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クトゥルフ PC作成ツール
鏡水いばら(かがみず いばら)
ID:3888815
MD:6e71da77373bfef2f8316a401961a636
鏡水いばら(かがみず いばら)
タグ:
あいく
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クトゥルフ2015 アイドル、音楽タレントベース EDU×10+APP×10 130+180=310 個人的に関心のある技能二つ ・隠す(美しくみえない思想・趣向・持ち物など色々と隠してきた) ・隠れる(ファンなどから隠れるうちに上手くなった) 学園の王子様(女)の三年生。自分の美しさを誇りに思っており、これを褒めてくれる人が基本的に好き。 基本的には女子にも男子にも優しく、相手の長所を積極的に見つけて褒めていく性格。女の子はみんなお姫様扱い。 また、HO3に特別な思いを抱いているが、これが恋なのかはたまた友情なのかは、相手の性別が不明なこともあって計りかねている。 関係性は何でもいいからとにかく隣で笑っていてほしいと思っている。 そのためにも何が何でも醜化を止めたい。 ◆HO2:優等生 『活躍できるポイントは多いかもしれない、しかし誰にも知られたくない秘密も多い。』 あなたは実験部門の生徒で容姿端麗成績優秀で明るい性格から学園のアイドル的存在だ。 そして優秀であるが故に扱える呪文の数も周りから群を抜いている。 【秘匿】 あなたは自身が深きものと人間の混血児である事を知っている。 あなたにはもっとも親しい相手がいる。それはHO3だ。 あなたは深きものの混血児である事をHO3や他の誰にも知られたくない、そしていずれ容姿が変容し醜くなる事を恐れている。 いや、既に変容は始まろうとしているのだ…あなたは鏡を見るのが怖い、醜くなるのが怖い。 ある時、あなたはふと学園長の話を盗み聞きしてしまう。この学園には、魔術師なら喉から手が出る程の凄い力が封印されているのだという。 あなたは、その力があれば変容を止める事が出来るのではないかと目論んだ。 HO3との関係を壊したくない、なんとしてもその力を手にいれたい……HO3に対する感情はいかなるものでも構わない。 自身の知っている魔術について共有するかは自由。 ・CS作成上のルール APP/POWは18固定。その他能力値は一般探索者と同じ。 (※通常の学校とは違うため、EDUも通常の決め方でOK、ただし年齢は最低でもEDU+6とする。) ・AF/魔術/追加所持品等 《炎の創造》 オリジナルの呪文。1d6MPのコストを支払う事で、キャベツ程の大きさの火球を掌に浮かぶようにして作る事が出来る。 《炎の舞踏》 3正気度ポイントの他、飛び移らせる距離によって追加で1~6MPのコストがかかる。 呪文の為に支払ったMPごとにおよそ15m飛び移り、指定された対象へと飛び移る。 消費MPごとに、かけるのに1分かかる。 《ナーク=ティトの障壁の創造》 物理的なもの、魔術的なもの両方に役目を果たす障壁。外敵から身を守る他、敵を閉じ込める役割を果たす。 呪文の発動に1分かかるが、当シナリオにおいては戦闘ラウンドの場合1R終了時に発動出来るものとする。 呪文の参加者は1d10の正気度ポイントを失い、追加でMPを消費すれば、1MP毎に障壁に1d6のSTRを与える。 中に閉じ込めたものが出てくるためには、STR対抗に勝って壁を叩き壊すしかない。 《空中浮遊の呪文》 呪文の使い手、あるいは選ばれた対象の体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文。 この呪文を掛ける為には1d6の正気度ポイントと、空中浮遊する物のSIZ1ポイントにつき1MPが必要になる。 呪文の使い手は空中浮遊させる対象が見えていなければならない。 呪文の効果は数分間。対象は地面から1m~1.5m離れたところに浮かぶ。 高い所から落ちた場合もこの呪文の効果によってゆっくり降り立つ事が出来る。 追加MP1ポイントにつき1mずつ移動できる。 《魂の救済》 オリジナルの呪文。 1POWと1d10の正気度ポイントのコストを払う事で、 ・肉体が生きていること ・抜かれた本人の魂が近くにあること を条件に、元に戻す事が出来る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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