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クトゥルフ PC作成ツール
飛田 昇(とんだ のぼる)
ID:4081175
MD:981a8d9b65d4d0d7d7dfa32bdd67c66f
飛田 昇(とんだ のぼる)
タグ:
ネズミ
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
飛行機が大好き青年。昔から好きで作る側か飛ばす側かで悩むが最終的にパイロットに就職。しかし整備員としても並の整備士よりは上手い。 また緊急時のために医学も学んでいる。 特徴表4-7 メガネをかけている。メガネをかけていないとKP判断で視覚がいる技能-20。50ポイント パイロット (2010) 旅客操縦士、輸送機操縦士、自家用機操縦士、航空自衛官など。 職業技能:機械修理、重機械操作、電気修理、操縦(民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター、飛行船)、天文学、ナビゲート、物理学、ほかの言語(英語、その他) 職業技能 異性に対してAPP+1 夢の底の島 【HO③:パイロット】 職業指定:パイロット(あるいは航空技師などのメカニック) 年齢:23~26歳 推奨技能:〈操縦(民間プロペラ機)〉 あなたはパイロット(民間プロペラ機を専門とする。航空技師などのメカニックなども可)である。 下ネタバレ 【設定】 あなたは自分の祖先に関する夢をよく見る。それは1人の若い男性が戦闘機に乗って空を飛んでいる夢だ。 家族曰く、あなたの祖先は凄腕の戦闘機パイロットであり、第二次世界大戦中、零式艦上戦闘機に乗って戦っていたようだ。 しかし祖先の乗った戦闘機は空戦の最中に行方不明となり、遺体や戦闘機の残骸は発見されなかった。 戦後、家に届いた骨壺は空だったという。(編集済) このチャンネルでメッセージを送信する権限がありません。 クリアシナリオ 夢の底の島 KPグレー PLマリリー小鳥遊 弓狩 PL琳湯葦星璃 ご先祖様の供養しつつ、戦争の保存活動に寄付やボランティア活動に参加するようになる。また、二人のPLの活動をインターネット等で調べて活動を応援してる。また月読神社に偶にお参りをしている。 ただし筍と葡萄と桃が食べづらくなった。 〇夢見の勾玉 いつのまにかポケットに入っていた小さな勾玉。不思議な力を感じることができる。 このアーティファクトは、1ポイント分のMPを保持している。 このMPは使用した場合でもセッションが終了すると回復する。 夢見 ドリームランド限定 ドリームランドで好きな物を想像する。 クリアシナリオ お地蔵さん KPねり PLえすし潮汐 蒼生 散々な目にあってしばらく静養することになる。 ☆魔法の感知 呪文の使い手は、《邪眼》のような有害な呪い、そのほか人間、動物、農作物にかけられている有害な呪いが放つ悪意に満ちた輝きを感知することができる。マジック・ポイントを6ポイント消費するが、正気度の喪失はない。 ☆ヨグ=ソトースのこぶし 対象に見えない一撃を与える呪文だが、一撃の強さはまちまちである。呪文をかけるためには必要なマジック・ポイントも色々だが、消費する正気度ポイントは1D6ポイントである。呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。効果は即時に表れる。影響を与えることのできる対象は一人だけである。 呪文の中に投入されたマジック・ポイント1ポイントにつき1D6STRの破壊力を持つ一撃をもたらす。呪文の使い手が立っている位置から対象のいる場所までの距離が9m増すごとに、1撃のSTRは1D6ポイントずつ減少する。 対象が一撃を受けたら、実際にロールによって出たSTRと対象の[CON+STR]とを抵抗表に従って競わせる。意識不明になったがどうにか関わらず、対象は呪文の使い手のいる方向と逆の方向へ吹き飛ばされる。吹き飛ばされる距離は、ロールによって出た一撃のSTRから対象のSIZを引いた値を3で割った数と同じメートルである。 この呪文はドアや壁など無生物のSTRに対して使うことも可能である。結果は誰を見ても明らかな場合も多いだろうが、キーパーが決定しなければならない場合もある。ロールで出た結果に応じて決定することになるであろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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