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九蟠 炎舞(くばん えんま)
ID:3769551
MD:6585b84209a5e812eee028a973d225f8
九蟠 炎舞(くばん えんま)
タグ:
そうぴっぴ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「九蟠炎舞です、炎舞と書いてえんま。好きなように呼んでくれ」 「恩師の元で剣術を習って、最初は護身用にと思ったけど、これで何かしらの役に立てるならそれ以上に喜ばしいことは無いだろ。……なんだ、柄でもないとは自分でも思ってるよ」 ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ 2015サプリ職業「人間山脈」ベース 特徴表3-9【スポーツ万能】 1つの技能に+20%。3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 〈回避+20〉〈投擲+10〉〈忍び歩き+10〉〈水泳+10〉 ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ 「パイプロープガーネット」和名:苦礬柘榴石(くばんざくろいし) ギリシャ語の「Puropus(Pyropos)」が語源で、「燃えるような」「炎」「炎のような目をした」等という意味がある。 人工的に手を加えることなく宝石として輝く、数少ない宝石 【固有効果】 永遠に変わらない友情と愛情 魂、精神、肉体のバランスをとる 【宝石言葉】 友愛、勝利、真実 ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ 任された仕事はやりこなすフリーの用心棒。 顔だけはいいので要人のそばで守ることがいい。腕がたち肉弾戦も出来るが本人は愛刀での戦闘の方が得意としている 性格としては主張せず静かに立っている……タイプであるが仕事だけの関係だと割り切るために無駄な接触をしないだけ。本人は世話焼きという自覚があるので下手にやったら懐かれると思ってる 本当は結構表情にも出るし幼く見せる言動もしてしまう。オンオフがはっきりしているタイプと言える 憧れの剣士は沖田総司 家は一人暮らしで、拾って懐いた猫が住み着いている。黒猫で名前は焔(ほむら) 誕生日は1/27 1d100 出目がでかいほど字がきれい (1D100) > 80 家族構成:弟妹(弟が20歳・妹が9歳)二人とも日本在住 二人ともAPP14 好きなもの:(風詩)、シュークリームなどのクリーム系の甘い物、鍛錬、猫 嫌いなもの:うるさい奴、辛いもの全般 ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ 〈通過済シナリオ〉 ▫️忘却されし世界にて ▫️羅刹一双 ▫️阿吽の断(KPC) ▫️カミキリマイ ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ 以下シナリオバレ 【{NPC}】 ・付喪神「蜥蜴丸」の憑依 {NPC}の身体には付喪神「蜥蜴丸」が憑依している 定期的に刀に血を吸わせない限り食べても埋まらない空腹感を覚えるようになる。 又、蜥蜴が一匹の家に居座るようになるだろう。 蜥蜴の言葉は蜥蜴が言葉を理解させたいと思う相手にのみ言語として聞こえる 他の人間には蜥蜴の鳴く声に聞こえる。 一時的狂気が「6:殺人癖あるいは自殺癖」固定になる。 【AF】:鬼のドックタグ 着用時、任意の戦闘技能に+10%の補正を与える。 上記の効果は二つのドックタグが近くにある時(探索者同卓時)のみ発動する。 【AF】:人形(形代)のストラップ ※戦闘において消費されなかった場合のみ 持ち主のHPが0以下になるほどのダメージを一度だけ肩代わりすることが出来る。 使用すると二つに裂けて壊れ使えなくなる。 【AF】刀:蜥蜴丸 本体は錆びた刀、鞘はなく刀身がむき出しになっている。 触媒を通して顕在化した蜥蜴丸は刀身が黒色だが血を吸わせ刀の出せるダメージ値が増していくにつれその刃は深紅、または紅桔梗へと変わっていく。 刀本体の耐久力:15 精神刀の耐久力:50 通常刀ダメージ:1D10+DB 触媒:骨・血液・刀本体 コスト:CON1(シナリオ終了後に回復する) 刀で与えたダメージ値が増えるたびに相手に与えるダメージ値が増加する これをシナリオ上「混度(コンド)」と明記する この蓄積ダメージは刀を新しく作り変えると失われる。 又、コストCON1とは別にCON1を支払う事により混度によるダメージ追加分を二倍にする事が可能。 しかし二倍以上にはCONをいくら消費してもならない。 ダメージ値/ダメージ値増加値 -10/+1 -20/+1D2 -30/+1D3 -40/+1D4 -50/+1D5 -60/+1D6 以下略 明記例 混度:40 ダメージ値+1D4 混度:40 CON1追加 ダメージ値+2D4 等 ✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼••┈┈••✼ <取得呪文> ・ヴールの印 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:力の印、狡猾なる手さばき他の呪文のコストと発動時間を減少させ、効果を少し上げるが内容は呪文によって異なる。 クリーチャーが術者の意図がわかるまで攻撃を躊躇う可能性がある。 ・刀身を清める コスト:5POW、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 別名:旧きものの力を吹き込む、七つの切り付けの儀式、精霊への毒普通の武器ではダメージを与えることができない存在にもダメージを与え殺すことができる刀身を作り出す。 純粋な金属とSIZ50以上の動物の血の生贄が必要。 ・人に魔力を譲渡する(オリジナル) コスト:1MP 1d5HP 必要ラウンド:即時 自身のSANを魔力として他人に譲渡することができる。 相手との同意が必要かつ、本人の血と触れ合っている必要がある。 SAN1をMP1にできるが、譲渡できる限界は自分の不定に入らないラインまでとなる。 またここで減った体力は十分に休まない限り回復しない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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