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クトゥルフ PC作成ツール
幸途 琉璃(ゆきみち るり)
ID:3866891
MD:3833a2170005deb3ad7bb64243a6ea5a
幸途 琉璃(ゆきみち るり)
タグ:
風柚
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
≪特徴表≫ 素早い:柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただしSIZが9以下の場合、素早い上に小柄であるためDEX+2。 珍しい技能:探索者は「INT*5」の日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を一つ、キーパーと相談したうえで持つことが出来る。 冒険家教授ベース:EDU*10+DEX*10 職業技能:応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、他の言語、歴史、考古学 特記:研究分野における目星+20% #b79fcb 【設定】 ◇誕生日:6/14 ◇誕生花:瑠璃唐綿 ◇花言葉:幸福な愛 信じあう心 早すぎた恋 身を切る想い 星の精 ◇利き手:右 ◇血液型:O型 ◇一人称:私、琉璃 ◇二人称:~さん ◇性格:甘えん坊(だった)寂しがり、嘘つく ◇すきなもの:金平糖、鉱物、綺麗なもの 【設定】 村長が琉璃という名前をつけてくれた 一般的に「るり」と言えば瑠璃という漢字を使うことが多いが 琉は、王という目標とする、で、人の現状が旁で、川の三散が云うで愛=天意=神向心が芽生えていない幼児という意味。 王になることを目標にして、愛に生きようとしている幼子という意味。 村長は琉璃が将来人の上に立つような立派な愛情深い人間になってほしい。という願いを込めてつけた。 性格は甘えん坊で好奇心旺盛、少し人見知りもするけれど慣れたらとことん甘える。 家族になってくれる人を探している。 優しくて、強くて、守ってくれる人が良い。 将来は珍しい鉱石や歴史的地形、そこから想像される昔の人の歴史などについて研究できる職業につけたら良いなと思っている。 芸術などにも興味があり、綺麗なものが好き。 自分の本当の両親ともし出会えたらどんな人だったんだろうって興味がある。 どうして自分を施設にいれて、どうして迎えに来てくれないんだろう 周りの人が優しくしてくれるけど、特別が欲しいってどうしても思ってしまう。 血のつながりにこだわりはないけれど、私に特別な何かをくれる人のことをずっと求めている。 ーーーーー 100年生きてからと言うもの どうして自分だけ? なんて悲劇のヒロインぶったりはしないけど 大人もみんな子供に見えるし 達観してる人を見るとこの人は世界の何を知ってるんだろうと普通に疑問に思う 他人の温もりをやっぱりまだ求めちゃうし、寂しい気持ちとか無いわけではないけど、自分は嘘つく癖に、嘘をつかれるのが凄く嫌になってしまった。もう裏切られるのは嫌だ。 〔ヨグ=ソトソースの招来〕 全なる神、外なる虚空の闇、門にして鍵とも呼ばれる存在。 石造りの建築物にヨグ=ソトースをただちに呼び寄せる。 ただし、その建築物は野外になければならず、日光、または月光が見えていなければならない。 呪文の使い手は1d10正気度ポイントと任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。 そして、この呪文の成功率は消費したマジック・ポイント×10%となる。 また、呪文をかける度に召喚されるヨグ=ソトースの使者に生贄を捧げなければならない。 その生贄は人間でなくてはならず、死体にしてから差し出さなければならない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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