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クトゥルフ PC作成ツール
扇 刀弌(おうぎ といち)
ID:3790641
MD:d70f6c815e8813206a24e9f68b0a7dc2
扇 刀弌(おうぎ といち)
タグ:
KATSU(カメル・ドラドラ)
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特記:APP+1。ファンに対して《信用》+10%のボーナス。 特徴表 【2-1:手先が器用】 任意の《製作》1つの基本成功率が50となる。(プレイヤーは分野を決める事)。さらに《機械修理》および《電気修理》に+10%。 【3-6:格闘センスの持ち主】 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 普段は、おおらかであくまでフレンドリーにせっする。 演劇部と家庭科部を兼部。料理を作る割にまさかの猫舌。 扇 刀弌の家は、そこそこの上流階級or中流階級だが 刀弌自身の家は、分家の為、割と自由に動いている。 家柄のイメージは、花より団子の西門総二郎家のイメージ(分家のイメージ) 刀弌は、賭け事には最初は、めちゃくちゃ不利になるが最終的には、勝利するイメージ。 11月14日。 その強さから普段から持ち歩いている扇子、刀のような鋭い目つきから【扇緑刀(せんりょくとう)】と裏では呼ばれている。 カラーコード 00552e KPC経験シナリオ 【暗闇を彷徨う扇】KPC(KP):扇刀弌(KATSU)、善悪尽苛塗、PL:可惜夜証(快晴さん)、紫葉琉羽空(夕日さん)、花宵和歌(木登さん)、水無瀬宗谷(すいそうさん) 【さいきょうのたんさくしゃをつくるしなりお】KPC(KP):扇刀弌(KATSU)、PC(PL):可惜夜証(快晴さん)、島中知阿良(ななせさん)、一狩笑世(Norinさん) 経験シナリオ 【人肉饅頭事件】KPC(KP):花宵和歌(木登さん)、PC(PL):千々石可夜(ゆきだるまさん)、八重樫叶恵(雪椿零さん)、天羽勇(咲蘭さん) 【偽りの慟哭】KPC(KP):水無瀬宗谷(すいそうさん)、PC(PL):可惜夜証(快晴さん)、紫葉琉羽空(夕日さん)、花宵和歌(木登さん) 【劇場と伽藍】KPC(KP):御扇那由多(じゅのさん) ------------------------------------------------------------------------ネタバレ------------------------------------------------------------------------------------- 【劇場と伽藍】 AF『オセローの台本』 いつの間にか荷物に混じっていた台本。『北折 円』と名前が記されている。 KPCも同じものを持っているがKPCの方には『南草 縁』と書かれている。 PC、KPC共にこれを持っている限り1セッション中に1度だけ、任意の技能に芸術(演技)の技能値の分だけボーナスをつけてで判定することが出来る。 つまり芸術(演技)を30持っていた場合、好きな技能に+30の補正をつけて振ることが出来る。50の場合は+50になる、といった内容のAFである。 ただし技能値が100を超えても成功値は99になり、100は失敗になる。 演じることでそれになる。役者としての力。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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