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クトゥルフ PC作成ツール
Charlotte Taylor (愛称:Lottie)
ID:4038447
MD:8c978fec1cbbfa22ea68d8f5be516c4f
Charlotte Taylor (愛称:Lottie)
タグ:
カラシ事務所
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
~概要~ 勝ち気な女の子。 よくじいじを言いくるめて操縦している。(そしてじいじはばあばに叱られる) 久し振りに会ったパパへの挨拶は「あたしにかくれてフリンしてないでしょーね!」 パパの冒険のお話が好き。将来は自分も世界中を冒険して、いつか本物の妖精に会う。 ~その他設定~ ばあばに髪を梳かしてもらうのが好き。 魔法や妖精の話がだいすき。 妖精を探しに遅くまで外出してよく叱られる。 クッキーとミルクを餌にトラップをしかけて妖精を捕まえようとするが、いつも捕まってるのは家猫のMinerva。(由来はハリポタのキャラクターらしい) たまにトラップが発動しないままクッキーとミルクが無くなっているので、絶対にこの辺にいる!と信じてやまない。 直毛で髪が絡まないので、天パで髪が絡まる子がちょっとうらやましい。(髪が絡まるのはエルフの悪戯と言われているため) 最近「CTスキャン」という言葉を覚えたので、じいじばあばの捜し物をする時に「CT(Charlotte Taylor) スキャン!」と技名を叫んでいる。なお意味は知らない。 歌うまい度:9(3d6)(ところどころ音が外れる。今後に期待。) ~通過シナリオ(ネタバレあり)~ 『ゆらめく魔法市』 ソロで探索。 オレンジの眼の妖精・マンダリン(シャーロット命名)とオリバンダーおばあちゃん(ほんもののまじょ!!)にいつか再会したいと思いつつ、今日も枕元にクッキーとミルクを用意して眠ります。 AF:獣のペンダント(じいじのブロンズの腕時計) 願いを捧げMP3点消費して動物(黒猫)に変身できる。 1日1時間以上変身を続けると戻れなくなってしまう。 AF:隠れ家(宝石箱) 中の広さや構造を自由に変えることができる。 入口を信頼する人間以外に知られると、隠れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし、持ち主も見つけることができなくなる。その際これは普通の宝石箱に変貌し、中に収納していたものを回収することはできなくなる。 製作トラップ+1、言いくるめ+3 SAN85→83→84 以下KPから貰ったゆらまほの情報 =ハンドアウト= あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 今日はあなたの7才の誕生日だ。 =養父について= 養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 › あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 ■成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長 ・EDUに{+3D6}の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
EDUの値が設定されていません。 [設定間違い]
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