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クトゥルフ PC作成ツール
百合 芳瑠
ID:3953861
MD:ee5a7110cb9be4af21e54c762c555827
百合 芳瑠
タグ:
シーヤー
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【プロフィール】 ・百合 芳瑠(もまえ かおる) 苗字が【ゆり】とも読めるので「ゆりちゃん」と呼ばれてたりもする。 好奇心慢性で、色んなことに突っ込んでは何かと大変なことに巻き込まれることもあるようだ。 普段はメガネをかけており、見た目は大人しめのタイプかと思えば、話し出すと止まらず常に喋りかけてくる。(そしてたまにメガネが白く曇る) 一つのことに手を付け始めたら止まらなくなり、自分の世界に入ってしまう。 【NPCまたはPCとの関係について】 ・霧谷 理(きりや とおる) 理とは親戚関係に当たり、幼いころからよく話し相手になっていたためお世話になっていた。しかし、現在の芳瑠視点からは、彼に何か見透かされそうで一方的に怪しんでいる。そのため、彼に対する交渉技能は基本的にマイナス補正がかかっている。 ちなみに本人にはそんな意志はないため、ただただ不憫。 【技能について】 「ワタシノセカイ(技)」 判定に成功すると集中力が普段より増し、次に振る技能の成功判定が上がる(ただし知識技能は該当しない)。効果量は+10。 ・決定的成功の場合 集中力の持続時間が長くなる。 通常の場合、1回の成功判定に対し補正が入るのは1技能判定のみだが、クリティカルの場合は2,3回まで補正が効く。 ・致命的失敗の場合 集中力が切れ頭が回らなくなり、普段通りの力が発揮できなくなる。 全技能の成功判定が-5(職業Pや興味Pが振られている技能に関しては-10)となる。 ※頭が回らなくなるため、知識技能にも-補正が入る。 本技能は使いすぎによるペナルティが発生する。例えば、1回目の技能判定成功の際は何事もなく動くことが出来るが、2回目以降の技能判定に成功したあとは集中モードが解除された後ペナルティが課され、全技能の技能判定が-10される。このペナルティによる継続時間は1d3時間。 ・本技能の戦闘時での扱いに関して 基本的には使用はできないものとする。しかし、スポーツ等の試合では使用可能。 詳しくは決めていないため、原則使用できないものとする。 「ワタシノセカイ(話)」 基本的にはロールプレイ時に使用する技能。 NPCに対して一方的に喋りかける。 技能判定に成功しても特に何も起こらないが、クリティカルやファンブルの場合は以下のように処理する。 ・決定的成功の場合 眼鏡が白く曇る。 技能判定を行った相手に対して次に行う交渉技能に+10の補正が入る。 ・致命的失敗の場合 技能判定を行った相手に対して今後の交渉技能に-10の補正が入る。 また、それを見ていた周りの人に対しても印象が下がるため、マイナス補正を入れてもよい。 「ワタシノセカイ(技)」と「ワタシノセカイ(話)」はオリジナル技能であるため、使用に関してはKPへ事前申請を行ったうえで、技能の効果に関してはKPと事前に話を決めて、最終的な決定権はKPが持つ。 上記の技能概要に記載されていることはあくまで制作者自身の指標に過ぎない。 もちろん、概要通りの処理を行っても問題ない。 カロリーメイトの加護 カロリーメイトを食べるとHP+1,MP1d3回復する。MPは上限も超えて回復する。また、一日に1度しか効果を発揮せず、一日経過すると上限を超えた分のMPはリセットされる。 踏破シナリオ 「片隅の忠犬」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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