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クトゥルフ PC作成ツール
桜花 美輝(おうか みき)
ID:4039586
MD:4d8a6bb04e87a27c4765196d79388a30
桜花 美輝(おうか みき)
タグ:
もちもちおもち
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「たいきが今日も元気だから、ぼくも元気なんだ」 ____________________________ 《ぼくらとミゴのなつやすみ PC2 警察》 ▶《ワンルーム・ディスコン HO4》 ____________________________ 2015るるぶ:看護師より引用 EDU×20 [特徴表] 46:寄せ餌…人間以外の怪物に好かれやすい。(D+30) ____________________________ ◇◇◇ 4/25(ビジョナデシコ:純粋な愛情、細やかな想い) 小さく愛すべきものを愛児に見立てて「撫でし子」と呼ばれたのが、ナデシコの語源と言われます。 そのことから日本に入って来た際にナデシコの中でもこんなに美しい花は見たことがないと絶賛されたことから 「撫でし子の中でも美女」から「美女撫子」と付けられたと言われています。 ◇◇◇ ____________________________ 一人称:僕(オフ)、私(オン) 二人称:君 カラーコード:#79C288(エルブ)、fdeff2(桜色) ____________________________ 【設定など】 小学生探索者から成長 中学:セーラー服 高校:ブレザー 双子の妹。 よく迷子になる双子の兄、大輝くんの手を引いている。 内気な性格だが、兄が引っ張ってくれるのでいつもニコニコしている。いつも大輝君の引っ付き虫。 よくお母さんのお手伝いをしているので荒事よりかはお淑やかめ。 でもお父さんが警察官なので誰かを守るために少し力をつけている。 でも荒事は苦手なのでどちらかというとサポート系 いつも何かに連れていかれそうになるのを兄に助けてもらっている。 家族のことみんな大好き 炭酸は飲める 薬学はちょっと不思議な先生から教わった ____________________________ 【小学生時代の技能】 ・継続して技能値に反映 理科:生物学、天文学 図工:製作(砂のお城)、芸術(お絵描き) 社会:図書館、歴史 国語:図書館、書道 家庭科:料理、信用 わんぱく:忍び歩き、隠れる (成長分に数値を記載) ____________________________ 大輝君の呼び方:大輝 父(桜花 光輝-おうか こうき-)呼び方:お父さん 母(桜花 陽菜-おうか はるな-)呼び方:お母さん PC1:理玖くん PC3:天夢くん ____________________________ 通過シナリオ ・ぼくらとミゴのなつやすみ ・春の栗茶小学校大運動会 ・ワンルーム・ディスコン HO4 ・ルイスの館 ・山猫の挽歌 -------------------------------以下シナリオネタバレあり------------------------------- ・ワンディス イス人(織田さん)と仲良くなった! 男、32歳 本能寺(幽霊)が憑いている。肩がちょっと重いかも ・ルイスの館 ハートのコインCON+1 ・山猫の挽歌 蝶の片羽根の木彫りのキーホルダー 持ってると大輝君に向ける精神分析に+5 ★おばあちゃんのお守り 効果:HP0以下になった場合、即座にHP3まで回復する。 しかしすぐ目を覚ますことはなく、<応急手当><医学>などで手当をされたら目を覚ます。 ●MPの石 …22点MP入り。見た目はただの石。 【呪文】 ●空中浮遊 空中に浮かばせる呪文。 (必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP) 地面から1~1.5mほど浮くことが可能。 下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。 追加で1MP払うごとに1m好きに移動できる。 ●亡霊に命令する 特定の質問に答えさせるため亡霊を呼び覚ます。 必要コスト:10MP。正気度1d3。 呪文を掛けるのは夜。 呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3ほどの哺乳動物の血を注ぐ。 亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、 亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。 ●悪魔退散 …取り憑かれた人間を自由にできる方法。 普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可。 必要コスト:10MP 悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。 協力者がいる場合、自身のPOW半分の数値を代表者に提供することが可能。 (悪魔祓いをされている本人も協力可能) ・クトゥグアの招来 必要コスト:正気度1d10、MP1d6。 呪文の使い手が掲げる火のところへクトゥグアを呼び出す。 ★クトゥルフ神話技能+2
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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