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クトゥルフ PC作成ツール
一ノ瀬 舞風
ID:381040
MD:56d9cf7355bfd878f3f6db22d1328519
一ノ瀬 舞風
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・OPP78 KP注:特殊技能持ちであるため、<入手AF・呪文・フレーバー技能・特典について>のフレーバー技能編を最初に見てください。 城南大学でスポーツ医学について学んでいる3年生。極真空手を幼い頃から習っており、現在黒帯。 高校生の頃、地区の不良グループに友達を人質に取られ、単身乗り込むことに。そこでの戦闘の末、ようやく友達を救出するが、それ自体が罠だった。その友達が裏で不良グループとつながっていた。 背後からの奇襲を受け、応戦するものの両耳をタバコで焼かれてしまう。そして気がついたら病院のベットの上だった。 この一連の出来事の結果、聴力と言葉を失い、人を信じれなくなってしまう。 現在は鬼桜医療センターでの長時間の通院により、補聴器があれば人並みの聴力になった。しかし、心の傷は未だ癒えず、彼女は言葉を発することができず、人を信じることもできないままである。 追記1:ヲヤスミ、ケダモノ後、視力が常人離れしてしまったため、眼鏡をかけることに。 追記2:脳筋共の共演で大会優勝報酬として声と聴力を取り戻した。また、少しずつ人をまた信じられるようになってきた……かもしれない。 追記3:雨の降る街後、警備会社「ゾディアック」のアルバイトとして働き始める。 追記4:現在は薙刀と組み付きを伸ばす方法を模索中。 <入手AF・呪文・フレーバー技能・特典について> AF編 復活の札(ver.ヲヤスミ)について ・HP0の対象者に札を乗せて詠唱すると1R消費で灰になって復活する。 ・念じることでも発動可能のため、声が出せない舞風でも使用可能。 ・復活時に対象者に対するSAN減少はない。発動後札は消えてしまうため1回のみ使用可能。 謎の薬について ・謎の材質で出来た瓶に入っている怪しい薬、どう見ても飲んで良い色をしていない。 ・瓶自体は一級の芸術品と言える細工が施されている為、空き瓶を売れば一財産築けるかもしれない。 ・効果:SAN以外の全ての消費した数値を元々の数値まで全快する。 例:HP、MP、魔術の行使により消費したPOW、部位欠損等で減少したSTRやDEX等。 ・飲んだ場合はその異常な効果にSANチェック1/1d3 ・注意:この薬が効果を発揮する為には一本分全てを一人に対して使用しなければならない。 例:飲み干す、振りかける ・薄めたり複数人で分けて飲んでも効果は無い。 ・複製不可:如何に薬学や医学に精通していようともこの薬を複製することは出来ない。 クタニドの像について ・邪悪な造形に見えるが不思議とその双眸は慈愛に満ちている。材質は不明 ・効果:眠る時に枕元に置いておくと魔術や神話生物からの夢への干渉から守ってくれる。(効果範囲は半径10mぐらい) ・具体的に言うと、何らかの原因で悪夢を見た際に起こるSANチェックが発生しなくなり、対抗ロールが発生する場合はクタニド(サニド)の能力値で対抗ロールを行える。 ・猊下との接触:クタニドの像を触媒として一度きりだがクタニドが助けに来てくれる ・コスト:1POW+消費するMP×10(%)でダイスロールに成功した場合、即座に召喚できる。(幸運ロールは必要ない) ・召喚は一度しか行えないが、夢への干渉からの保護の効果は持続する。 ・※注意:クタニドのSIZは210の為、呼び出す場所を考えないとその場で全滅もあり得ることを念頭に置く事。 本来のこのAFの存在理由 ・このアイテムは力を持ちすぎた探索者が何らかの理由により災厄をもたらす存在になった時、対象を旧神の地イリジアに転送し、その存在を消滅させる。その為に存在する。 ・その時が来るまで監視を行う為に旧神達が創造した監視装置である。 ・像の破壊、破棄、譲渡不可。 ・決して壊せないし誰に渡そうと如何なる場所に捨てようと必ず持ち主の元に帰ってくる。 ・そして像は持ち主を見守り続ける、"その時"まで。 ※KPはこのアイテムを持ったキャラが何らかの理由で深淵側に堕ちた場合、必ずロストさせる事。 ヒプノスの仮面について(現在使用回数0回) ・眠りの大帝の力を宿した仮面 ・このアイテムはKPの使用許可を得たセッションにおいて任意のタイミングで自身のステータスを変更できるアイテムである。 ・変形:ヒプノスの力により自身が望んだ姿に体を変形させることが出来る。 ・実際の効果と注意:仮面を被り、自身が望む姿を思い描くことで自由に姿を変形させることが出来る。 ・但し変わることが出来るのは外見のみである。 ・ステータスの数値を自由に組み替えて望んだ数値に変更可能(但し数値の合計値は変動させることは出来ない) ・変動させるステータスの上限下限は基本のステータス振りと同等である。 ・外見とステータスどちらか片方でも両方の変更の場合も変形後に1D10のSAN減少(KPの許可があればセッション開始前に使用することも可能) ・追加効果:このアイテムを何度も使用することにより身体を変形させることに慣れ、更に自由な変形を行うことが出来る様になる。 ・アイテム使用4回目から組み替えるステータスの上限が50、下限が1になり、性別の変更や動物、奇形や異形等の人以外の姿になることも可能となる。但しこの効果を発揮する場合には1D15のSANを消費する。 ・7回目からは使用時のSAN消費が1D10になり、10回目以降は1D5のSAN消費になる。 ・使用回数はキャラシに記載し、参加したセッションのKPに必ず伝えること。 ※如何なるタイミングでこのアイテムを使用してもSAN0にならない限り発狂はしない(発狂したい場合は別) 不定の狂気になる場合は次にSANが減ったタイミングで発狂する。 神々しいパンについて ・食べるとSAN+1 ・持ち込みにはKPの許可を貰うこと。 バッジ名:TWEWY-N/B:参加者バッジについて ・パッシブ:心理学+5 バッジ名:TWEWY-N/B:ラッキースターについて ・サイキック:「パワー」 ・パッシブ:POW+1 バッジ名:TWEWY-N/B:ライノについて ・サイキック:「マッシヴスラッシュ・テクニカル」 ・コスト:MP6+任意。1ラウンドの溜め。連続ラウンド使用不可。 ・効果:80%の固定値の近接物理攻撃。範囲攻撃。ダメージは3U6[3]の合計値。クリティカル時は相手の回避を半減する ・効果:コストMPを+1するごとに命中率5%上昇。最大値は95% ・概要:強力な回転斬りを放つ。溜めを行う必要がある。溜め中でも回避は可能。 バッジ名:TWEWY-N/P:ビューティーランチャーについて ・サイキック:「エナジーショット・ペネトレイト」 ・コスト:MP5+任意。連続ラウンド使用不可。 ・効果:70%の固定値の遠距離特殊攻撃。 ・効果:ダメージは貫通の1d6+2+装甲無視。 ・効果:コストMPを+1するごとに命中率5%上昇。最大値は95% ・概要:気弾のような弾を手から発射する。 ゼタメガホンについて ・ボタンが10個ぐらいあるメガホン。普通に使用することもできる。 ・ボタンを押すと以下のボイスが流れる。 ・「ゼタおせぇ!」(遅すぎる!) ・「サイン!」「コサイン!」「タンジェントォ!」(掛け声) ・「このヘクトパスカルが!」(相手を罵倒する時に) ・「このラジアンがぁ!」(相手を罵倒する時に…?) ・「サンイシイコクニムカウ サンゴヤクナク サンフミヤシロニ ムシサンサンヤミニナク…」(円周率) ・「クラッシュ!」(くそくらえ!的な意味) ・「逆行列か!」(予想外の事が起きた時に) ・「虚数にしてやる!」(この世から消してやる!) ・「フジサンロクニオームナクってね」(ルート5。特に意味は無い) ・「ヨクトグラムども!」(虫けらども!) ・こんな感じらしい。 ミナミモト台詞集+あげたりさげたりいじってみた - ニコニコ動画:GINZA http://www.nicovideo.jp/watch/sm998378 神剣・薙刀について ・技能判定は薙刀(初期値15) ・ダメージは1D8(ダメージボーナスは入手時の出来事の結果なくなる) ・神剣の祓えがかけられている。舞風は覚えていないのでかけることはできない。 ・☆<神剣の祓え> 比叡山P47 習得:1D10SAN コスト:1D6SAN 準備:[すでに付与されているPOW+1]ヶ月 解説:刀剣に、POW1ポイントを付与する。こうしてPOWを得た刀剣を神剣と呼ぶ。 神剣を所持している間、呪文や術の抵抗表ロールでPOWを参照する場合、神剣に蓄えられたPOWを術者のPOWに加算することができる。 神剣は、スピリットにもダメージを与えられる。 神剣のPOWをダメージに加算する。神剣を使った判定で「96~100」の目が出るたびに神剣のPOWが1ずつ減少する。 重ねてかける事ができるが、神剣に付与できるPOWの最大値は術者のPOWまでである。 ・POWが3込められている。 ・平凡な見せかけをかけて(もらって)いるのでもーまんたい。 呪文編 古き印・改について ・ヌトせ=カームブルが古き印と光と闇の目をベースに改良した強力な対神話生物結界 ・古き印や光と闇の目と同じく予め印を刻んだ物を用意しておく事。(地面に印を描いておくことも可能) ・舞風は印を刻むことはできるが、他人に教えるなと警告されている。 ・印を活性化させるために必要なコストは最低POW1で、効果範囲は印の中心より半径5mである。 ・活性化させる時に注ぐPOWを1増やす事に効果範囲は半径5mづつ増えていく。 ・活性化に必要なPOWは複数人で出し合っても構わない。(但し、最低でもこの魔術を使用可能な術者が一人は参加すること) ・この術の効果範囲内に居る神話性物は動きを制限される。 ・大いなるもの、GOO、外なる神の攻撃命中率半減(100%は50%になる) ・上位独立及び奉仕種族の命中率は-30% ・下位独立及び奉仕種族の命中率は-15% ・人及び旧き神にはこの結界は何の意味も成さない。 投げについて ・比叡山炎上 P45 ・習得SAN:1d6→2 ・使用武器:組み付き ・コスト:1d3MP ・素手の攻撃(こぶし・頭突き・蹴り・組み付き)を受けた際、回避の代わりに使用を宣言する。 ・組み付きロールを行い、成功したら、術者のSTR対相手のSIZによる抵抗ロールを行う。 ・両方の判定に成功した場合、相手の攻撃による効果を打ち消し、相手を転倒させる。 ・組み付きに失敗した場合、回避に失敗したことになる。 ・組み付きのみ成功し、抵抗ロールに失敗した場合には、相手の攻撃ダメージを半減して受ける。 ・※相手が人間ではない場合、相手の姿や攻撃方法をKPと相談し、使用ができるか判断してもらうこと。 祓えについて ・比叡山P47参照 ・習得:1D3SAN→2 ・コスト:1D6MP ・敵意のあるスピリットに対して、POWの抵抗表ロールを行なう。 ・成功すればこれを追い払うとともに、対象のMPに1D3の魔法ダメージを与える。 平凡な見せかけについて ・基本ルルブ P280参照 ・コスト:SIZと同等のMP フレーバー技能編 <脳筋共の狂宴追加設定(同卓KPから許可をいただいている)>(KPさんに使用確認を事前に取る!) 技能キラースポットについて ・ヲヤスミ、ケダモノ終了後、眼に違和感を感じ、水上教授に見せたところ発覚。 ・常人離れした視力を手に入れてしまったため、キラースポットが見えるようになってしまった。 ・キラースポットとは、「体中を血液が流れ、筋肉が収縮し、細胞が蠢くことによって生まれる肉体のひずみ。鍛錬では補えない流動的弱点。軽い攻撃でもとてつもないダメージを受ける」(家庭教師ヒットマンREBORN!32巻より) ・日常生活に支障が出るため、普段は視力を抑える眼鏡をしている。 ・ラウンド開始時に眼鏡を取り、目星+30(最大値95)に成功することで、指定した相手のキラースポットが見えるようになる。 ・そこに攻撃することで、物理装甲無視の2倍のダメージを与えられる(例:武道+キックで4D6+db(1D4)+装備品ボーナス)。 ・眼鏡を取った時点で1D3を振り、1D3+1ラウンドはデメリットなしで使用可能になる。 ・それを過ぎるとラウンド開始時にPOW*5判定。失敗で膨大な情報処理に対する眼と脳の負荷が引き起こすオーバーヒート状態になる。 ・オーバーヒート中は技能を用いた行動は不能になる。これは眼鏡をつけるまで続く。 ・オーバーヒート中に自分で眼鏡をつけるには<幸運>成功が必要。 <遭遇神話生物一覧> ・人狼を目撃、撃破 ・グールを目撃、撃破 ・クタニド神を目撃 ・ビヤーキー(モスマン)を目撃 ・ウーツル=ヘーアを目撃 ・荒野の狩人を目撃 ・ニャルの化身を目撃、色々あった結果殴った。 ・ミ=ゴを目撃、撃破 ・風の落とし子を目撃、撃破(特殊戦闘ルールによるもの) <セッション履歴>参加セッション数:12 2015/09/14-15 飛龍さんKP『獣狩りの夜』クリア。(メンバー:秋津洲さん、子日さん)ヒロインだったかも 自分の身を顧みずにかばいに行った2人を見て、少しは人を信頼できるようになったかもしれない。 表情も少し柔らかくなったような気がする。しかし、彼女の心の傷はまだ癒えない……。 探索者メンバー紹介 ・ナナシンノマドカ(PL:秋津洲さん):http://charasheet.vampire-blood.net/389237 ・花酔 薫(かすい かおる)(PL:子日さん):http://charasheet.vampire-blood.net/382735#top 報酬:SAN+6(60→60→66)、こぶし+7、隠れる+3 ※SANの見方は(セッション開始時→セッション終了時→SAN報酬適応後)となる。 C:0、F:1 2015/09/20 金剛さんKP『ヲヤスミ、ケダモノ』クリア。(メンバー:時雨さん、翔鶴さん)ギャグ要員、両刀使い バイクにつまづいてこけて、いらついて殴ったら足柄さんのバイクを壊してしまう。「ここにバイクがあるのが悪い」 発狂したけどラスボスが長時間喋っていたので発狂時間が終了した状態で戦闘開始。1ラウンド目1人目の行動でそのままワンパンしてしまう。 後日談でバイクを弁償するために数日間足柄探偵事務所のお手伝いをすることに。シカタガナイネ ちなみにバイクはホイール・オブ・フォーチュンとなったとかならなかったとか。 あと関係ないけどファンブラーとクリティカラーの両刀使いの称号も得る。(一部ではエクストリーマーとも 探索者メンバー紹介 ・紅芽 夏雨(PL:時雨さん):http://charasheet.vampire-blood.net/380606 ・翔鶴(PL:翔鶴さん):http://charasheet.vampire-blood.net/393753 報酬:SAN+3(66→58→61)、こぶし+4、クトゥルフ神話技能+5(初回発狂によるもの、適用は12/20より)、防犯ブザー、復活の札、足柄さん・ルルナさんと知り合いに。 C:3、F:3 その後眼に違和感を感じ、水上教授に相談したところ、視力が常人離れしていることが発覚。(ヲヤスミ、ケダモノのラスボスを蹴ったときに出た灰が眼に入ったため) このままでは常時オーバーヒート状態になる可能性があるため、視力を抑える眼鏡を水上教授からもらう。そのため、眼鏡っ子になった。 2015/09/25 武蔵さんKP『脳筋共の狂宴』クリア。(メンバー:赤城さん、谷風さん、子日さん、初霜さん)優勝 ひょんなことから大会に出場することに。予選、1回戦を苦戦しながら突破し、決勝戦に臨む。 電気をつけては消され、つけたら全長30mの棒を用意する相手に大苦戦するものの、特殊技能+武道キック+クリティカルによる8倍ダメージでワンパンして優勝する。 その後クタニド様に謁見する。優勝報酬で何か望みを叶えると言われたため、声と聴力を取り戻すという望みを叶えてもらう。 探索者メンバー紹介(シナリオ設定上、認識できているのは化野 至さんのみ) ・化野 至(PL:赤城さん):http://charasheet.vampire-blood.net/m24eb2c3f73d224e454568bf3ec3d9712 ・谷風 終華(PL:谷風さん) ・花酔 雪白(PL:子日さん) ・池坊 芹那(PL:初霜さん) 報酬:SAN+28(61→61→89(2D10+20→28))、CON+4、POW+1、聞き耳+35、こぶし+13、キック+4、隠れる+6、目星+5、謎の薬、クタニドの像、ヒプノスの仮面、古き印・改 謎の薬とヒプノスの仮面は部屋に飾っておき、クタニドの像は枕元に置くことにした。 決勝戦で戦った化野 至(PL:赤城さん)さんとメル友になる。時々妖怪捕まえたーとか言って写真送ってくるけど気にしないでおこう。 C:4、F:0 2015/12/20 叢雲さんKP『ゴジラ・モスラ』クリア。(メンバー:黒潮さん、准将さん、谷風さん)跳べない舞風 探索者メンバー紹介 ・黒潮 郡司(PL:黒潮さん):http://charasheet.vampire-blood.net/476085 ・高木聖人(PL:准将さん):http://charasheet.vampire-blood.net/211412 ・谷風 かえで(PL:谷風さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330375 報酬:SAN+0(89→86→89)、キック+10、クトゥルフ神話技能+5 C:2、F:1 2016/01/09 伊勢さんKP『雨の降る街』クリア。(メンバー:霧島さん、長門さん)アルバイト先を見つける 探索者メンバー紹介 ・ダグ・ゴンザレス(PL:霧島さん):http://charasheet.vampire-blood.net/m4e1b7648489a65443591630433f69c1b ・ナーガ・トネール主任(nomal mode)(PL:長門さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330385 報酬:SAN+0(89→85→89)、ギリシャ語+6、英語+9、こぶし+11、聞き耳+1、神々しいパン1個、イオネさん(伊勢さん)の携帯番号 C:1、F:0 エピローグで主任とエキシビションを行う。結果はお察し。 警備会社「ゾディアック」のアルバイトとして働き始める。 2016/01/21 時雨さんKP『すばらしきこのせかい:死神のゲーム』クリア。(メンバー:金剛さん、長門さん、子日さん)まとも() 探索者メンバー紹介 ・陽桜 金剛 (PL:金剛さん):http://charasheet.vampire-blood.net/md5d025ef91133bdffe8bf51c17a80d40 ・ナーガ・トネール主任(nomal mode)(PL:長門さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330385 ・アンヌ=マリー・クリスタンヴァル(PL:子日さん):http://charasheet.vampire-blood.net/494120#top 報酬:SAN+0(89→88→89)、目星+7、TWEWY-N/B:参加者バッジ、TWEWY-N/B:ラッキースター、TWEWY-N/B:ライノ、TWEWY-N/P:ビューティーランチャー C:1、F:0 2016/01/24/ 古鷹さんKP『Operation:Skuld』クリア(メンバー:金剛さん、長門さん、叢雲さん)クリファンなしだよ 武道も回避も応急手当も伸びなかったよ 探索者メンバー紹介 ・近藤 大介(PL:金剛さん) ・ナーガ・トネール主任(nomal mode)(PL:長門さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330385 ・栃内 大牙(PL:叢雲さん):http://charasheet.vampire-blood.net/mbcf7931ad19c61d2e230bd47048b2f7b 報酬:SAN+0(89→87→89) C:0、F:0 2016/2/15 伊勢さんKP『奇妙な夕暮れ』クリア(メンバー:長門さん、那智さん)いろいろ覚えた 探索者メンバー紹介 ・ナーガ・トネール主任(封印状態) (PL:長門さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330385 ・那賀光 舞夜 ナガミツマヤ (PL:那智さん):http://charasheet.vampire-blood.net/520375 報酬:SAN+0(89→83→89)、隠れる+7、聞き耳+9、図書館+7、歴史+2、組み付き+9、薙刀+19、薙刀、投げ、祓え、平凡な見せかけ C:2、F:3 2016/2/17 赤城さんKP『すとふぇすふぁいたーず!』クリア(メンバー:五月雨さん、叢雲さん)コスプレイヤー舞風 探索者メンバー紹介 ・雨谷メイ(あまや・めい)(PL:五月雨さん):http://charasheet.vampire-blood.net/536320 ・藤堂虎千代 (PL:叢雲さん);http://charasheet.vampire-blood.net/mad40282a91366f504b676d339afacc50 報酬:SAN+0(89→89→89)、組み付き+10、隠れる+4、跳躍+9、空夫さん(赤城さん)と知り合い設定が生える C:2、F:0 2016/3/7 金剛さんKP『すいそうかん』クリア(メンバー:五月雨さん、神通さん)研究員キラー 探索者メンバー紹介 ・浅見玲(あさみ・れい)(PL:五月雨さん):http://charasheet.vampire-blood.net/560135 ・黒咲 隼 (PL:神通さん):http://charasheet.vampire-blood.net/ma1981bada5260ca8fa1b07afa88a9e1b 報酬:SAN+0(89→85→89) C:2、F:2 2016/5/4-5 古鷹さんKP『沈黙のF/幻想と現実のネクローシス』クリア(メンバー:海風さん、翔鶴さん)定期:「あなたも仮面ライダーだったんですか!?」 こいついつもコケてる。天然ジゴロ(中の人?)だったりbotだったり。 2人ほど不定に持って行かれてしまったがまだなんとかなるだろう、うん。 探索者メンバー紹介 ・風波 カイナ(かざなみ かいな)(PL:海風さん):http://charasheet.vampire-blood.net/634297 ・翔川 鶴美(PL:翔鶴さん):http://charasheet.vampire-blood.net/346150 報酬:SAN-8(89→76→81)、聞き耳+11 C:2、F:3 2016/08/27 谷風さんKP『チキチキ!夏の水着スポーツ大会! ポロリがあるか? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ』クリア(メンバー:秋津洲さん、神通さん、長門さん、那智さん)一般人 超人たちには勝てませんでした。 探索者メンバー紹介 ・ビー・レッドベリル(PL:秋津洲さん)http://charasheet.vampire-blood.net/md380bc510b002ec1600174203d80dd03 ・モードレッド (PL:神通さん):http://charasheet.vampire-blood.net/mc3b9c39cfc38d52a032d7a2c44acc3b1 ・ナーガ・トネール主任(ショゴスon、自重なし)(PL:長門さん):http://charasheet.vampire-blood.net/330385 ・五十音ことは(PL:那智さん):http://charasheet.vampire-blood.net/505921 報酬:SAN+2(81→81→83) C:0、F:0 <武道について(PL用のメモ)> 1.使用条件、効果 ・両手両足が自由であること。 ・<武道>とそれに対応する素手ロールに成功した場合、ダメージが2倍になる。 ・武道による攻撃は武道で受け流しができる。また武道の攻撃は通常の素手技能では受け流せない。 ・武道による受け流しは1Rにつき1回である。また武道以外の受け流しと1Rでの併用はできない。 ・素手攻撃に加え、<ナイフ><棍棒>による攻撃も受け流すことができる。 2.特殊攻撃:ラッシュ ・対象は人間限定。すばやい攻撃を浴びせる。技能が60%以上で使用可能。 ・<武道:立ち技系>による攻撃が敵に命中した時点で<ラッシュ>を宣言できる。 ・これにより相手は<スタン>状態になる。 ・攻撃者は同じラウンドの最後に<武道:立ち技>+<こぶしorキック>の追加ダメージを与えることができる。 ・この追加攻撃は武道で受け流しができる。 ・ノックアウトのみを狙ったラッシュはできない。またフェイントと同時に使えない。 3.特殊攻撃:フェイント ・敵にすばやく2回パンチまたはキックを繰り出す。技能が60%以上で使用可能。 ・1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し(または回避)をしてしまう。 ・敵がすでに受け流し/回避を使用している場合には1回目の攻撃は消失してしまう。 ・2回目の攻撃は敵に受け流し/回避されることなく行われる。 ・ただし防御側が1回目の攻撃を武道で受け流した場合には、2回目の攻撃は破ったことになり、2回目の攻撃は無効化される。 ・ノックアウトを狙ったフェイントも可能。 ・攻撃側は、フェイントを行ったラウンドに同時に受け流しを使用してもよい 出典:ルートマスターが往く(笑) 戦闘技能について http://moelm.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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