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九条 宗虎(くじょう まさとら)
ID:3931693
MD:81a5e7614662d55398e486af21e5612f
九条 宗虎(くじょう まさとら)
タグ:
CoC
比叡山炎上
越後の虎
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[外見の特徴] 黒髪赤眼の青年。 [出身] 越後[※現在の新潟県(燕三条市)] [経歴] 【九条 宗虎(くじょう まさとら)】。幼名は【虎丸(とらまる)】。 没年は不明だが、生誕は天文二十一年(1552年)の七月と云われている。文献が少ない事から、恐らくは架空の人物である可能性が高い。 混沌渦巻く戦国の世に、越後は《上杉家》の分家筋に当たる〈九条家〉に生まれた。【越後の龍】こと【上杉 謙信(うえすぎ けんしん)】とは叔父と甥の関係。 越後を統一した年に生まれた事から、当初は吉兆の子だと喜ばれたが、赤い眼を持って生まれて来たので「鬼の子」として家中でも疎まれる幼少期を過ごす。流れ の医者に診て貰った結果、只の遺伝的要因だということが判明した。しかし当時の者達が理解する筈もなく、状況は依然として変わらず再び不遇な幼少期を過ごす。 時は流れて永碌八年(1565年)。虎丸は元服したと同時に初陣を果たし、敵将を討ち取るという功績を上げた。この時、周囲の者達はかつての「御館様(上杉 謙信)」 を想起したと記されている。この報を聞いた謙信は大層喜び、虎丸自身の名であり、同時に自身の名でもある「虎」の字をそのまま残して新たに【宗虎(まさとら)】 と名乗らせることとした。以降、宗虎は上杉軍の先鋒として、後に《上杉家》と幾度となく矛を交える因縁の相手、《北条家》との戦いに身を投じることとなる。 しかし、翌年の永碌九年(1566年)。臼井城の戦いにて、実父が北条家の猛将【北条 綱成(ほうじょう つなしげ)】に討ち取られたという訃報が届く。 「これも戦国の世の常である」 周囲の者達に毅然とした態度でそう言うが、陰では父を想い涙を流していた。 その二年後の永碌十一年(1568年)。十六才の時、宗虎は上杉軍の先鋒として、亡き父の仇である北条 綱成と対峙した。雌雄を決する事こそなかったが、一騎討ちで 彼に一撃を食らわせた際に腰の刀を奪う事に成功した(後にこの刀は、亡き父の墓前に供えたとされる)。 翌年の永碌十二年(1569年)には、上杉家と北条家は「越相同盟」を結び、此処に長く続いた因縁の戦いがほんの一時とはいえ幕を閉じた。 その後、上杉軍の戦場は関東地方から北陸地方へと変わるが、そこでも宗虎は奮戦し、越中の平定・加賀国や能登国への侵攻作戦にも従軍した。 そして天正五年(1577年)。九条 宗虎の生涯でも屈指の大戦となる手取り川の戦いが幕を開ける。この乱戦の中で、《織田家》の筆頭家老として知られ、この戦いの 総大将でもある【柴田 勝家(しばた かついえ)】、【槍の又左】の異名を持つ【前田 利家(まえだ としいえ)】など、多くの歴戦の武将達と激闘を繰り広げながら、 又もや上杉軍を勝利に導いた。 [武術] [武術(刀):奥義「疾風迅雷」]/習得時コスト:SAN値-3/使用コスト:SAN値-1D3 効果:通常のダメージロールに+1D10を加える。 [武術(刀):妙剣切り落とし]/習得時コスト:SAN値-1/使用コスト:MP-1D4 効果:回避に+20%を加え、成功したらダメージロールを行う。 [武術():]/習得時コスト:SAN値-2/使用コスト:MP-1D3 効果: [武術():]/習得時コスト:SAN値-1/使用コスト:MP-1D6 効果: ----------------------------------------------------------------------------------- [キャラクターの作成法] 1.STR・CON・SIZ・DEX・APPを4d6ダイス振り、一番小さい目を取り除いた3つの出目の合計で決定する。 2.POW・INT・EDUは3d6で振り、一番小さい目を取り除いた2つの出目+6の値で算出する。 3.戦国日本では12歳で成人の為、年齢は[EDU]歳~[EDU+12]歳の範囲で決定してよい。 加齢ルールを適用出来31歳から10歳ごとにEDU+1と技能点20を得る。31歳~(EDU+1)41歳~(EDU+2)となり上昇は上限を無視できる。 10歳加齢する毎に、STR・CON・DEX・APPから2つ選び1点減少させる。61歳以上ではそれら全てを1点づつ減らす。上限は90歳代まで。 4.術や神話呪文を習得できる職業では、技能点を50ポイント消費する事でそれらを習得できる。 5.術の習得で正気度を10ポイント以上失った場合、失った10ポイント毎に1d10をロールし対応した初期狂気得る。 6.比叡山炎上の世界では、一定の技能を割り振った武器を最低一つは所有するべきである。 7.職業に記載された方法で年収を算出する。キャラクターは年収*5の資産を持つが、これらを失うと生活拠点も失う。 [ダメージボーナス表] <STR+SIZ> <近接/投擲> 2~12 -1d6/-1d3 13~16 -1d4/-1d2 17~24 0/0 25~32 +1d4/+1d2 33~40 +1d6/+1d3 41~56 +2d6/+1d6
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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