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夕月夜烏星(ゆうづくよ えぼし)
ID:4028959
MD:61439277bcfa535f9c8236c1f56b26a8
夕月夜烏星(ゆうづくよ えぼし)
タグ:
麟猫一家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
動物はカツオノエボシ ・カツオノエボシ カツオノエボシ(鰹の烏帽子、学名:Physalia physalis、英名:Portuguese Man O' War)は、 クダクラゲ目カツオノエボシ科 Physaliidae に属する刺胞動物。 猛毒をもち電気クラゲの別名があり、刺されると強烈に痛む。刺されたヒトの死亡例もある。 ヒドロ虫の仲間に属し、英語で Jellyfish (ジェリーフィッシュ) と呼ばれるミズクラゲやエチゼンクラゲなどのいわゆるクラゲとは異なる。 1個体に見えるのは、実は多くのヒドロ虫が集まって形成された群体である 太平洋、大西洋、インド洋に広く分布している。日本では本州の太平洋湾岸でよく見られる。 カツオが到来する時期に黒潮に乗ってきて、浮き袋の見た目が烏帽子に似ていることから、 三浦半島や伊豆半島でカツオノエボシと呼ばれるようになった。 英名の Portuguese Man O' War は「ポルトガルの軍艦」の意。 海上に出ている部分が、帆を張ったポルトガルのキャラベル船に似ていることから名前が付けられた。 また、その毒性の強さから Floating Terror とも呼ばれる。 外見の特徴として大きさ約10cmほどの透き通った藍色の浮き袋をもつ。 中には気体(主に二酸化炭素)が詰まっており、これで海面に浮かぶ。 浮き袋は常に膨らんでいるわけではなく、必要に応じてしぼみ、一時的に沈降することもある。 また浮き袋には三角形の帆があり、風を受けて移動することができる。 カツオノエボシ自身には遊泳力はほとんどない。 浮き袋から海面下に伸びる触手は平均10m程度、長いもので約50mにも達する。 触手が何らかの刺激を受けると、表面に並んでいる刺細胞から刺胞が発射される。 刺胞には毒が含まれ、獲物の小魚や甲殻類を殺して食べる。 また敵から身を守る防御の役割もある。 なお、エボシダイはカツオノエボシの毒に対する耐性を持つ時期があり、 その間はカツオノエボシの触手を住処として共生することがある。 触手に強力な毒を持っているため、非常に危険な生物である。 刺されると「電気クラゲ」の俗称の由来である、痺れるような激痛が走り、 くしゃみや咳のほか、心拍数の上昇、時に呼吸困難などを引き起こし、 痛みが数日間続く。2度目に刺された場合、アナフィラキシーで死亡に至ることがある。。 ・刺胞は接触の刺激により発射されるので、触手に触れてはならない。 ・真水や酢による刺激にも反応して発射されるので用いない。 通常のクラゲ刺傷には酢が有効とされているが、本種では逆効果である。 ・海岸や砂浜に打ち上げられたものにも絶対触れない。 刺細胞は物理的な刺激に反応しているものであり、本体の生死や意志に関係なく、刺胞は発射される。 ・ジークンドー 「相手の拳を(攻撃を)截(たつ、防ぐ、さえぎる)道(方法、ダオ)」というのが由来みたいですね。 これには、敵を倒すという武術的意味合いもありますが、 「生きていく上で直面する障害を乗り越える方策・智恵」という、ブルースリーの哲学的意味も含むとの事。 <立ち技系> <こぶし/パンチ><キック><頭突き>によるダメージが二倍になる。 以下は技能が60%以上の場合使える。 ▼ラッシュ 相手(人間に限る)に素早い猛攻撃をあびせる。 <武道・立ち技系>による攻撃が成立した時点でラッシュを宣言できる。 これにより相手はスタン状態になり、その間に乱打をあびせることになる。 攻撃者は同じラウンドの最後に<武道・立ち技系>+<こぶし>もしくは<キック>の追加攻撃一回が可能となる。 この追加攻撃は<武道>で受け流しできる。ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 また、フェイントとラッシュは同時に使えない。 ▼フェイント 敵に素早く2回のパンチ、もしくはキックを繰り出す。 一回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し、または回避をしてしまう。 二回目の攻撃は敵に受け流し、回避をされることなく行える。 ただし防御側が<武道>でフェイントの受け流しに成功した場合はフェイントを見破ったことになり、 二回目の攻撃を無効化できる。ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 攻撃側はフェイントをつかったラウンドに受け流しをしてもよい。 フェイントとラッシュは同時に使えない。 両腕は人間の皮じみた粗悪な義手 教団で用心棒として戦力増強のために腕に機械埋没されてる 猫舌じゃない 一人称は自分、俺、二人称はアンタ、~サン 誕生日は11/3 クラゲの日 作成時33歳 【♪】 ・偽物人間40号/¿? ・人間?/¿? 【職業】2015参照 用心棒 職業技能ポイント:[EDU×10+STR×10] 職業技能:<鍵開け><隠れる><忍び歩き><心理学><追跡><変装><任意の近接戦技能><任意の火器技能> 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気ポイントを失わない。 ただし、超自然的な原因で死に至ったことがわかれば通常通りに正気度ポイントを失う。 【特長表】 4-5:不思議ちゃん(D)⇒60 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。 別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格が しばしば表面に出ているのかもしれない。 6-3:鋼の筋力 ダメージ・ボーナスが1段階向上する (例:[-1D4]ならば[+0]に。[+0]なら[1D4]に)。 ただしダメージ・ボーナスが[1D6]以上ある場合は、 1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 【通過シナリオ】 ・サイレン清掃会社-HO3 2021/8/1、18⇒ENDA (KP:希崎 PL:HO1まみぞう、HO2れおたろー、HO4そるらぶ PC:田中餐、獅噛千珠、柘榴紫) 長期の不定/フェティッシュ、刺青への執着⇒3ヵ月⇒2021/11/18 ・焼肉飲み放題2時間3000円 2021/8/24 (KP:希崎 PL:HO1まみぞう、HO2れおたろー、HO4そるらぶ PC:田中餐、獅噛千珠、柘榴紫) ・eye —アイ— 2024/1/10⇒END2 (KP:まみぞう) ・傷果のしるし 2025/9/23⇒END「食いつくした傷果」 (KP:れおたろー KPC:獅噛千珠) ※秘匿ネタバレあり※ 【通過シナリオ秘匿内容とAF】 ・サイレン清掃会社-HO3 HO3:君は強靭な肉体と格闘センスを持っている。 君は誰よりも邪神に詳しい。 君はとある教団に育てられた過去がある人並外れた身体能力と精神力はその時培った、 しかし君は教団での生活を一度も幸せだと感じたことはなかった。 意味のわからない神を崇め様々な儀式を行う彼らとは価値観が違ったのかもしれない。 そんなある日、裏切り者と呼ばれる人物が残した方法で 教団から逃げ出す事に成功しそのままサイレン清掃に転がり込んだ。 裏切り者と呼ばれていた人物がどのような人間かは知らないが 教団を嫌っているらしく君のような教団に嫌気がさした人間が 逃げるための方法も残してくれていた事を考えるに真面目な人間だったのだろう。 嫌な思い出でもあるため教団については詳しく覚えていない。 ▼技能ボーナス ・回避を含む肉体戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ)に+30される ・STR+3(超過可能) 君は教団に居た頃彫られた刺青を体の何処かに入れている、どんな入れ墨かはPLの好きに設定して良い、 またこれは立ち絵などで隠す必要はない。 また、教団でなにをされていたのかはPLが好きに設定していいが人間を辞めるような設定は避けた方がよい、 教団の名前や詳しい設定は決められない。 特記・君は1〜10の好きな値クトゥルフ神話技能を所持して良い。 このセッション中でのみ神話生物を目撃したことによる発狂を免除するかどうか任意選択できる。 1d10⇒+3 清掃員になってから1年と1週間。 HO2と寮が同室、2段ベット下の段 【呪文】 ●ヨグ=ソトースのこぶし(改編) MP4とSAN1d6を消費して対象に物理的な攻撃を加える。 呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。効果は即時に表れる。 影響を与えることのできる対象は1人だけである。 本来の呪文としては、 魔術的な効果を自身にまとわせることで1MP につき 1d6STR のダメージを与えるが、 当シナリオ内では【 1d6STR 】を探索者の【ダメージボーナス】と同値で計算し攻撃を与えるものとする。 以下MPを4消費した場合 ダメージボーナスが+1d4の場合:4d4のダメージ ダメージボーナスが+1d6の場合:4d6のダメージを1Rに与える事が出来る。 ●記憶を曇らせる 基本P255 コスト[1D6MP/1D2正気度ポイント] この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、 かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象のMPとのMP対抗ロールに勝つ必要がある。 ●精神的従属(MENTAL SUGGESTION) 基本P266 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、 言われたことを何でもすることになる。 この呪文をかけるためには、8マジック·ポイントと1D8正気度ポイントのコストがかかり、 3ラウンドの時間がかかる。対象を肉眼でとらえることができるかぎり、 どんな対象にでもかけることができる。 呪文の使い手のマジック·ポイントと対象のマジック·ポイントを抵抗表に従って競わせる。 成功すれば、言われたことはどんな事でも実行する。 自殺を図れとか、友達を殺せというような命令でも実行するのである。 この呪文は、呪文の使い手ができるのであれば、何度でもかけることができる。 AF:狼首飾り SAN 値が 0 になった時のみ+40 の SAN を回復する。 回復後も 0 以下だった場合は SAN0 ロストになるだろう。 ♪「鬼よ」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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