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クトゥルフ PC作成ツール
白幡 六出(しらはた むつで)
ID:3800100
MD:22694b21726a338a9081208a41a57b05
白幡 六出(しらはた むつで)
タグ:
テンガイ
インパ卓
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
《シナリオ【蛇の理想郷】セッション用》 探索者は蛇神を信仰する狂信者だ。 HO4:「舞踊」〈芸術(舞踊)〉の初期値を50%とする。 〈キャラクター設定など〉 かつて薬剤師を目指していたが職に就くことに失敗し、ストリッパーとして生計を立てていたところに教団からの導きを受け信者となった。現代社会で暮らしていた頃はその暗黒的な血によってかどことなく周囲と馴染めず、教団に身を置く今は今で仲間達と比べ血が薄いために周囲からやや浮いている事があるが、持ち前の楽天的な気質もあって当人はあまり気にしていない。 兼ねてより白蛇を飼っており、はんぺんと名付け大事にしている。その可愛がりようは「はんぺんがこのくらい大きくなるまで長生きするように」と願掛けして左脚に蛇のタトゥーを入れているほど。教団においては常に連れ歩いても周囲から咎められないため、現在身を置いている環境は居心地がよい。 日頃から手合わせで生傷の絶えない武闘派の仲間達の手当てや仲裁をしているので、そのような心得が身につきつつある。 ☆舞術《 鼓舞 》:【蛇紋九十九奇譚】春ノ章『春宵血桜』出撃に際し習得 消費…1D6MP 宣言…〈芸術(舞踊)〉判定前 勇壮な舞で士気を高め、仲間の戦意を極限まで鼓舞する。 〈芸術(舞踊)〉判定に成功で、次の自分の手番終了時まで、自分を含む味方全員の戦闘技能・回避技能判定に+20%のボーナスを付与する。 ※術の内容変更の可能性有。シナリオ概要要参照 ☆術について: 術を習得する際は、記載されたSAN値を消費することで習得できる。 術の発動は戦闘ラウンドにおける1回分の行動として扱う。特筆がない限り、複数の術を同時に組み合わせて使用することはできない。 術を使用する際は、宣言時にコスト(MP・耐久力・SANなど)を支払う。判定に失敗しても、支払ったコストは戻らない。 コストの消費によって探索者が気絶・死亡した場合でも、術は効果を発揮する。 SANをコストとして消費した結果、探索者が狂気状態に陥った場合も、原則として術は発動する。ただし、狂気の内容次第では効果が無駄になる可能性がある。 ※内容変更の可能性有。シナリオ概要要参照 〈職業:蛇紋九十九教信者(オリジナル)〉 職業技能:説得、乗馬、オカルト、歴史、薬学、隠す または隠れる+個人的な関心の技能2つ(回避、聞き耳) ※狂信者作成ルールを適用 クトゥルフ神話を得る:興味ポイントから10ポイントをクトゥルフ神話に割り振り、初期正気度を-20。 〈2015特徴表〉 ★4-9〔暗黒の祖先〕:d100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(1d100→51) 1d6×10の技能ポイントを得る→40ポイントをその他に追加。 5-4〔ペット〕:探索者には、最愛の犬、猫、鳥などがいる。シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1d3ポイント増加させてもよい。ただし増加する上限は、能力SAN値あるいは最大正気度ポイント(99-〈クトゥルフ神話〉)のうち、どちらか低い方となる。 〈不定の狂気/後遺症〉 ・幻覚・幻聴(2021/06/06より6ヶ月/6セッション)※治療済み 聞こえないはずの音や見えないものを見聞きしてしまう。過去のトラウマが何度も頭に浮かぶなど。1ヶ月毎に1点のSAN減少が発生。 ・[デバッグルームへの入室権](2025/11/10より永続) 37時間静止し続けた後、周辺の空間又は物体に向かって歩くことでデバッグルームへ最入室することができる。 〈出撃後〉 ・弟ができた。九十九半蔵(11歳男児) 仲間である紫苑、金剛、咲黒と共に面倒を見、育てている。 ・ペットは居なくなった。 →春に教団裏山の桜の下で出会ったアオダイショウを1年越しに迎えた。十分にごはんをやり大層可愛がっている。 ・サンデーサイレンス号のPOWは15 ・りんごがあまり好きではない。1d100→96 〈出撃〉 1:蛇の理想郷(2021/06/05_2021/06/06) 2:いきかえりの宿へようこそ!(2021/06/19)KPC 3:無辜入り(2021/08/18) 4:ジャム瓶の蓋がまじで開かないんだけど!?(2022/01/18) 5:BBR(2022/04/11) 6:こいこい(2022/04/30) 7:海神の契約書(2022/06/27)KPC 8:え、お前たい焼きそこから食うの?(2022/10/29)KPC 9:探索者はエビフライである。(2022/11/06) 10:たんさくしゃたちのクリスマスツリー(2023/12/22_2023/12/25)KPC --:幕間成長(2025/11/09)〈鉄扇〉+20 --:術の習得(2025/11/09)舞術《鼓舞》習得/SAN-3 11:GIANT FOOTSTEPS(2025/11/10)KPレス --:幕間成長(2025/11/10)〈鉄扇〉+7 12:蛇紋九十九奇譚 - 春ノ章:『春宵血桜』(2026/01/18) 13:蛇紋九十九奇譚 - 夏ノ章:『夏雲天狗』(2026/01/18) 14:蛇紋九十九奇譚 - 秋ノ章:『秋穹盲鬼』(2026/01/26) 15:蛇紋九十九奇譚 - 冬ノ章:『冬雪白狐』(2026/01/26) ★呪文《手足の萎縮》(基本ルールブック第6版 P.272)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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