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クトゥルフ PC作成ツール
紫苑園 咲真 しおえん さくま
ID:4044327
MD:ffc14689abf3848dc5db9bcc64902594
紫苑園 咲真 しおえん さくま
タグ:
Yoruの探索者
特殊CS
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
⚠️ 実験体δは青に微笑む 重大なネタバレを含むキャラクターシートです。 観覧時、十分ご注意下さい。 また、最後まで読むとマジで「コイツなに?」となるキャラシです。 実験体δは青に微笑む エンド1 本文より引用 最良エンドです。 このエンドに到達することによって、本体とは別に、実験体ν(ニュー)を現代で使用することが可能になります。そもそも『twins』は装着した人間の精神を複製し、時間軸問わずに転送するというもの。 重要な部分は直に精神体を転送しているわけではなく、“複製してから”転送しているという点です。つまり、結城の実験に協力し『twins』を装着したPCと、洞窟内で『骨棺』の中から目覚めたPCは、別の人間ということです。(以降から前者を“本体”、後者を“実験体ν”と呼称) さて、実験体νは衛星基地によって巻き起こった地球上の大量絶滅を生き残りました。避難した『骨棺』の中には、人体冷凍保存の技術の他に、イスの偉大なる種族の技術の一つ、時の流れを抑える未知の機能が搭載されています。それにより、棺内で約6550万年間を変わりない状態で眠りにつくことができたのです。 その後、西暦2021年に実験体νの入っていた『骨棺』が暴かれます。しかし、既に実験体νの姿はありません。この解釈はPLがこれから実験体νをどのように扱っていきたいかによって決定していただいて構いません。 既に『骨棺』が暴かれる前に外へと出て、現代日本で身分を偽り生活しているかもしれません。或いは、現代よりはるか昔、自分に適した時代で毎日を奮闘しているかもしれません。どちらにせよ、生きることを選択した実験体νは進化を遂げた肉体と共に、新たに生まれ変わることになるでしょう。 また、別シナリオで実験体νを既存探索者として扱いたい場合は、キャラクターシートを別途作成する必要があります。能力値や技能は強化された状態のままです。 その上で別シナリオに参加するのであれば、必ず同卓するKPとPLに十分確認をとってから使用するようにしましょう。 一方、本体は特に特異な出来事は体験しておらず、正気度が変化することもありません。ただし、時間軸を超越した変化が起きるかもしれません。実験体νがシナリオ中に決定的成功・致命的失敗した技能に限り、0/1d10の成長チェックが発生します。 そして、赤羽根は実験体νにピアスを託した後、地球へと視線を向けました。しかし、その行為は地球をただ眺めるためだけでなく、瞬間的に地球上で飛行していたカブトムシを知覚し、精神交換を行うためだったのです。 つまり、導入で本体が見た虫かごのカブトムシには、赤羽根の精神が宿っていました。そして、最後には例のニュースを聞き、実験体νと再会するため、はるか東にあるメキシコ湾へと飛び立っていくでしょう。 ■TrueEnd 2d10の正気度回復 □古のものを目撃した 5のクトゥルフ神話 ■ショゴスを目撃した 5のクトゥルフ神話 □イスの偉大なる種族を目撃した 5のクトゥルフ神話 ■未知の技術を体験した 3のクトゥルフ神話 (以上の報酬は実験体νのみ) 目覚めた年 1850年(日本は江戸時代。黒船来航時) 寿命がおよそ300年程の為、大正シナリオも可。 だいたい2150年くらいに死ぬ。 ☆ これに伴って、世界を旅して回る設定を付けたので他言語で英語を取ってます。勝手な成長もさせてます。 なので、英語についてはシナリオ中は基本的に初期値(EDU×2)にて判定しようと考えています。 旅をしているので、自然と話せるようになった設定付けのための数値なので、無視頂けると幸いです。 職 静かでやる事少なさそうだし、疲れなさそうだからという理由で司書になった。実際図書館は静かで、何か客に面倒な事を言われる事もなく、なんならスマホでネットサーフィンしてても怒られなくて大満足しているが、稀に重たい本を無駄に高い棚に戻す時なんかは絶望している。背が高いので高さは問題ないが如何せん重たい本は運動が嫌い故持ち上げるのが面倒この上ない。かと言って不安定な脚立に登るのも面倒臭いため頑張って持ち上げている。 最近何故か若い女性客が増えてきて少し騒がしいからイライラしている。 というのが現代での紫苑園咲真であったが、こちらの彼は職につかず、ぶらぶらと思いつくままに旅をしている。黒船来航時から生きているため、その時代の物をいくつか大切に保管し、ほぼ当時流通していたままの状態でそういう研究をしている団体に匿名で売り飛ばしたため金銭には困っていない。 現代の知り合いや、家族、ましてや自分自身に会うわけにはいかないので両親が「心から笑顔で過ごせるように」と付けてくれた名前から「smile」と名乗って世界各地を旅をしているのだ。 性格 面倒臭がりで引くほどマイペース。基本無口で無愛想だが、哲学だとか心理学だとかの話になると饒舌になる。興味の有り無しがハッキリしていて、興味がないものや人はそもそも認識しても秒で忘れるし、逆に興味があればとことん調べるし覚えている。 顔が良い自覚がなく、服はなんとなく好きなやつしか買わないし組み合わせとか詳しくないから適当。髪の毛は癖毛だからと寝癖を直さない時がある。(ちゃんとしたらAPP18だっただろうに) 興味がある人にはまあ根は優しいし、話していて笑顔を見せる事もある。基本的に自分の発言全てに置いて責任は一切ないし、もしかしたら傷付けるかなーと思いながら言葉を自重したりはしない。 仲良くなると図々しさや、遠慮のなさと、頑固で聞き分けの悪いところや素直じゃない部分が顔を出すので、基本友達は少ない。彼の友人になるには「こいつはそういう奴だ」という諦めと、彼の話を無理矢理中断させて強制的に命令に従わせるカリスマ性が必要だろう。 ここは変わらん。 家系 両親と弟が1人。昔弟にせがまれてPCゲームを一緒に始める。弟は咲真とは違って素直な好青年。兄の話を適当に相槌打ってぶった斬る天才。 両親は仕事で1月〜11月は海外に居て、12月だけまとまった休暇を取って帰ってくるため家には弟との二人暮し。両親によるとこの苗字は面倒臭い手続きの果てお互いの苗字を合体させて登録したものらしい。そんな話を聞いて「ほーん。」しか言わない彼に両親は「冷たいなぁ〜」と笑ったとか。 会えないとなると恋しくなるのが人間らしい。まだ俺も人間なんだなと思わせてくれる存在。 もう会うことは無い。 さようなら、俺を産んでくれた人。 さようなら、俺に名前をくれた人。 さようなら、俺を育ててくれた人。 さようなら、俺を慕ってくれた人。 別の存在だとしても、俺は貴方達を家族として愛してる。せめて、伝えられれば良かったがな。 趣味 読書、ネットサーフィン、ゲーム。 ただひたすらに様々な情報を入手して世界の出来方や人間の心理を知る事で、如何に楽に生きられるかを常に考えている。そんな事考えてる暇があればまったりしてれば楽なのだろうがなんとなく嫌らしい。 ゲームは弟に進められるままに色んな物に手を出した結果、新作の情報入手や、ゲーム環境を整える事に注力するようになった。今では広々としたL字デスクに、オーダーメイドのデスクトップとデュアルモニターで快適にゲームをしている。特にFPSゲーが好きで、多分ほとんどのゲームをそれなりにプレイしている。大会に出たいな〜と思う事もあったがそこまで極めるのはちょっと面倒臭い。 常に持ち歩いているKindleは電車の中でスマホでゲームしてる奴らに「俺は哲学書読んでるがな」とマウントを取るためのもの。どっちかと言うと紙媒体派。 これも変わらないが、正直気になっていた本は全て読み尽くしてしまったし、ゲームもどこかに定住するわけでもないからあまりやらなくなった。そろそろどっかに定住してもいいが…。 嫌い わさびがひたすらに嫌い。あとは味が濃いのも嫌い。 虫は嫌いじゃないけど触りたくはない。蜘蛛が頭についてても「あぁ」くらいしか言わない。流石に蜂が乗ってたらビックリする。 ホラーは得意だが、自分がその体験はしたくない。 細身なので冷え性のため冬が嫌い。 痛いのは嫌い。痛いのが嫌いだからピアスじゃなくてイヤーカフしてるし、痛くなければ特段気にしない。 元々死が怖かったが、あの経験のおかげかこちらの紫苑園咲真は死を受け入れる覚悟がある。もう十分生きたかなー。の気持ち。わさびはやっぱり好きになれなかった。 桐乃輝心翔(きりの かなと)というゲーム仲間がいる。 なんとなく良いタイミングで話をぶった切ってくれるし、向こうから話の話題持ってきてくれるから居心地がいいと思っている。 だが、こちらの紫苑園咲真は当然彼に会うことでもう1人の自分との齟齬が出来てはいけないとまぁ思い付くし後々面倒くさそうとも思うので唯一の友人である桐乃輝心翔に会いに行っていない。彼が生まれたその随分昔から何度か会いたいとは思ったが、それは気のせいだと言うことにし、友人は作っていない。 通過シナリオ 天からケツが抜けない 触手だけ!全員集合! 実験体δは青に微笑む 最終列車でひとりワルツを 以下後遺症 でも多分こっちの咲真はあまりに生きたから発生しない。性欲枯れてんじゃね?(やめなさい。) 【ぬめりを帯びた思い出】 基本感度が生還時の値…22(現在感度) 性行為に及んだ際や、ぬめったものに触れた際などにあの夢とも現実ともつかない快楽に溺れた出来事を思い出す。ローションとか。 ☆思い出した事によって勃起するかどうかのPOWロールが発生する。 【触手性愛】 ☆シナリオ中で不定領域に入った場合、確定でこれを発症することにしてもいい。 (※シナリオの都合もあると思うのでKPに任せます。特段問題なければこれ発症して触手を見たら真っ赤になってもぞもぞします。) 触手っぽい物を見た時に性的興奮を覚える思考を刷り込まれている。あの時の体験を鮮明に思い起こしてしまい、無意識に触手っぽい物に触れてめちゃくちゃにされたい願望がわく。 ☆本能的な願望を振り払って正気に戻れるかPOWロールが発生する。 そういやそんなこともあったな。 もう随分と昔の話だが、現代の俺がそろそろそうなる頃か…ざまぁみろ。 これだけ生きてたらこんなのは気にならなくなった。 【キキツヅニナク】 誰かにキキツヅニナクを伝えたいという衝動 1シナリオ分 →SAN値チェック毎にPOW*5で判定 (※シナリオに判定の記載がなかったので個人判断のダイスです。) ◇AF◇ 水晶の方位磁石 透き通った水晶で出来た方位磁石。1度だけ、願いを込めれば失くした物の場所を指し示してくれる ◇PLメモ◇ なんかもう、お前は可哀想だよ。 でもちゃんと生きてて偉いね。 友人や家族のことちゃんと考えてて偉い。大丈夫。お前は確かに家族に、友人に愛されてるよ。例え違う存在でも。 元々生意気で達観してたけど、より一層達観しちゃったね…。あと128年生きるんだねお前は…。最後まで見届けてやれなくてごめんね。きっと私の探索者で1番強いのはお前だよ咲真。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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