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クトゥルフ PC作成ツール
プリマ=ビロラ
ID:4076411
MD:4eb527a917893484ee9ac5b280dd8745
プリマ=ビロラ
タグ:
愛飢ゑヲワル
ごぜんにじにあいにきて。
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※「デウス・エクス・マキナは死んだ」 からの継続キャラです。(HO1 カミ) 通過済みシナリオ ・ごぜんにじにあいにきて 【基本的な設定】 名前:プリマ=ビロラ 一人称/二人称(三人称) 僕/貴方(貴方達) 身長:130cm 体重:30kg 年齢:15歳 好きなもの:嫌いなもの以外なんでも! 嫌いなもの:惨たらしいもの、おしりぺんぺん 酸っぱいものも少し苦手。 赤と金のオッドアイを持つ、とても美しい見た目をした聡明な少年。切りっぱなしにしたボブヘアーを後ろで一つに纏めている。 実年齢よりかなり幼く見えるが、日本国内の高校に通う普通(?)の高校生である。帰国子女…らしいが、外国語はあまり流暢ではないようだ。 純粋無垢でウソに騙されやすい。誰に対しても慈愛の心を持って接する。 そして理知的な料簡に長けているが、それを行動に移すのは少々苦手らしい。足が遅い。 好きな月は2月。ハートの形をした可愛くて甘いものが沢山貰えるからだそう。(本命を一杯貰っています。あわわ…)でも、8月の蝉の鳴き声と熱い日差しも好きだし、大晦日の冷えた手足を毛布で温めながら見るテレビの特番も好き。4月の舞い散る桜と地面に萌える草花で彩られた小道を歩くのも好き。つまり全部好き。 普段は隠しているが、左腕に蟠を巻いたような傷痕がある。その事について訊かれると、「僕のもう一つの記憶の痕跡です。友達を助けようとした時に……腕を持っていかれてしまって。……ああ、痛みはしません。心配、ありがとうございます」と答えてくれる。一見不可解な解答だが、どうやら嘘はついていないように見える。 同棲している社会人の男性がいる。兄弟ではないらしい。やけに女性的な名前の由来を訊かれると、心から嬉しそうに目を細め、 「僕の最初の友達が、僕の物語に題名を付けてくれました。“鍵の花、プリムラ”、という意味です。 彼に感謝をしなければなりません。なので、彼と共に生涯の物語に色をつけています。これまでも、これからも。彼も僕も、それを望んでいます。」 そう言って、胸に手を当てて教えてくれる。 以下ネタバレ(通過後処理メモ) -------------- (ここから原文ママ) HO1 も、HO2 も、⼈間として⽣きていたという世界線となり、⼆⼈はこれから⼈間として⾏きていくことができる。 ⼈間としての過去の記憶も有しているが、それはチクタクマンによって作られた者であり、貴⽅たちは今回の事象のことをはっきり覚えている。 【終了後特別処理】 HO1 は⼈間として⽣きることができても、今まで覚えている事象から、その知識量に代わりはない。 ただし、あの空間にいた時よりは、⼈間らしい知識量になっているかもしれない。 そのため知識技能は⼀度全て初期値に戻すが、今後、<クトゥルフ神話技能>以外の知識技能を振る際に+5%の補正が与えられる。 ただし、INT は 20 ではなくなる。 INT は振り直し、職業技能、趣味技能などは通常の探索者の作成⽅法で作成する。 SAN 値は最期の判定で使⽤した 50 の SAN ではなく、それ以前で使⽤していたSAN の数値から、⽣還報酬を加算する。 (ここまで) -------------- ごぜんにじにあいにきて 生還報酬: AF:紡ぐ縁の編飾り 夜空のような紺色の組紐に、きらきらとした銀色の小さなガラス玉が施されたもの。 ほんの少し海の薫りがする。 これを所持している親しい間柄のふたりは、どんな暗闇でも、死後の世界でもお互いを見つける事が出来るだろう。 あなた達が紡いだ縁の糸は、それだけ強い繋がりたり得るのだから。 -------------- 【学生探索者の処理メモ】 -------------- チクタクマンに造られた記憶。 かつて『無題』だった人が辿った、 もう一つの物語です。 -------------- ・小学校時代の技能の成長 〈小学1年〉 1d100:99 →環境:遊んでばかりいてわんぱく 〈獲得技能〉 回避、隠れる 〈小学2年〉 1d100:37 →環境:算数が得意 〈獲得技能〉 コンピューター、図書館 〈小学3年〉 1d100:20 →環境:武道が得意 〈獲得技能〉 応急手当、回避 〈小学4年〉 1d100:29 →環境:国語が得意 〈獲得技能〉 図書館、母国語 〈小学5年〉 1d100:73 →環境:図工が得意 〈獲得技能〉 機械修理、電気修理 〈小学6年〉 1d100:37 →環境:算数が得意 〈獲得技能〉 コンピューター、図書館 ・中学・高校時代の技能の成長 〈中学1年〉 1d100:70 →環境:委員会に所属 〈獲得技能〉 言いくるめ、応急手当、信用、図書館 〈中学2年〉 1d100:32 →環境:理科が得意 〈獲得技能〉 生物学、地質学、天文学、博物学 〈中学3年〉 1d100:43 →環境:外国語が得意 〈獲得技能〉 図書館、他の言語(英語、ドイツ語※2d10) 〈高校1年〉 1d100:47 →環境:音楽が得意 〈獲得技能〉 聞き耳、芸術(歌唱)※3d10 -------------- ルルブ2010準拠 〔参照〕学生探索者の作成 - クトゥルフ神話TRPG備忘録@UstreamChecker https://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/revcoc/pages/36.amp
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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