キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
シャモア
ID:4011174
MD:4bd7f1eb37c91d25524dfb62fba1d3e2
シャモア
タグ:
megugr
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
2015 看護師で職業Pふってます! ゼニスくんのことを構いたくてしょうがない。最近反抗期なのか塩対応されて大変不服。お姉ちゃん面したい。 おねえちゃんって言いながら後ろをついてきてたゼニスはどこにいったの… 「ゼニスは成長期なんだからもっと食べないと!しょうがないから分けてあげる!」って言いながらゼニスくんの皿に自分の嫌いなものを置く。 ちいさいときに、雷やオバケが怖くて一緒に寝てほしい、って言うゼニスくんがかわいくてしょうがなかったから、わざと怖い話をしたりしてた。 寝相はあまりよくないので、朝になったらゼニスくんの布団を全部奪って寝てる。 最近は雷なっても、怖い話しても一緒に寝てくれないから不服。 昔色々あったので、目の前でゼニス君がケガするのが怖かったりする。 料理はゼニスくんに褒めてもらうために始めたし(だってゼニスが、私のママが作った料理を食べて笑ってた!!ママってばずるい!!) 薬学はゼニスくんがケガしたときのために役に立てば、って思って一生懸命覚えた。 動物は大きいのから小さいのまでなんでも好き。 爬虫類系も平気。 嫌いな食べ物は、柄がついてるキノコ。見た目から嫌。こんな鮮やかなぶつぶつしたキノコ、食べ物じゃない。 (昔、色鮮やかな「いかにも」なキノコを食べておなか壊したことがあるのがトラウマ。) 以下、二人で話し合った過去設定 10歳くらいのとき、森で、大きな動物に襲われてる赤ちゃん動物を発見。 (クマに襲われてる赤ちゃんウサギ的なものを想像しています。世界観に合わせてください…!) シャモアが「助けたい」って言い出して「私動物とは仲良しだから大丈夫!」って 言ったはいいけど興奮してる大きい動物にそんな理屈通じなくて、 爪振りかざされたところを………ゼニス君が助けてくれた(弓で動物を威嚇、大きい動物は逃げていき無事助かる) そのお礼で、助けた動物の親がきれいな石をくれた(偶然置いて行っただけかもしれない) それを一緒に加工して、お守りとしてイヤリングにして大切に持ってる。おそろいのイヤリング(色違い!) 3話以降 杖の判定を<幸運>もしくは<POW*5>から<幸運-30>もしくは<POW×4>として振らせる。以降、PC2の杖による魔術使用のための判定は全てこの判定とする。これはスタンだけでなく回復でも適用される。 -MP1 1D3ラウンド 魔導士になったことにより、ステータス及び技能に変化が起こる。 POWに+10 最大28 心理学、精神分析の合計値が85になる 薔薇の杖の能力 薔薇の杖には、心の問題を解決する力がある。バラの杖を使い魔法を使うと、相手のSAN値を1d3回復させることができる。※1 ━━━━━━━━━━━━━━━ 薔薇の魔導士の能力 ・SAN値チェックに失敗し、一時的狂気に陥る数値が5から10へ変更される。 ・<心理学>もしくは<精神分析>に成功後、<POW*5>もしくは<幸運>を振る。成功すると、3MPを消費し相手の精神へ干渉することが可能。 精神干渉の効果 ・相手の考えを読む。相手はシャモアのPOWとの対抗を行い勝利しなければ、自分の考えがシャモアへ筒抜けになってしまう。 ・一時的狂気を即座に回復する。また、自分のSAN値を相手へ受け渡すことが可能。受け渡す数値は任意である。これによりシャモアが一時的狂気もしくは不定の狂気に陥ることは無いが、仮に不定の狂気になるまでSAN値を受け渡してしまった場合、次のSAN値チェックで失敗すると不定の狂気に陥る。 ・我を失った相手の精神に潜り込み、正しい精神を見つけ出し正気に戻す。 魔導士の能力は、ドラゴンから出された「絶望してはいけない」という条件を破った場合即座に扱えなくなる。また、相手のSAN値がすでに0の場合には精神干渉を行うことは不可能。 イチイの杖の時に謎の老人から授かったスタン能力は継続されているため、戦闘時に使用することができる。 魔導士は強力な力を使うことが可能であると同時に、魔導士の力で魔術を使った際に起こる身体への負担が大きい。自分の杖の能力に関するステータスが、魔術を使用すると1d3日間著しく低下する。薔薇の魔導士の力を使った場合、SAN値減少の値が強制的に+1される。これは通常の能力(※1)を使った場合には起こらない。 また、魔導士は通常の能力ではなく魔導士として魔術を使用する場合、その杖の元になった木が地面に生えてくるため、魔術を使用したというのが相手にばれてしまう。薔薇の魔導士の場合、黄金のバラの木が生えてしまう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG