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クトゥルフ PC作成ツール
マーヤ・シェルビー(成長後) (Maya Shelby)
ID:3750970
MD:f66cc05239db36878f860264611e50d3
マーヤ・シェルビー(成長後) (Maya Shelby)
タグ:
PL:セヒ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業等】────────────────────────────────────────── 学生(プシュケ・カレッジ) 特技→医学 医師(基本ルルブ) →医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、ラテン語、薬学+博物学(薬草の知識) 【性格・生い立ち等】───────────────────────────────────────── 生まれた時は祖父と両親と4人家族。 父が第一次大戦で戦死、母もドイツ軍による本土爆撃により死亡し、祖父との二人暮らしに。 祖父の一般的な評価は「大変気難しいが腕の良い町医者」だがマーヤにとっては「激甘なおじいちゃん」 大人になったら祖父と一緒に仕事をしたい、と病院の手伝いをしながら少しずつ知識を身に着けていった。 じきに来院する患者と待合室で症状を聞いたり目に見える状態から病気を言い当てることが度々。 祖父は将来の後継ぎができたと喜んでくれた(しかし一人前になるまで軽率に診断結果を語ることの危険性も教えられた)が、後を継ぐまで祖父の寿命は持たなかった。 祖父の死後、元々の気難しさから疎遠だった親族もマーヤを引き取りたがらず、マーヤも祖父をよく思っていない親戚が嫌いだった。 親戚、本人、双方の希望の一致により孤児院へと行くことになる。 祖父の影響により歴史とクリケットと馬が好き。 【10年分の成長・その他欄に記入】───────────────────────────────────────── ・18歳まで 4年間 STR→2 SIZ→4 EDU→3 1d4x3x4年→護身術を学ぶ 拳銃+28 回避+ 6 ・大学 6年間(医学部・精神医学) EDU→3 図書館→6x4年=24 5x1d6x6年→精神分析55 医学15 心理学7 杖(クラブ活動、クリケット)30 SIG ザウエルP226 オートマチック(現代) CCB({故障})<={拳銃} {拳銃名}(装弾{装弾}/回数{攻撃回数}/射程{射程}) //故障 = 98 //拳銃 = //拳銃名 = SIG ザウエルP226 //装弾 = 15 //攻撃回数 = 3 //射程 = 20m 1d10 ダメージ(通常) 2d10 ダメージ(貫通) 【作成時ルール】───────────────────────────────────────── ◆探索者創造に関して ・ステータス ●DEX/CON/APP/POW=3D6 ●INT=2D6+6 ●EDU=1D6+5 ●SIZ/STR=まず2D6を振る。年齢に応じた固定値がこれにつく 12歳=なし 13歳=1 14歳=2 15歳=3 16歳=4 17歳=5 SIZの補正はなし。年齢は12~17歳限定。最低でも1年は学校ですごしている。 ・一律の技能値変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り。 運転5% 機械修理10% 電気修理1% 応急手当20% 信用 5% 隠れる/忍び歩き40% 回避(DEX*2)+30% ・技能の振り方 全員共通のHOとして「あなたは何かしらに才能がある孤児である」というのが存在する。本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい・ホラーな話をよく知っている・絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能)EDU*20の職業技能においてはその何がしか特化した才能を設定し、それは必ず最低40%以上は持つこと。それ以外は自分の生い立ちにあったもので好きに振ってかまわない。INT*10はいわずもがな自由に振っていい。上限値は80%。子供限定の為今回のみ上限値を設ける。(KPが80が高過ぎると思うならば自由に値を変更すること) 【AF】───────────────────────────────────────────────── AF: 妖精の指輪 一度だけ 1d6 点ダメージを軽減する。軽減したのちは色あせた指輪になる。 ──────────────────────────────────────────────────── 【呪文】──────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────────────────── 【通過シナリオ】──────────────────────────────────────────── https://ccfolia.com/rooms/U5Uw_CEY7 ① 20200801 白鳥の歌を謡う時 第1話 春の夜に 【KP】きのこさん 【PL】・くしゃみさん→ハリエット・マリア・パーシヴァル ・ゆんばっとさん→アイリス・ピカデリー ②20201025 白鳥の歌を謡うとき 第2話 永遠の少年少女 【KP】きのこさん 【PL】・くしゃみさん→ハリエット・マリア・パーシヴァル ・ゆんばっとさん→アイリス・ピカデリー ③20210127&29 白鳥の歌を謡うとき 第3話 同じ夢から覚めた後 【KP】きのこさん 【PL】・くしゃみさん→ハリエット・マリア・パーシヴァル ・ゆんばっとさん→アイリス・ピカデリー ③20210307 白鳥の歌を謡うとき 第4話 どこでもない楽園にて 【KP】きのこさん 【PL】・くしゃみさん→ハリエット・マリア・パーシヴァル ・ゆんばっとさん→アイリス・ピカデリー ④20210504 白鳥の歌を謡うとき 第5話 謡う歌の名は 【KP】きのこさん 【PL】・くしゃみさん→ハリエット・マリア・パーシヴァル ・ゆんばっとさん→アイリス・ピカデリー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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