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クトゥルフ PC作成ツール
遠野 梗一
ID:3772950
MD:77f010b5213212750d86f2bb2336aec6
遠野 梗一
タグ:
りたいあ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【生い立ち】 誕生日:9/1 誕生花:桔梗 血液型:A型 岐阜県の天狗山麓にある村で、のびのび育った穏やかな青年。農家の家系で8人家族、4人兄弟の2番目、次男。 近所の(とはいっても徒歩50分はかかる)剣道場に通っていた。 「剣道とはただ剣の使い方を覚えるのではない。礼儀作法や人を支え、守ることができるようになる。」と 剣道場を営んでいたおじいさんに教わる。「傷つける剣」ではなく「守る剣」と。 幼い頃こそ怖がりであったが、この教えがあってから兄を支え、妹を守る意思が強くなった。 学生になるとどんどん剣道にのめりこみ、居合も覚え始める。流派は夢想神伝流。 現代こそ、真剣を使う機会はほとんどなくなったが、それでも剣に魅入られていき、刀鍛冶として修業中。 修業中の刀鍛冶は衣食住は守られるが給料が出ないので、盆正月時期には実家の手伝いをして小金を稼いでいる。 九九町にてバイアティスの招来を防ごうとしたが戦闘にて死亡。 【関係性】 遠野さくら:4人兄弟の3番目、長女。 秋月拓馬:秋月さん。なんか色々適当な警察官だけどその緩さがすき。 矢田駿:矢田さん。小説のネタ色々ありますよ。 森羅紅丸:森羅さん。その元気はみんなに笑顔を与えているんでしょうね。 【来歴】 蜻蛉がえり、 【2015ルール】 刀鍛冶師(オリジナル):製作(刀鍛冶)、日本刀、歴史、目星、値切り、信用、地質学、個人的な趣味 特徴 鋭い洞察力 :優れた感覚の持ち主である為、《目星》に+30% 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に(CON*2)ロールを行う。 成功すれば治療を受けずとも自分から目覚め、そのラウンドから行動可能である。 ーーーーーーーーー以下、【AF】と【呪文】ーーーーーーーーーー 【AF】 そんなものはない 【呪文】 ・揺らめく炎(ドリームランド専用) コスト:SAN1また1ラウンドの時間がかかる。 呪文の使い手の一指し指から円錐形の炎が飛び出してくる。人差し指には何の害もない。 炎の色は使い手が自通に選ぶことができる。この炎は何かに火をつけるため、見物人を楽しませるため、 小さな容器に入れたものを暖めるためなどに使うことができる。炎の温度は大きなろうそくと同じくらいだ。 ・いなし(ドリームランド専用) コスト:任意のマジックポイントとSAN1。 自分の鼻先で片手を振ることにより自分に向けられていた攻撃的な呪文をそらすことができる。 《いなし》の呪文が効いたかどうかを決めるために、この呪文に込めたMPと攻撃の呪文に込められているMPを競わせる。 《いなし》が攻撃に勝った場合には何のダメージも受けずに済む。 ・精神転移 コスト:10MP&1d10正気度ポイント / 詠唱時間:5ラウンド 術者は文言を唱え、対象を決定する。詠唱終了時に術者と対象のPOWを対抗させ、術者が対抗に勝った場合は強制的に精神を交換することができる。 精神転移後、術者は1d10の正気度ポイントを失い、犠牲者は1d20の正気度ポイントを失う。 万が一、術者が対抗に失敗した場合は、直ちに10MP支払い、術をかけ直さなけらばならない。 術を中断したり、MPが尽き、術が完全に失敗した場合は、術者の魂が行き場を失い、消滅する。 ーーーーーーーーー以下【追加情報】と【遭遇した神話生物】のためシナリオネタバレありーーーーーーーーーー 【追加情報】 ・殺人人数:1人 【遭遇した神話生物】 バイアティス、蛇人間、深きもの、大地の妖蛆、ショゴス、這うもの、
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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