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クトゥルフ PC作成ツール
メメント
ID:3962382
MD:310aac1ca7965e44c1e952e2c47a8c3d
メメント
タグ:
のーた。探索者
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生まれ・能力値
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初期
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幸運
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◈◆・・・ パーソナルデータ ・・・◆◈ ◇名前:メメント 本名:葬禮 柩 ( それい-ひつぎ ) ◇一人称:私 二人称:貴方、(名前)さん ◆好き:イベント・祭事、子供、楽しいこと 嫌い:つまらないことを強要される事、大人 恐怖:自分が分からなくなること ◇イメソン: ◇カラーコード:烏羽色 #180614 ◇不定の狂気◇ 『フェティッシュ』 ◆ 残り:1卓 オカルトジャンキー続行🫵 ◇後遺症◇ ----------------------- 『うつくしきかみののろい』 → APPが+10 あなたのAPPは永久的に1d5+5される。 これは回復シナリオなどで回復することができるが、基本的に期限はない。 APP21以上の場合は対応した相手にSANチェックが入る。 この後遺症によるSANチェックは1/1d4+1とする。 ----------------------- 『回転恐怖症』 回転するものがちょっと怖い。ずっと見てると気持ち悪くなってくる。 ----------------------- 『破壊衝動』 貴方は日本刀を抜くたび、破壊衝動にかられ、身の回りの全てを壊したいと感じる。 POW×5に失敗した場合、破壊衝動にかられる。成功した場合は、破壊衝動にかられない。 鞘に日本刀を戻せば、破壊衝動がおさまる。 ----------------------- 『幻肢痛』 四肢(腕、足)を失った場合、一本失うごとに〈POW*5〉で判定し、失敗すれば探索者は定期的に幻肢痛に悩まされることになる。 セッションを行うごとにSAN-1。 ----------------------- 『Furor the ovaの宿主』 ------ Furor the ova ( フロル ・ジ・オヴァ ) - 狂気の卵たち - その本質は「引導」 本来の姿は影のような、黒いモヤ・霧のような存在。 後述する宿主の思考やイメージによってその姿は変わる。 ------ ゴク=フールが探索者たちの狂気から生み出したオリジナルの奉公種族であり、生体になるまで人間の宿主に宿る。 貴方は契約を交わし、その冒涜的な知識を分け与えた。 神話技能が任意の値下がるほか、SANc後の幸運に成功した場合任意のステータスが+1、MP+5となる。 その後、最大正気度を10下げる。 【移植先は片目。幸運に成功 / POW+1を選択。 ✦最大正気度は54✦ 】 ※微妙に片目異形化したので眼帯で隠したまま 《コスト:MP:8、SAN:5》を消費することで召喚・使役することが出来る。 出来ることは以下のことだが、KPと相談して可能かどうか事前に相談をすること。 ・POW/MPの一時的譲渡 ※フロルジオヴァのPOW/MPは一日経過することで全回復する。 ・肉壁/MP壁として使用 ※ステータスは下記に記載。 ・そのほか、KPが可能と思える指示へ従う。 人語や社会常識は理解できるものとし、宿主に依存する。 貯蓄した神話技能が100%となった時、契約して自我を持ったフロルジオヴァでさえも宿主もろくな運命を辿らないだろう。 メメントの場合は本来あるべき姿、要するに完全なニャルラトホテプと化する。ロスト。 【現在の貯蓄神話技能:30%】 ● Furor the ovaについて 物理攻撃は無効、魔力を帯びた攻撃でなら殺すことが可能。 しかし、死亡時には宿主にもダメージの半分を受ける。幸運に失敗で埋め込んだ部位に傷跡が残り、部位によっては技能が半減・ステータスー1。 ⇒【移植先が片目の為、目星が半減に戻る。】 靄の状態、人外状態のフロル・ジ・オヴァを見た場合 SANc(1d3/1d6+1) 《ステータス》 POW20固定、INT、EDUは宿主に依存し、STR,CON,DEXは2d6+6、SIZは2d6+6で算出。 APPの概念は無いが、完全人型を想定するなら3d6で決めること。 ----------------------- ◇獲得呪文◇ ※一部の呪文詳細は下記の◇呪文詳細一覧◇に記載 ✦神格の招来/退散《ヨグ=ソトースとその眷属、モルディギアン》 ✦治癒 ✦精神的従属 ✦ヨグ=ソトースの拳 ✦生命の察知 ✦ナーク=ティトの障壁の創造 ✦太陽の声 ✦精神力吸引 ✦刀身を清める ✦空中浮遊 ✦亡霊に命令する ✦悪魔退散 ◇アーティファクト◇ ----------------------- 『白い鍵』 白い小さな鍵。枕の下に入れて眠ると、ドリームランドの片隅でグヤア=ヨスンの亜種と再会し、SAN減時の恐怖や狂気を食わせることができる。 以上の使用方法で幕間につき一回、SAN+1d5回復することが可能。 ----------------------- 『貴方の好きな色の鞘におさまっている日本刀』 日本刀の技能に+3d6。 耐久値は、20+PCがこの日本刀で斬った敵の数。 ※戦闘を繰り返すたびに耐久値が上がっていく。ダメージは、1d10+db。 ----------------------- 『MPが込められた石』 とあるシナリオで持ち帰ってきた石。 MPが16残ってる。 ----------------------- 『獏のぬいぐるみ』 【POW+1】 録音機能もあるぬいぐるみ。キーチェーンなどをつけることもできる。(色は自由) ----------------------- ◇ダイスロール◇ ▽特徴表 ・暗黒の祖先(D) 1d100>99 P:20【マーシャルアーツ】 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの祖先である。 D100ロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 ・格闘センスの持ち主 → キック、組み付き、頭突きの初期値50% ▽花ダイス フリチラリア 「天上の愛」「才能」「威厳」 貴方は完璧。全てにおいて人の上に立つだろう。 ただ、どこでもそれが通用するかはわからない。 不完全だからこそ輝く場所は貴方が思う以上に多い。 ▽性格表/追加志向 18.嘘つき 92.狂気を纏う ▽低CONフレーバー表|作:つきしろさん 慢性的に寝不足 ◇詳細設定◇ 普段は「メメント」と名乗っている青年。夏祐市の街のはずれにある教会でひっそりと暮らしている神父である。 のほほんと神父の活動と葬儀屋も営んでいる。人当たりも良く容姿が大変美しいことから、彼目当てで教会へ足を運ぶものも居たり居なかったり。 また、本人は子供好きなため、行き場のない子供を引き取ったりもしており、なんちゃって孤児院みたいなことも行っていたりもする。 楽しいことが大好きで、祭事やイベントは勿論、明らかにやばいことに首を突っ込んで引っ掻き回すのも大好き。 顔の良い害悪悪魔。 表の顔は教会の神父、本業は裏社会で殺し屋専門の埋葬者である。メメントを知っている人は「埋葬者」「葬儀屋」などと呼んでいる。 運ばれた死体を丁寧に埋葬し、絶対に痕跡を残さない、いわゆる後処理専門家。 彼の気まぐれな行動は時には誰かを救うこともあったが、思い付きでの彼の行動は周囲に常に混沌を巻き起こす。 人情も感情も、彼の前ではひと時の娯楽でしかない。時に自分もその感情たちに振り回され、状況を楽しんでいる。 それは彼が、半分人間ではないからであろう。 彼は暗黒の祖先(99)でもあり、ニャルラトホテプ(化身:人間の姿、個体名は『N』)と魔術師との間に産まれた子供である。 魔術師の母親は心無い人間たちに殺されて早々に生き別れ、メメントが独立するまではニャルラトホテプとともに過ごしていた。 母親が殺される瞬間を間近で見てしまったことからトラウマとなり、最近まではその前後の記憶が朧気だった。 また、上記の出来事がきっかけで大人の人間に対して猛烈なまでに憎しみと嫌悪感を抱いており、彼の"人を引っ掻き回して破滅へと向かわせる"行動もこの出来事が起因している。(もちろん生まれ持っての性質もあるだろう) ▽その他の情報 ※卓中に生えた設定のメモ ------------------ 方向音痴レベルがやばい(1d100振って98だった) 行き慣れた路なら大丈夫だがスマホのマップを使っても結構迷ったりする。 自分がどこ向いてるかわからなくてぐるぐるしたりする。 ------------------ 絵心は結構ある(1d100振って91だった) 描かせたらそれなりに上手いが恥ずかしいのであまり描きたがらない。 ------------------ ダンスの才能もあるらしい(1d100振って72でした) 割となんでもそつなくこなせるのかも…… ------------------ ◇呪文詳細一覧◇ ※汎用性ありそうなものは個人的にメモしてた呪文。長文なので無理して読まなくて大丈夫です。 ------------------ ・治癒 【基本ルルブP,272】 《 コスト:MP 12、SAN 1 》 この呪文をかけてから2D6ラウンド後に傷病気毒による症状が2D6耐久分回復する。 通常の値を超えての回復はできない。 ------------------ ・精神的従属 【基本ルルブP.266】 《 コスト:MP 8、SAN 1d8 》 3ラウンドかかる。 対象を肉眼でとらえられる限り、どんな対象にもかけることができる。 呪文の使い手のMPと対象のMPを競わせ、成功すればどんな指示にも従わせることが可能。 ------------------ ・ヨグ=ソトースの拳 【基本ルルブ P291】 《 コスト:SAN 1d6、MP 任意 》 呪文の使い手は対象が直接見えていなければならない。 投入したMP1ptにつき1d6の見えない一撃をもたらす。 ------------------ ・モルディギアンの招来/退散 《 コスト:SAN 1d6、MP 任意 》 その場にいる人間が1MPを提供するごとに1%呪文の成功率が上がる。 グールやグール化した者からなら、1MPごとに5%成功 これは200年以上経った墓地の中においてのみ、呪文をかける事が可能 ------------------ ・生命の察知 【基本266p】 《 コスト:MP 1、SAN 1 》 ある特定の地域で、そこにいる生命体を感知できるようになる呪文である。 ------------------ ・ナーク=ティトの障壁の創造 【基本274p】 《 コスト:SAN 1d10、MP 任意 》 詠唱時間 1分 有効時間[1d4+4]時間 物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を想像することができる。 この障壁を作るために提供される1MPごとに障壁に1d6のSTRを与える。 呪文を知っているものなら誰でも呪文に参加して、障壁を強くする為にMPを提供することができる。 障壁の形は球形をしていて、その直径は100mである。 自分の周りに張り巡らせて身を守ることも、敵の周りに張り巡らせて閉じ込めてしまうこともできる。 中に閉じ込められたものが外に出るには、STRを競わせて叩き壊すしかない。 弾丸や飛び道具は、ダメージと壁のSTR対抗で競わせ、ダメージが勝った場合、 壁を通り抜けることができる。 壁を通り抜けた弾丸などは対象にそのままダメージを与えることができ、壁も壊れる。 ------------------ ・太陽の声 《 コスト:MP 5、SAM 1 》 呪文の使い手のAPPを一時的に上昇させ、それに関連した技能値も上がる呪文。 呪文の儀式は2時間かかり、その間さまざまな薬草でつくったモグサを燃やしていなければならない。 呪文の使い手は24時間の間APPが1D10ポイント増え、〈値切り〉、〈信用〉、〈言いくるめ〉、 〈説得〉、〈心理学〉の技能が20%ずつ上昇する。 ------------------ ・精神力吸引 【基本266P】 《 コスト:SAN 1d8 》 対象からMPを吸い取る呪文。 呪文の使い手と対象のMPを対抗させる。 呪文の使い手が対抗ロールに勝てば、対象は1d6のMPを失い、使い手がその分のMPを獲得する。 使い手が対抗ロールに負けた場合、使い手は6のMPを失い、対象がその分のMPを獲得する。 ------------------ ・刀身を清める 【基本273P】 《 コスト:SIZ10以上の動物の血、POW 1、SAN 1d4 》 普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する。 清められている刀またはナイフは、純鉄や純銀など純粋な金属でできた者でなければならない。 刀身のサイズはどんなものでも構わないが、サイズが大きいほど大きいダメージを与えることが出来る。 刀身が折れたとか、溶かされたとか、あるいはそのほかの方法で壊された場合には、呪文で得た能力を永久的に失ってしまう。 ただし、超自然の生き物を攻撃したことによって刀身が傷つく事はない。 ------------------ ・空中浮遊 【基本256P】 《 コスト:SAN 1d6、SIZ1ポイントにつき1MP 》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象の身体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文である。 呪文の使い手には空中浮遊が見えていなければならない。 呪文の効果は数分間続く。地面あるいは床から1~1.5M浮かぶ。 高いところから落ちた場合には、スローモーションのように落ちてきて、1、2Mのところで止まる。 追加でMPを支払えば1ポイントにつき1mずつ空中で移動させることが出来る。 相手がいきもので嫌がっている場合はMPで対抗ロールを行わなければならない。 対象は呪文の使い手の思う通りに浮かんでいなければならない。 動きたくても、呪文の使い手が動かせば動かなければならない。 ただし、木の枝やそのほかの支柱に掴った場合は、対象のSTRと呪文の使い手のMP残量を対抗させる。 対象が勝った場合には呪文は敗れるが、勿論落下する。 ------------------ ・亡霊に命令する【基本283P】 《 コスト:MP 10、SAN 1d3 》 特定の質問に答えさせるために亡霊を呼び出す。 呪文を掛けるには夜でなければならない。 呪文の使い手は接触したい人間の墓石の上若しくは遺灰(遺骨)の上に哺乳類の血を注ぎかける。 亡霊とのMPの対抗ロールに成功すると霊は現れる。 亡霊を見た時のSANcは亡霊によって違う。死んだときの姿で現れるよ。 この呪文によって召喚された亡霊は、その亡霊が生きていた時に起こった出来事に関する質問に答える。 質問1つにつき1MP消費し、対抗ロールを改めて行わなければならない。 亡霊の方が勝った場合、あるいは召喚から一時間が経過したら、亡霊は帰っていく。 ------------------ ・悪魔退散【基本249P】 《 コスト:MP 10 》 異生物に取り憑かれている人間を自由にする呪文。 この呪文は色々な種族の敵に対して使うことができる。(例:イゴローナグに乗っ取られた犠牲者、イスの偉大な種族に乗っ取られた犠牲者) 正気度ポイントの喪失はない。 呪文にエネルギーを与えるためにMP10を投入してから、呪文の使い手と犠牲者に取り付いているもののPOWを抵抗表に従って競わせる。 進んで手を貸そうとするもので、この呪文を知っているものがいれば、 自分のPOWの半分(小数点切り捨て)を呪文の使い手のPOWに加算することもできる。 ------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------- この先シナリオのネタバレあり ------------------------------------------------------------------------------------------- ・羊たちは夢を見る ・夢に棲まうもの ・貴方を××××× ・ワンルーム・ディスコン ------------------------------------------------------------------------------------------- ◇羊たちは夢を見る ⇒【とあるシナリオ通過により後遺症解除】 死んだらほぼ永久ロスト。 石板は一応自分の部屋に隠している。 何かあった時は、のために場所を知らせているのはウグメ、ヴァニタス、カルペの三人。 今のところはね。 父親であるニャルには教えてない。いや今でも接触してるのかはわからないけれど……。 とりあえず、石板から解放される方法もしくは不老不死になれる方法を探している。 ヨグ?あの人には頼りたくないです怖いので。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ◇夢に棲まうもの AF:『白い鍵』 白い小さな鍵。枕の下に入れて眠ると、 ドリームランドの片隅でグヤア=ヨスンの亜種(作中表記:生き物)と再会し、SAN減時の恐怖や狂気を食わせることができる。 以上の使用方法で幕間につき一回、SAN+1d5回復することが可能。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ◇貴方を××××× 日本刀の技能に+3d6。 耐久値は、20+PCがこの日本刀で斬った敵の数。 ※戦闘を繰り返すたびに耐久値が上がっていく。 ダメージは、1d10+db。 後遺症:破壊衝動 貴方は日本刀を抜くたび、破壊衝動にかられ、身の回りの全てを壊したいと感じる。 POW×5に失敗した場合、破壊衝動にかられる。成功した場合は、破壊衝動にかられない。 鞘に日本刀を戻せば、破壊衝動がおさまる。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ◇ワンルーム・ディスコン 斎藤に憑りついたイス人こと田中山羊さんは教会に居候してもらうことになりました。 お前も神父やりな!おつかれさまでした。 そのまま居ついてくれたらPLはにっこりします。 ------------------------------------------------------------------------------------------- .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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