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クトゥルフ PC作成ツール
シオン・ゼーベック
ID:3949284
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シオン・ゼーベック
タグ:
シャムルフ
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生まれ・能力値
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴:予知夢(5,5) 特徴:分離能力者 8c 忘れられない幸せ(D):記憶される。あなたの思い出は褪せることはない。彼女は忘れようとしない。より強く覚え続ける。梟の痣ができるまで。一種のPSI基礎に+10。任意の基本技能に+30。 親が医者 共鳴20 長期の恐怖 竜の瞳と爪痕の痣 適正変異:最適性が1段階移動し、2d100を行う 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 サヴァー ・空の宿敵 飛翔、高い跳躍、操縦、白兵武器技能に6点振り分け。 特徴:守護霊 守護霊:黒い瞳の怪異の即死攻撃を1度免れる(シナリオ1回。終了時に回復)。最大MP+4。 シナリオ1回。任意タイミング:発狂解除(終了時に回復)。 あなたが死亡する際、hpの-を0にし、1ラウンド延命する。この効果は1回しか発動しない。 PSIフォールLV7 瞳が青く染まりました。天を目指した翼が焼け落ちるのに、あなたには翼もない。ただ落ちていくだけ。 能力は跳躍宣言時に発動できる。跳躍の成功の有無は問わない。 能力発動時、あなたは90mまでの高さ程度の落下ダメージでダメージ判定が発生せずに着地できる。また、跳躍で跳ぶ際、20~90m程度まで上昇する。次ラウンドまで戻ってこれない。 着地時、白兵攻撃をする際、対象のリアクション判定が大幅に低下し、ダメージに+2d6+2+3d4+1d10する。 あなたが対象を抱えたまま着地するならば、対象は落下ダメージを一切受けない。 宙に跳んだそのラウンドでも、行動できることがあれば行動できる。 SANを1d20消費して発動できる。この際、あなたの跳躍、降下は急上昇、急降下の補正を受ける。ダメージ増加はそれぞれ2d6。 この効果時、あなたの跳躍は真空波を帯びるだろう。着地時に1名に踏みつけを発生できる。これは2d6+1d20の落下ダメージとなる。この効果を発動しないとレベル上昇は発生しない。 パッシヴで以下を取得。 跳躍は地面以外でも行える。 STR+2. 自分よりSIZの大きい対象、自身より高度の高い対象に対してダメージ+1d6。 龍特攻。巨大特攻。 組みつき+32 屋内で使用してはならない。 PSIザルド・フロストLV6(5p 白兵武器攻撃時に宣言できる。斬撃は強力な一撃として放たれる。射程は8m程度。ダメージは武器攻撃ダメージ/2の合算となる。この攻撃は自身の行動で宣言したラウンドで撃たないこともできる。その際、ザルドを行わないだけで武器攻撃は通常通り処理する。 対象へのリアクションでザルドを行える。あなたが攻撃を受けた錯覚を見せ、背後から斬撃で貫く。このダメージはさらに+5.その後、対象に武器攻撃を1度行える。 SANを2倍で消費する。その白兵攻撃は射程24m程度の斬撃波となり直線状に縦に振るわれる。この攻撃のダメージはザルド単体のダメージ+5となる。SANをさらに1d6消費するならダメージに+武器攻撃。この攻撃は装甲を6点まで無視する。 ザルド時、追加で1d6SANを消費するならば斬撃の軌跡が凍りつく。斬撃への基本的なリアクションは成否にかかわらず3d4の冷気ダメージを受ける。 SAN2倍消費の斬撃波と併用時、これは氷壁となり斬撃ダメージ点数の障害物にできる。 PSI分類:仮面・変質に対して適正テーブルを上昇させる。 最大mp+6 白兵武器技能一種パッシヴ+24.CON+1 PSIフロストレベル1。(5p 任意の行動時または自身の行動時、攻撃と同時に発動可能。あなたは自身が触れている固体、液体、気体を凍らせる能力を持つ。この能力を使用すると温度差で周囲に白い空気が生成される。 この能力は服程度であればそれごと凍らせることができる。射程は至近。攻撃と同時に凍らせる。また、近接武器技能が60以上ある場合、あなたにとってそれは体の一部に等しく、例えば刀で斬ると同時に凍らせるということが可能になる。 戦闘技能と同時使用することでダメージに+1d4し、相手の行動に-補正をかけることが出来る。相手の足狙いで凍結させたとき、対象は移動、回避が困難(-10)される。氷は圧力や気温で少しずつ解ける。または発動してから3ラウンド経過で解ける。全体、全身が凍ってしまったものは耐久が-10される。しかし全身を凍らせるにはそれなりの修行と実戦が必要不可欠である。現状は氷というよりも冷気と表記するのは正しい。応用性はあるがgmと相談である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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