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クトゥルフ PC作成ツール
アリッサ・ブルー
ID:3770383
MD:30bbfeb84eed538ee072470a2780a4b6
アリッサ・ブルー
タグ:
探索者
吸血鬼
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
───────────────────────────────────── ██████████████ キャラクター説明 ██████████████ ───────────────────────────────────── 名前: アリッサ・ブルー 職業: 貴族 所在: イギリス 人物: 本名は「アリッサ・フォン・カイン」 かつて異形の血の力と不死の秘術により栄華を極め、そして国軍によって征伐された貴族の末裔。 正体を隠し、廃城に遺されていた財宝を元手に謎の富豪として生活している。 異形の血の混じりにより美しくも不気味な姿をしており、常人からの目線は奇異なものとなる。 出自から他者と深いつながりを作ることを極力避けているが、交流に飢えており近づかれることを内心望んでいる。 ───────────────────────────────────── ───────────────────────────────────── ███████████ 特徴表、その他データへの影響 ███████████ ───────────────────────────────────── ■呪文知識(灯 p.21):《肉芽の励起》、《幼体への回帰》、《性別の上書き》。SAN-1D6(5)。 ■色男/男たらし(灯火 p.18) APPに+1D3(3)。異性と付き合うことに関するコミュニケーション技能に+[1D3(2)*10]%。 ───────────────────────────────────── ●吸血鬼(ルルブP232) ●入れ替え:APP⇔SIZ ●三点移動:STR⇒POW、STR⇒POW、EDU⇒POW ●魔術師の作成:正気度ポイント-20、POW+2 ●1000点ルール ●術(比叡山)習得によるコスト:50技能ポイント、11正気度ポイント ───────────────────────────────────── ───────────────────────────────────── ███████████ 吸血鬼 ███████████ ───────────────────────────────────── ■吸血鬼は影が映らない。 ■吸血鬼は日中は特別な力が何もない。 ■十字架によって少なくともしばらくは吸血鬼から身を守ることができる。 ■聖水をかけられると焼きごてが当たったように火傷する。 ※1 かみつき ダメージを引き起こした場合、噛み付いたままでいれば対象は押さえつけられて何もできない状態になり、各ラウンドでSTR(血)を1D6ずつ吸収する。 ※2 かぎ爪 吸血鬼がマジックポイント対マジックポイントの抵抗表ロールに成功した場合は、1D3ポイントのマジックポイントが吸血鬼側に移る。吸血鬼のPOWを超えたマジックポイントは数時間で消失する。 ※3 見つめる 吸血鬼がPOW対POWの抵抗表ロールに成功した場合は、対象は催眠術にかかったようになって簡単な命令に従うようになる。もしこの命令が自己破壊的なものであった場合は、ラウンドの開始時に犠牲者がINT*5のロールに成功すればハッと目覚めることができる。 ※4 変身能力 吸血鬼は煙、霞、オオカミ、コウモリなどに好きなように姿を変えることができる。煙か霞になった場合は1ラウンドに1mの割合で漂っていく。 ※5 再生能力 吸血鬼が耐久力を超えたダメージを受けた場合、その戦闘ラウンドの終わりに煙か霞に変わり、その後1ラウンドに1ポイントずつ耐久力を回復させることができる。頭に攻撃が命中した場合は吸血鬼は倒れてしまって変身することができない。そこで心臓に杭を刺してやれば、吸血鬼は永久的に死ぬ。 ───────────────────────────────────── ███████████████ 術(比叡山) ███████████████ ───────────────────────────────────── ■《徹し》(比叡山 p.44) 使用武器:こぶし 習得:2D10(11)正気度 コスト:1D6MPか1D6正気度 :ダメージボーナスを適用しない代わりに、術者のPOWをダメージに加え、相手の防具の効果を無視する。 1ポイントでも耐久力を失った相手は[CON*5]のロールを行い、失敗するとスタン状態となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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