータスを振り直し、もう一度キャラクターを作り直すことができる。記憶を保持することも、捨てることもできる。炎の魔法は一度使用すると消滅し、再度使うことはできない。 [ex.] ・転生の炎の瓶詰め ・転生のライター 【約束】 使用する前に、必ず後悔を定めること。次の生ではその後悔を改める必要があり、それが叶わなず死を迎えた場合には魂が消滅する。 〓〓〓働くお道具〓〓〓 道具に仮初の魂を与え、操作する魔法。ポルターガイストを再現しようと試みたものであり、民間にも広く重宝されている魔法である。食器や筆記道具に用いられることが多いが、武器にこの魔法を込めて共に戦う戦士もいたという。 羽ペンとインク瓶 【能力】 命令に従いひとりでに動く道具。道具に名前をつけ、それを呼ぶことで命令を受け付ける状態になる。命令を受け付ける状態に切り替えるたび、MPを3点失う。1時間経過すると自動的に命令を受け付けない状態に変わる。自動筆記具に「犯人の名前を書け」などの、探索者の知り得ないことを命令することはできない。 [ex.] ・自動筆記具 ・働く食器 ・空中を舞う短刀 【約束】 道具単体、もしくは道具群に名前をつけ、働かせる時には名前を呼んであげること。呼んであげないと道具は働かない。悪いと、ボイコットを始める。 のシナリオで作ったアーティファクトを取得することができます。ただし、それを他のシナリオ内で使用してもよいかは、都度KPに十分な確認を取った上で判断してください。 もしPLが、探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。 また、その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらないことの方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZ に+1D6の成長 ・EDUに+3D6の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し 妖精:フローライトくん!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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