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クトゥルフ PC作成ツール
スーフェム
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スーフェム
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あるたみら
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
4B 2つ得る 臆病 職業ポイント(41) 37/65 16/53 29 共鳴50 特徴:黄泉戸喫 特徴:守護霊 黒い瞳の怪異の即死攻撃を1度免れる(シナリオ1回。終了時に回復)。最大MP+4。 シナリオ1回。任意タイミング:発狂解除(終了時に回復)。 あなたが死亡する際、hpの-を0にし、1ラウンド延命する。この効果は1回しか発動しない。 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50 4B 精神5 mp8 安定8 精神安定剤+0.MP回復剤+3.医療キット+2.武器+1. アルコール:5 布:2 金属スクラップ(金ス):6 容器:7 ・バッテリー:1 ・火薬:8 戦地の泥血:2 毒キノコ*2,薬草*1,布*3,金ス2 万能ナイフ(耐久15.受け流し不可。投擲+21.ダメージdb+1d6+2。鍵開け+42の補正。ゾンビ類の雑魚敵に組みつかれた際ダメージを0に対象を即死させる。鍵開け・即死に利用時耐久が0になる)=金ス ・生存者の改造銃(命中判定+15.ダメ+2。消音。装備者一人一人の手に合うオーダーメイド。つまりあなた専用)=あなたの銃+金ス*2 ・生存者の改造銃丙(さらに命中判定+15.射撃回数+1.装備者一人一人の手に合うオーダーメイド。つまりあなた専用)=生存者の改造銃+バッテリー+金ス 戦場迷彩:(対象の隠密隠れる。隠すを+35する):戦地の泥血*2 腐食カメムシ恐怖症 試練I:あなたは敵から逃げることもできる。戦うこともできる。息をひそめることもできる。 →息を潜める 息を潜める:身を潜めた。やり過ごすことも、背後を撃つこともできた。 →やり過ごす あなたはF、Eの適正を3段階引き上げる 自覚と理解:幾つもの力が貴方に宿るならばどうして変わらぬままでいられただろうか。あなたはここで取得するPSI基礎に+1d4し、この混濁した選択肢のなかで僅かな能力詳細を得る。能力の1つはあなたの取得能力を確認してgmが入れるが、gmはどれが選んだ能力かは宣言しない。 光輝の揺らぎ:我々は科学と神に挟まれ苦しみ、ゆえに「科学」「神」を理解する。 ラインハルト ・牙を隠した忠誠 戦闘技能または隠密技能に6点振り分け。 天武:PSI1つ基礎+10。戦闘技能へ15振り分け。PSI1つ基礎+8 アレクシス ・信頼できる者 人間が行える技能に6点振り分け ム・ロ ・地獄への天使 武器技能に6点振り分け エオリア&アハテルノーテ ・穏やかな音 演奏系統、料理系統、目星、図書館に6点振り分け。 プリスカ ・神は消えました 説得、精神分析、心理学に6点振り分け。 アウレリア・リヨン ・刃と言葉 刃物技能、説得、心理学に6点振り分け。 白神 梛義 ・弑する 武器技能、武道、精神分析に6点振り分け。 ローレシア・リヨン ・銃と言葉 ショットガン、言いくるめ、説得に6点振り分け。 トレーガー ・足りないピース PSI基礎6点振り分け。 ヘルムートはん ・呪うで PSI基礎3点振り分け。PSI技能3点振り分け。 ヘルムートはん 苦痛に悶え呪うこと:POW+1.PSI一種に+8。最大MP+4。薬学+12 リリシア・フェリクス リリシア ・特別な無力さ 隠れる隠す3点、PSI基礎3点振り分け。 死して忘れぬように:交渉技能、医学薬学精神分析心理学に25点振り分け。APP+1。融合・変異の抽選回数が+1回される。 ルルヒ・フェリクス 蛇の目 目星、精神分析、心理学に6点振り分け。リリシアの好感度+。 自らを喰らう蛇の瞳 PSI基礎技能に8点振り分け。 未来の死を恐れないこと:POW+1.PSI基礎に16点振り分け。PSI所持上限+1.PSI適正域+1(全段) レティレイ ・私より強い 隠れる、攻撃基本技能に6点振り分け。 共犯と救い: 説得、銃技能、心理学、隠す、忍び歩き、隠れるに15点振り分け。PSI3種に5点振り分け。POW+1 P2000 耐久20 射程50m 装填13.弾丸(グロックと同じ) ダメージ:1d10+1d8。単発または2発。 部位狙い補正+5. 通常所持可能。所有制限なし。 P2000×2.軍刀、軍刀 EMP×3、EMPプラズマ×2、プラズマ、フラッシュバン、スモーク 医療キット×2、応急キット×3、替えの防具 スティムピストル じゃがいも 強心剤 瀕死時のみ hp回復効果とSAN回復効果を持つ注射薬剤です 緊急治療剤 hpを4d6回復させる注射薬剤。0発。スティムピストル専用。過剰な服用は大変危険です。これで蘇生も行えるが医学や応急手当と併用はできない 擲弾消火剤が3つ mp回復剤は8本 PSI強制促進剤は2本 精神安定剤は8本 安定発現剤8本 スモグレ×2.emp.フラグレ、フラバン、プラズマグレネード 布、ワイヤー、医療2、ガスマスク、応急3 暗具収納ケース 隠密能力用。 隠す判定を+10するアタッシュケースに以下のものが収納される。 拳銃・ライフルに装着可能な1つのサプレッサー(威力-1.消音) 竹製ナイフ。2本。耐久通常のナイフの半分。攻撃力:通常のナイフ。金属探知されない。判定補正+10。 劇毒。治療行為時に暗殺する 星花夜(ヴルトゥーム・ステーレンナフト) 本人の詠唱を必要とする。 :シナリオ1回。SANMP2d20.これは1名しか取得できない。ヴルトゥームとのコンタクトでコストが増減する。 その非物理エネルギーを書き換える。 所持最大PSILV*10点までのダメージを花と花弁に変え、軽減し、あなたの「好きな人」1名のSAN1d20回復する。 取得時、クトゥルフ神話+10。 PSIアサシネイトLv8 能力は戦闘開始時、自身の行動時に使用できる。以下の技能に補正を得る。 隠れる。隠す。忍び歩き。目星。聞き耳。追跡。写真術。拳銃。ナイフ。ワイヤー。組付き。薬学。医学。鷲掴み。投擲。ライフル。美しいの分類の芸術技能1種。変装。心理学。鍵開け。掃除。ブービートラップ+89 アサシネイトによる隠れる。隠す。変装。追跡。鍵開けを5クリティカルとして扱う(発動中にさらにSAN消費PSI判定)。 チームがバレてもあなたは奇襲できる(甲板などでは不可能な場合がある)。 奇襲時に部位狙い補正がない。奇襲時dr1d6+1d8+4(拳銃にも反映)。 また、これらの技能をPSI判定で代行できる。目が蛍光しない。 奇襲で白兵攻撃できる。生物、ゾンビ等の対象を即死させることがある。 能力は4+2d10ラウンド継続する。 能力発動時、SAN消費を2倍にすることで以下の技能をPSI判定または89で取得。 ・隠蔽射撃(銃声がしない。布が必要。拳銃を見られずに発砲できる) ・自然体(拳銃。ナイフなどを装備していても人前で武装認定による通報などを受けない。POW判定がある) ・地獄耳(隠れる状態中でなければならない。走っている際使用できない。対象の大まかな位置がどこにいるかを音で理解し、視界に捉える。ただし恒温動物 のみ)。 ・毒味(飲食後に判定。毒であるかどうかを判別する) ・やり過ごす(天井に張り付く。ハッチを即座にこじ開け中に入る、開けられる扉の裏側に移動する)などの長期的な効果は望めないが瞬間的に隠れる状況になる判定をこれ一つで行える。ただし長い効果はない。これは遮蔽物などが見当たらなくても一瞬のみ隠密、遮蔽状態となる) ・影の瞳(PSISAN2d6):自身を攻撃対象から外し、隱密状態になる。(戦闘中1回) ・死に囁く唄(PSISAN1d20):奇襲白兵攻撃時に宣言できる。対象が強敵以下かつ名前無しの人型、生物、アンデットの分類であれば高い確率で即死を付与する。(合流セーフゾーン毎1回)。即死しない際、+2d8+4+1d6+1d10のダメージ増加。 PSIソードLv7 攻撃後に発動できる。攻撃に斬撃波を帯び放つことができる。銃器でも発動でき、着弾地点から発生する。 ソードのダメージは攻撃元のダメージの半分(切り捨て)+2d4+4+1d6。直撃を外してもソードが命中しているならばソードのみが、命中する可能性がある。 射程は大元の攻撃+3m程度。これは高さも含む。 1回のSAN支払いで3発まで乗せることができる。 直撃攻撃とソードは射程内であれば違う対象を狙うこともできる。リアクション時、ソードは地面を経由するなら射程が地中mとなる。この際、銃撃であれば複数対象に波を送ることもできる。 ソードは通常装甲を7点無視して計算する。刺突・斬撃に対する特殊な装甲は無視する。1ラウンド目は14点無視する。 地面や壁などを殴ることでソードを地中や物体に通過させ、地中や壁からその衝撃をソードとして放出することができる。地面を経由することで射程は地上距離18mとなる(高さは3m)。これは地中攻撃扱いとなり、初撃は-35のリアクション補正がある。2回目以降は-21 ソードによるダメージ軽減を行える。軽減数値はソード単体に依存する。軽減可能攻撃は物理。これはラウンド1回。2回目はSAN倍消費。 ボス戦闘中1回のみラウンド3回(SAN支払いは1回目のみ) 大きな失敗で自身は傷つき、オーバーヒートする。 ・プロミネンスLv7 斬撃は炎の軌跡を帯びているだろう。 通常のソードに以下の内容を追記、計算数値を編集する。 ダメージ-2.すべての波に炎上付与。 ダメージ軽減可能分類:熱・冷気・物理。冷気に対してのみ炎上分も軽減。 ボス戦闘中1回、跳躍をクリティカルとして扱う。 ソードの一撃目は通常装甲を4点無視して計算する。刺突・斬撃に対する特殊な装甲は無視する。1ラウンド目の一撃目は8点無視する。 変質:重影Lv7 斬撃波の1発目は2回命中判定。ダメージは(元の攻撃÷2)+4。防御に対してのソードはダメージの等倍となる。リアクション-が初撃ではなく、ラウンド1発目に入る。 軽減回数:ラウンド2回。ボス戦闘中のみラウンド3回。 軽減数値を半減させ、対象を2名に変更できる。 PSIロックLV7(4p) 鍵は危険な力を封じる一方で、自身をも封じました。しかし想いばかりは光輝を続けたんです。 この能力は自身の行動時、任意行動時に発動できる。発動時、鍵状の刃が宙に最大で7つ形成される。形成したラウンドで放つこともできる。刃は物理的な接触を行えないが、生命に触れたとき、鍵をかけることができる。 鍵をかけた際、1本につきあなたは年齢のおよそ1/10を若返る。 あなたのSIZは3本刺した段階で1~2低下する。これによって最大hpは変化しない。ただし使いようによってはより小さなところを通れるだろう。 4、5、6本目を刺した段階でSIZは1~3低下する。または1ずつ低下していく。最大hpは変化しない。ただし5本目以降はSTRが1d2ずつ低下していく。 5本目以降を刺すたびにあなたのPSI判定は+7されていく。 6本の段階であなたの本来の年齢の半分以下となるだろう。それは幼く、敵によっては攻撃を躊躇う要因となる。一部の行動(運転やMGの使用など)は制限すべきだろう。 七本目から明らかな異常がありました。七本目の段階であなたがあなたであると認識できない者が多数となります。25歳でもおよそ8歳程度の肉体となります。この段階で不可能になる行動が増えますが、跳躍と登攀は+20されます。 ただし狙撃銃などの長物の使用に制限を受けます。 鍵を7本刺している際、あなたの額に鍵穴の痣が浮かび光輝することがあります。この痣の形成にはPSISAN判定となります。痣がある限りあなたはロックの判定で浮遊できるようになる。 痣の光輝がある際、その戦闘で1回のみ空間を移動し攻撃を回避できる。痣の光輝中、鍵を刺したことによるPSI補正を倍にする。 鍵をさされた対象は選択した1つのステータスが2低下する。対象が巨大である際、5本目以降は2つのステータスが低下する。 鍵は4+1d10ラウンド継続する。SANを倍で消費することで継続ラウンドを倍にできる。 ロックを刺した対象.オブジェクトは施錠された状態となる。これによって鍵のない扉などを閉じることができる。また、刺した後に解錠を行うことで、鍵開けはクリティカル扱いとなる。 鍵は物理的判定となり壁に刺すことで足場にできる。 魔術的に施錠されている物体を解錠できる。魔術的な解錠を施錠できる。 対象へ解錠を行う。その際、対象へ鍵1本につき任意ステータスを2点上昇させる。 また、ステータスを施錠せずに物理的事象による施錠を行うことで対象を繋ぎ止めて拘束。この際、1+2d6の装甲無視ダメージを対象に発生。対象が巨大である際、特攻となる。 対象の発狂、暴走に鍵を掛けることができる。これは通常的SANCに発生する発狂にのみ行うことができ、ロックの効果中は発狂しない。ただし効果終了後に発狂する。 施錠→解錠。解錠→施錠へ変更はPSI判定(SAN消費なし)。鍵を形成する際にSAN消費。 出現に行動は消費しないが2本刺すのに行動を消費する。一度の行動で刺せる最大本数は3本。ただしこれは1本を味方に刺さなければならない。 敵対象が巨大であればSANを倍で消費することで3本を同じ敵に刺すことができる。 別対象を選べる。 「警告」。これは大きな代償をもたらすでしょう。対象に心傷の解錠を行う。あなたはその要因を知ることができるが対象の精神状態は致命的に悪化する可能性がある。 大きな失敗で自身に鍵をかけてしまう。 PSIヘイズLv7 能力は自身の行動時、任意行動時に発動できる。それは24ラウンド継続し、射程100m以内であれば形成を保つ。SANを2d6消費するならば射程を1kmに変更し、継続ラウンドを24分にする。 継続ラウンドと射程を半減しSAN消費を2d6にするならば分身は2体になる。 発動時、光と音で自分の分身を作り出す。これは実際の行動判定を行うことはできないが、任意の操作を行える。 対象がヘイズを攻撃した際、強力な音と光によるスタンを受ける。これは隠すなどで対処できず、CON判定を要求する。対象は42(最大)の判定デバフを受ける。また、対象の位置があなたにだけ特定される。位置の特定は効果ラウンド続く。 あなたはヘイズによって形成した自分から視界・聴覚情報を得ることができる。また、これは重力を無視できる。ヘイズの分身は声を発することもできるが。その声はノイズ掛かっている。ノイズを無くす際はSANを倍で消費する。 ヘイズによって形成された分身が遠距離攻撃を行える。ダメージは一切なく、銃声などは再現できないため注意すれば違いはわかるだろう。 本体からヘイズの攻撃のみを放つこともできるが、これは戦闘中1回。これは攻撃直前に発生し、命中時にその攻撃1回に対してリアクション-18~42 瀕死時、自身の瀕死のヘイズを形成し、1Rの間、不可視になれる。不可視はフリータイミングで解除できる。 あなたが持たない力を再現することもできるが、再現性がやや拙く、注意すればわかる。 低コストのヘイズを出すこともできる。これは明らかに貴方でないことはわかる上に等身がなんか、小さい。射程は変わらないが歩幅等は短いうえに、これの声はやけに高い。ただしこれを出すだけならばSAN消費は最終値を半減する。最低1.これは3つまで出せる。 PSIディストアークスLV5(7p) 能力は任意時、戦闘中、敵の行動中以外でないタイミングであればいつでも行えるが。戦闘中1回しか行えない。 発動はMPやSANに関わらず50%の確率で成否が決まる。成功時のみSANを減らす。この際、コイントスを行うために位置がバレる。 成功時、「表」が出たものとする。コイントスを妨害された際は失敗する。イカサマをした際、発動しない。発狂する際、貴方は勝手にこれを行う。 発動時、強い高揚感を得て、「狂気」を1点取得する。これは発狂を解除する。神威によるスタンを解除する。 あなたは即座にそのコインを弾き攻撃を行える。これは命中判定には成功している。ダメージは1点の貫通。対象は武器を落とす。 強い高揚感は2+1d6ラウンド継続し、全ての判定に+32の補正を得る。幸運+20。ファンブル1回を無かったことにする。 効果中にクリティカルが出た際、もう一度この能力を行える。 「狂気」は他で取得する際も同じ効果を得る。この能力で得た狂気は能力効果中継続し、狂気中は発狂しない。 以下の補正をパッシヴで得る。 POW+2 ・幸運+25 ・賭博89 ・微笑み(鉄面皮)89 ・投擲+24 あなたは「狂気」を取得している限り以下の補正を得る。 ・正気を減らす攻撃を受けた際、SAN減少が2軽減される。 ・畏怖、魅了、洗脳に対する対抗倍率を+1できるが、この狂気がある際、賭け事に誘われると強い誘惑を受けた扱いとなる。 PSIメイクスLv7 あなたの手のうちにあった廃材が目を離した瞬間には変わり果てていた 能力は自身の行動時、非戦闘任意行動時に発動できる。これは戦闘中に行う事もできるが、そのラウンドで他の行動を一切行うことはできない。 能力発動時、材料があれば即座に完成品を作り上げる。ただしあなたが知っているものではならず、あなたが使うことがないものを作り上げることはできなかった。完成品は能力効果時間などなく保ち続ける。 あなたは必要な材料になりうるものを理解できるようになった。パッシヴで以下の技能に補正をかける。 目星+49 隠す+49 弓+49(PSI) 基礎的な制作技能2つ+49 材料になりうるものを貴方以外は通常の判定で見つけることはできない。あなたは材料を探す際、材料を探す宣言をして目星をする。 わかりやすい材料一覧 :薬草類・毒キノコ・アルコール・布・金属スクラップ(金ス)・容器・バッテリー・火薬。戦地の泥血 レシピ一覧 ・応急キット(医学薬学に応急キットの補正)=薬草類/アルコール+布+容器 ・強化した白兵武器(攻撃力1d3+2+1d8+1d4.耐久+12)=任意白兵武器+金ス ・護身棒(耐久35.受け流し補正+32.ダメージ1d8+2+db)=金ス*2 ・万能ナイフ(耐久15.受け流し不可。投擲+21.ダメージdb+1d6+2。鍵開け+42の補正。ゾンビ類の雑魚敵に組みつかれた際ダメージを0に対象を即死させる。鍵開け・即死に利用時耐久が0になる)=金ス ・武器の修理(壊れ切っていない武器の耐久を最大30回復する)=布+金ス ・火炎瓶(投擲+28。命中時1d6+2炎上+2d6熱)=アルコール+容器+布 ・スモグレ(投擲+28。煙を展開する)=容器+布+金ス/薬草類 ・フラッシュバン(投擲+28.閃光展開)=容器+バッテリー+金ス ・電撃付与(ダメージに+2+4d4電気)=強化元白兵・投擲武器+バッテリー*2+金ス ・着炎花(4回のダメージに炎上1d6+4)=銃以外の武器+アルコール+バッテリー/火薬 ・ビープアッパー(投擲+28薬学+28.手当と同時にも使用できる。行動を消費しないが自身の行動時にのみ使用できる。投与してから3ラウンドの間DEXとSTRが2増加し2hpの自動回復)=薬草類*2/毒キノコ*1+布+容器+アルコール ・バトルアドレナリン(投擲+28薬学+28.手当と同時にも使用できる。行動を消費しないが自身の行動時にのみ使用できる。投与してから2ラウンドの間、PSIを含めた武道MA類以外の戦闘攻撃技能+21の補正)=薬草*2/毒キノコ+布+容器+アルコール ・麻酔注射(投擲+28。首ならばCON判定で気絶させる。痛みを抑える)=毒キノコ*2+容器 ・生存者の改造銃(命中判定+15.ダメ+2。消音。装備者一人一人の手に合うオーダーメイド。つまりあなた専用)=あなたの銃+金ス*2 ・生存者の改造銃丙(さらに命中判定+15.射撃回数+1.装備者一人一人の手に合うオーダーメイド。つまりあなた専用)=生存者の改造銃+バッテリー+金ス ・生存者の改造銃乙(片手装備となる。丙改良をした銃にしか行えない。耐久+10.有効射程+20m)=金ス*2+容器+バッテリー ・フラググレネード(ダメ4d6.投擲+24)=金ス*2+容器+火薬*2。 ・擲弾強化(フラグレダメ+4)=火薬*2 ・救急治療キット(瀕死対象者へのこの手当は失敗しない)=容器2+アルコール+布*2+薬草類*2/毒キノコ。 ・死忌薬(あなたしか使用できない。腕に装備し、瀕死時に自動使用。シナリオ1回hpを2+2d6回復)=容器+薬草類+毒キノコ+バッテリー+布 ・サイレンサー=布+容器 ・隠密靴=布*2(靴への強化となる。その靴を装備時、忍び歩きに+32) ・医療キット(医学薬学に医療キットの補正)=薬草類+アルコール*2+布*2+容器*2 ・榴散弾:(1回のクラフトで4つ制作。アサルトライフルの弾丸として使用できる。この弾丸は着弾後、4d6の爆破。弾丸が貫通時、貫通ダメージとなる。ただし発砲時、そのライフルは耐久を5減らす)=火薬*2+布。 ・C4:(任意タイミングで起爆。投擲技能で相手を直接狙える。ダメージは6d6.くっつく)。=火薬*3+容器。 ・遮音機:(音ダメージ/騒音デバフを半減するヘッドギアガジェット。聞き耳+25。機械音を聞き取る.3回軽減すると使用不可となる)=容器*2+布*4. ・戦場迷彩:(対象の隠密隠れる。隠すを+35する):戦地の泥血*2 ・ガスマスク:(ガス・胞子の気道ダメージを無効する頭部補助防具.他防具と重複):布*4+バッテリー*2+容器*3 次のLVへ以降するには下記のいずれかを一度クラフトする。これらのクラフトはSANを2倍で消費する。 ・エンドルフィン強制促進銀 あなたは効果中、PSI判定に失敗するたびにSANを1d10失い、振り直す。効果はそのラウンド継続し、服用は隠密使用される。行動を消費しない。 素材:容器+戦場の泥血*2+薬草類+金ス ・生存者の殺傷弓 サイレンサーですら隠しきれない僅かな音をあなたは嫌った。 耐久18. 形成時、矢を全て取得。 射程:あなたの弓技能m(PSIで判定した際、その母数)*2. ダメージ:矢+db+2d6+1d8+4.1~2発。HSダメージ+1d6 無音。即時着弾または1ラウンド後に着弾 素材:金ス*1+バッテリー*2+布*2 ・破鋼矢 弓のダメージに+2d6+4.射程+14m. 素材:金ス1で5本。 ・崩壊コラプス液 矢に付着させる専用毒。6回使用できる。ダメージはPOT2d6/12. 素材:戦地の泥地+毒キノコ*2 ・対機ワイヤー 矢に装着するワイヤートラップ。1本でも作動する。ただし人間向けではない。大型の機械、生物ほど転倒させやすい。グレネード類と併用できる。単発のみ。 素材:布*2+金ス.任意+バッテリー*2で対象にEMPと特効ダメージ。 PSIミスリルLV3 魔法の金属。夢のような金属。アマルガム(水銀合金)はこれをミスリルと名付ける。 自信の行動時に発動できる。能力は1+1d8ラウンド継続し、発動時あなたの周囲に水銀にも似た液体金属が形成し漂う。 形成と同時に操作も行える。操作は内容によってタイミングが異なる。 ミスリル銀はあなたの周囲のみで漂い、射程を至近8mを超えると消滅する。ミスリル銀は不浄の存在に対して1d6のダメージ増加がある。また、対象が吸血鬼であればさらにダメージに+2を得る。灰化を受けない。 貴方はミスリル銀で以下の行動を行える。 ・ミスリル銀による遠距離の斬撃を行う。PSI判定(SAN消費なし)で命中。ダメージは物理的な2d6ダメージだがこれは魔法で無効化できない。命中時、対象に纏いつく。 ・物理的攻撃を受け流す。2d6ダメージ軽減する。 ・物理攻撃に纏う。ダメージに+3+1d3する。弾丸であれば一発にしか適応できない。 ・魔術的攻撃/放電/光をいなす。あなたはその魔法・魔術/放電/光がいかなるものでも回避する。 ・ミスリル銀は正確な操作を行わなければ水たまりのように設置などをできるだろう。これは通電し、光を強く反射する設置オブジェクトとなる。鍵穴などに流し込めばもう開くことはないだろう。 ・纏いつくは対象にミスリル銀で絡めとる。これはミスリルによる攻撃が命中時のみ発動できる。PSI判定SAN消費。対象はSTR16に対して対抗を行い、敗北時、判定低下18の影響を受ける。 *発動中パッシヴで以下を取得。 ・APP+1 PSIアウフクラル 自由よ生き延びよ。 能力は敵の所属が「ナチス」であれば戦闘遭遇時に発動できる。ラウンド頭で発動できる。あなたの頭に一輪の白い薔薇が咲き、瞳が静かに光輝する。 あなたは隱密状態を解除した際、戦闘中一度だけ旗をその場に設置できる。 能力は1+1d6ラウンド継続し、効果中、以下の技能・補正を得る。 ・隠れる。隠す+10 ・投擲+10 ・拳銃,SMG+10 ・起爆(70,PSI):グレネード類がもう一度爆発する。 旗を設置したとき、味方全員のPOWを+1する。(そのラウンド)。 その後、瀕死者に1d6+2のhp回復。
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