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クトゥルフ PC作成ツール
ダリル=ゲンティアナ
ID:4054855
MD:c4da8ffc641b706237f09db9e1af36e6
ダリル=ゲンティアナ
タグ:
餅之蔵家族
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆探索者説明 アメリカのミスカトニック大学を卒業し、世界各地のオカルトスポットを巡るようになったオカルト兼登山家の男。 ただ好奇心のままに、ただそこにある謎を追及する為に、ロマンの為にどんな過酷な場所でも行く。 一人称:私、僕 二人称:きみ、お前、貴方、~さん 2015年特徴表…「寄せ餌」:人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっと酷い目に遭うこともある。 1d6×10⇒「6」→60P会得 「応急手当」40P、「図書館」20P配分 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆HO「3B:隠匿された真実」 君を突き動かすのは好奇心だ。君は知っている。 かつて、かのミスカトニック大学が南極で未知の巨大山脈を見つけ、その存在をひた隠しにしてきたことを。 あの山脈には「前人未到の世界最高峰」ごときでは済まない何かがあるに違いない。 SAN55⇒36⇒46 3:幻覚 3か月ショゴスの幻覚を見る ――――――――――― ◆狂気山脈:生還 ◆夢に棲まうもの:46→64 回復 ◆イデアポテオシス:64→32 不定 3「幻覚」…二か月程恐ろしい「かみさま」の幻覚を見る ――――――――――― ※夢に棲まうものネタバレ注意 AF: 『白い鍵』 白い小さな鍵。枕の下に入れて眠ると、ドリームランドの片隅でグヤア=ヨスンの亜種(作中表記:生き物)と再会し、SAN減時の恐怖や狂気を食わせることができる。 以上の使用方法で幕間につき一回、SAN+1d5回復することが可能。 ※イデアポテオシスネタバレ注意 得意技: チョウドラゴンを呼びだす。ドリームランドにいる間ならいつでも呼べる。※KPとは要相談。 AF: [リーの笛] 素朴なデザインの、木製の笛。 ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正。最大100%・自動成功。 <夢見/3>の値で、覚醒の世界でも<夢見>が使える。 [前進の矢] 10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。 矢を弓にセットして使う。 止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。 そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。 進むスピードは使用者が自由に決定できる。 呪文: 【ニャルラトホテプとの接触】 コスト[1POW/1D6正気度] ニャルラトホテプと接触し交流するための呪文。成功率は呪文の使い手の<幸運/2>。 この呪文を2回以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がる。 ただし、<幸運>ロールを半分にはしなくてよい。 ------------- 引用元:サンディ・ピーターセン『クトゥルフ神話TRPGルールブック』25刷、KADOKAWA、2016年、260ページ ------------- 16【暗黒の呪い】 コスト[1D6正気度] 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来た所へ帰すための呪文。 ------------- 引用元:サンディ・ピーターセン『クトゥルフ神話TRPGルールブック』25刷、KADOKAWA、2016年、250ページ ------------- 17【グリッサンドの歌】 コスト[呪文のコストとして使用したMPと対象のINTを抵抗表で競わせる] 呪文をかけると、呪文の使い手がのばした手のひらのすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。 針が奏でる甘い旋律は[1D4+1]分のあいだ空気中にまとわりつくように残る。 対象は針が見えていなければならず、メロディが聞こえていなければならない。 対象のINTが敗れた場合、旋律が聞こえている間聞き惚れてしまう。 音楽はその場に残るため、呪文の使い手はその場を離れて構わない。 ------------- 引用元:クリス・ウィリアムズ『ラヴクラフトの幻夢境』10刷、KADOKAWA、2017年、154ページ ------------- 18【水晶の世界】 コスト[1D3正気度/詠唱のために1時間] 直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。 中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。 しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。 球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。 ------------- 引用元:クリス・ウィリアムズ『ラヴクラフトの幻夢境』10刷、KADOKAWA、2017年、156ページ ------------- 19【黄金の蜂蜜酒の製法】 宇宙空間に対して耐性を持つ、特別な酒の製法。 普通の木製のボートに塗り込むことで、世界の縁から宇宙へと旅立つことができるようになる。 ------------- 引用元:クリス・ウィリアムズ『ラヴクラフトの幻夢境』10刷、KADOKAWA、2017年、153ページ ------------- 20【魂盗っ人】 コスト[24MP/2D6正気度/2ラウンド] 魂をとらえるための呪文。 呪文が完成すると、直径15cmくらいの銀色の球が対象に向かって飛んでいき、魂をとらえる。 とらえた魂によって球の色が変わる。 球の強度はガラス程度のもので壊れやすいため、扱いには慎重になる必要がある。 球の持ち主は球を手に持って心を集中させることによって、中の犠牲者と交流できる。 ------------- 引用元:クリス・ウィリアムズ『ラヴクラフトの幻夢境』10刷、KADOKAWA、2017年、157ページ
※
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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