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クトゥルフ PC作成ツール
Nicholas Hildebrandt(ニコラス・ヒルデブラント)
ID:4016991
MD:4e87c568484bf1146a9ad91944b6627f
Nicholas Hildebrandt(ニコラス・ヒルデブラント)
タグ:
ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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EDU
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■職業ベース:料理人(2015) ■才能:料理 ■アダムスハウスに来た時期:9年前(9歳のとき)/父母が死に、PCを引き取る親族もいなかったため 【3話からの成長】 ▼19歳からのステータス上昇 → ◯就職する ・EDU+1 ・社会人10年 職業Pt+200 興味Pt+100 ひょろながいもやしっ子。人当たりよく穏やかな青年。隣人を助くことは美徳。 レストランに就職し料理人をしています。12月3日生まれの射手座。 【通過シナリオ】 ・山羊の歌は謡えない(1話) ・山羊の歌は謡えない(2話) ・山羊の歌は謡えない(3話) ・山羊の歌は謡えない(3.5話) ・山羊の歌は謡えない(4話)ロスト ■孤児院に来た背景 料理人とは、“人を作る芸術家”だ。僕はある人を見てそう学んだ。 母はPCを生んだ際に死亡。父は貧しい彫刻家。 生まれたばかりの赤子の世話はまだ存命だった祖母がしていたが、PCが物心つく頃にその祖母も亡くなった。 父は売れない彫刻を日がな一日彫り続け、妻の忘れ形見を省みることもせず、PCは十分な食事も与えられないまま育った。 それでもどうにか生き延びられたのは、幸運にも周囲の人間が度を超えて善良だったからだ。 特に世話になったのは、さびれた大衆食堂の主人だった。 食堂の主人は、1ペンスも持たないPCに、いつも十分以上の食事を与えてくれた。 年季の入ったフライパンをふるいながら快活に笑い、腹が減ったらいつでも来いと言ってくれた。 食事が人を作る。お前のような成長途中の子どもならなおさら。そう教えてくれたのも彼だ。 数年後、父が死んだ。ろくに食事も摂らず、枯れ枝のような腕で、最後まで動かぬ人を作っていた。 そうしてPCはアダムスハウスに預けられることとなる。9歳になったばかりの頃だった。 もしかして父SAN0だった? 怖……。 ■名前メモ サモトラケのニケ(ギリシア語: Νίκη της Σαμοθράκης) 読みの音がNíki tis Samothrákis 祖母に子供の名前を尋ねられた父親が、部屋の隅で埃をかぶった、習作であろう首のない彫刻を見て「Νίκη της Σαμοθράκης」と言った。 祖母は「ニック?ニコラスね?」と解釈しこの名前になった。 Hildebrandtはドイツ系の名字らしいけど近いしええやろ *** 以下ネタバレ *** 【所持AF】 ・ディオニュソスの腕輪 所持しているだけでPOW+1、MP5入り(使いきり)→MP使い切った 【呪文】 ●夢からの退散 夢から隔離したい対象のPOWと同値のMPのコストがかかる。また、3ラウンドの詠唱が必要。射程は10m。 対象者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放する。これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることは余程のことがない限りありえない。 これは神に対しては効果がなく詠唱の意味はなさない。 ●生けるX MP8と1d6正気度ポイントのコストがかかる。同時に唱えることは出来るが正気度ポイントコストの分散は不可。対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 ●《大神の秘儀》 (パンの大神の退散 ルルブ263P神格の招来/退散参考) その神が持つPOW5およびその端数につき1MPを割り当てる。例)POW40の神話生物が居た場合MPは8となる。 これが神の退散の為に最低限必要なMPコストとなる。このコストを支払うことによりまず5%の退散の確率が発生する。 一度道が開ければそれにさらにMP1ずつ上乗せをするたびに5%ずつ成功確率が上乗せされるだろう。 こうして定めた成功率を目標にダイスロールを行なう。退散する場合失う正気度はない。 残念ながら自動成功の範囲に持っていったとしてもダイスロールの結果が00の場合呪文は失敗扱いとなってしまう。 2戦闘ラウンド分詠唱に時間がかかる。 ●《ペルソナの剥奪》 (悪魔の暴露 ルルブ250P) 対象が使っている魔術的な変装という仮面を暴く呪文となる。MPのコストは任意。正気度喪失なし。 最低三人から作られるグループが必要であり、詠唱のリーダーは対象の魔術的な変装を描いた生の無精卵を割る。 その間他の人間は明瞭な言葉でリズミカルに呪文を唱える。呪文が成功するためには自分たちのMPの合計と相手のPOWの合計を競わせて勝たねばならない。 詠唱参加者は自身のMPの半分(端数切り上げ)を詠唱に使用することができる。 アーティファクトに込められたMPは半分にせずとも問題ない。 対象の本来の姿が見えた際には正気度を失うことがあるかもしれない。 2戦闘ラウンド分詠唱に時間が掛かる。 【備考】 山羊歌1話でPOW-1 山羊歌4話でSAN0ロスト
※
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