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クトゥルフ PC作成ツール
寄生木 双璧(やどりぎ そうへき)
ID:3918768
MD:232fa85998ac8267b8e58915b2b6c716
寄生木 双璧(やどりぎ そうへき)
タグ:
なづめ
現代
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●作成ルール(2015占い師) 職業技能ポイント:[EDU×10+APP×10] 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り、個人的な関心の技能(地質学) 特徴表 ・オシャレ(1-4) いつも身だしなみに気を使っている。APP+1 ●設定 中二病をこじらせて4年ほど経過した高校生。 今日も元気に右目はうずくし左手には包帯が巻かれている。 手に宝石ができちゃったけど自分の中に抑えきれない偉大なる暗黒の力が…… とか思っているので今日も平和です。 悪の秘密結社ダークトリニティソサイエティに追われている(妄想) 最近ちょっと中二病が直りかけ。 実家に犬がいる。ポメチワ(シュガー)1才オス。死ぬほど人になつく。 「小説より現実の方がやばい」と気づき中二病が治癒した。 3月20日生まれ 誕生花:紫のチューリップ ●名前由来 璧→宝石っぽい名前つけたいな ●後遺症 宝石RGB(244,255,88) ●発狂記録 〇一時的発狂 〇不定の狂気 ・幻覚 イマジナリー蛇フレンドが見えている(4か月)、ソルト君。 ●クトゥルフ神話技能とSAN値変遷 ・SAN値 65→62(初期減少) 62→57(天鵞絨の樹林より) 57→62(インミンブルー・テラ・ノーヴァー) 62→72(身包み見狂え赤味泥) 72→86(安らぎ園) 86→90(テルツェット・サイダー) 90→80(レフカマリアの聖典) ・クトゥルフ神話技能 0→5(初発狂) 5→9(インミンブルー・テラ・ノーヴァー) 9→19(レフカマリアの聖典) ●後遺症 ・まれに石の声が聞こえる。地質学が増えるだけ。 ----------------以下ネタバレあり------------ ●通過シナリオ ・天鵞絨の樹林より「エンドH-2、真ハンエンド」 ・インミンブルー・テラ・ノーヴァー 全員生還 ・身包み見狂え赤味泥 エンドA ・安らぎ園 ・テルツェット・サイダー「END-2」、月明かりの岬にて ・レフカマリアの聖典 ANOTHER END ●遭遇神話生物 ・ハン ・深きもの ・ムトルブリス(残骸) ・化木人 ・赤い回転流の神 ・グール ・ムトルブリス ・イノセンス ●秘匿HO 『HO1:鉱石』 貴方は鉱石に興味がある。興味の度合いは様々だ、地質学の専門家であったりただ綺麗な石が好きなだけだったり。 ある時貴方はひょんなことから路上の販売店で綺麗な緑色のパワーストーンが売り出されているのを見つけた。 それはモルダバイトという種類の鉱石で、卵大ほどの大きさがある。店主はモルダバイト自体が希少な石であり、これほど大きな塊は滅多に見れる物ではないと言ってた。 破格の値段だったこともあり貴方はその石をなんとなく購入した。 その日の夜、貴方は悪夢を見た。 気が付くと木に縛り付けられており、周りをどこかの部族のような恰好の子供たちに取り囲まれている。 やがて子供たちは一斉に貴方を指さし、こう言った。 「ナール、ナーシュ」 そして貴方の頭上から現れた丸太のように巨大な黒い蛇に貴方は頭から食べられる…そういった夢だ。 それから2,3日に一回の間隔で同じような悪夢を見る、初めて悪夢を見てから貴方は右目が少し霞むように見えづらく感じている。 悪夢を見始めて約1週間後、貴方は街の生物研究所にて今週末「世界の蛇展」という蛇を集めた展示が開催されるということを聞いた。 夢で見る蛇に何か関連があるかもしれない、そう思った貴方は興味がてら蛇展を見に行くことにした。 ・貴方は鉱石に興味がある、地質学に+2D6のボーナスが入る。 ・貴方は数日に一度の割合で悪夢を見ている、シナリオ開始前にSAN値を2D2減点する。 ・貴方は大粒のモルダバイトを持っている。 ●習得呪文 リーチ 基本 p292 [リーチ (REACH):この呪文の使い手は、自分の腕あるいは触肢を伸ばして届く距離にある物を、間に邪魔になる物(平面的なものでも立体的なものでも)があっても、調整したり、新しい要素を植えつけたり、回収したりできる。呪文のコストは一定ではない。 (任意の MP を消費する)呪文のためにコストにしたマジック・ポイントと、通り抜けるべき邪魔物の STR を戦わせる。呪文には 5 ポイントの正気度喪失もともなう。] 【神格への祈り】※ダークエイジ記載のものの改変。現代で言うと神格との接触 特定の神格(例えば、真の名が特定できる神格)を叫ぶ。使い手はいつ聞き入れられるかを知らず祈り続けなければならない。祈りの目的が叶えられるか否かにかかわらず、神格と力を合わせたい使い手は、神格の正気度喪失に従って<正気度>ロールを行う。 呪文の範囲:無限 持続時間:叶えられるまで 正気度喪失:神格による 抵抗表:なし 消費ターン:1d3+2ターン 【アザトースの退散】 まず20MPを割り当てる。それにより退散への道を開くことができる。道が開けた段階での成功率は5%である。 次に、更に1MP をささげることで退散に成功する確率が 5%ずつ上昇する。正気度喪失は起こらない。呪文の使い手以外も協力して MP を出し合うことが可能である。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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