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クトゥルフ PC作成ツール
冴木 誓映(さえき ちはる)
ID:3762028
MD:4dd6c4538c513e87142c2270250d07dc
冴木 誓映(さえき ちはる)
タグ:
にきろ
※ネタバレ注意
※HOバレ注意
#a0d8ef
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生まれ・能力値
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POW
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※注意:『NOBODY*2』のネタバレあり※ Birth:8/20 Blood:O型 Job:バーテンダー Birthplace:東京都 職業ベース:警官・刑事 --------------------------------------------------------------------- 都内で働く若手のバーテンダー。標準だと気難しそうな顔をしているが 話してみれば気さくな青年。口下手で変に世間知らずなところも。 頑固なところは頑固。自分の信念や考え方の根本は決して曲げないが、それ以外であれば容易く折れる。 学生時代は喧嘩っ早い性格だったため、大人しめな見た目の割に腕っぷしは強く、 カッとなると周りが見えなくなる性質。和食派で和菓子派。 野蛮なクレーマーや悪質な客が来たときはすかさず用心棒代わりにされる。 Gとか見ても動じずに平然とした顔で駆除できるので害虫が苦手な店長に重宝されている。 サプライズ系にもあまり驚かない。意外にも軟体。 --------------------------------------------------------------------- 《備考》 ※職業ポイント[EDU×10 + STR×10] ※初出シナリオCS作成ルールに則り職業技能+100,STR+3,固定ダメージ+2 ※卓CS作成ルールに則り<外国語(英語)>EDU*2 特徴表1-6【強固な意志】何事にも動じない強靭な精神の持ち主。正気度+5 特徴表6-5【急所を見抜く】貫通(2倍ダメージ)の確率は通常技能値/5ではなく通常技能値/2となる(ただし最大40%) 【話し方メモ】 一人称:俺 --------------------------------------------------------------------- 【習得呪文】 ・『門の創造』(基本ルルブp.289-290) 創造時の消費:64km毎POW1 通過時の消費:MP(門の創造に使用したPOWと同値)/SAN1 門を創造するにはPOWを永久的に消失する。門の形態は様々。 門を通る度に同じコストがかかる。コストが足りない場合はKPの采配で 門を通過できなかったり、MP不足により意識不明になる。 -------------------------------------------------------------------- 【正体/HO情報】 公安警察に所属していた。今は退職し、現職はバーテンダー。 『罪を犯す人間を殺さなくてはいけない』という強迫観念にとりつかれていたため 対人の戦闘時<POW*5>判定に失敗すると強制的に「殺人癖」を発症する。 現在は克服したが名残で殺意を向けられると体が不調を起こす。 --------------------------------------------------------------------- ▼参加シナリオ 2021/05/02,03,09『NOBODY*2』HO1:エンド1-A生還→SAN+19,拳銃+1,説得+3,人類学+8 2021/07/13『The Hog Game』:エンドA生還→SAN-2,聞き耳+2,目星+6,図書館+2,製作(カクテル)+10,オカルト+9,クトゥルフ神話+2,心理学+8 2021/12/05『とける』:生還→SAN-2,隠れる+3,クトゥルフ神話+1 --------------------------------------------------------------------- 【遭遇神話生物・モンスター等】 ビヤーキー / ミ=ゴ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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