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クトゥルフ PC作成ツール
日向 慈生(ひなた しお)
ID:4095402
MD:4fdb757082946ffbfd0c3d9054965e6f
日向 慈生(ひなた しお)
タグ:
片鱗
青白い馬
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【出自シナリオ】片鱗 ※現在販売ページ非公開※ 推奨技能:〈目星〉 HO1:高校生 貴方はまったくの平凡な高校生だ。 しかし最近秘密ができた。恐ろしい殺人鬼を匿っているのだ。 ****以降【出自シナリオ秘匿内容】及び【通過シナリオ】ネタバレ注意**** 【探索者】 プロフィール ❙ HO1 日向 慈生(ひなた しお) 男性 16歳 165cm 影が薄く、物静かで口下手。ストレスに弱いものの忍耐力は強いため表向き苛立ちや悲壮感は出ていない。学校での態度はいたって普通。態度だけ言えば模範的とも言える。成績は中の下くらい。目立った行動もしなければ突飛とした活躍もなく、よくも悪くも平凡。 運悪くスクールカースト上位に位置するクラスの女子にからかい半分で目をつけられてしまい、いつしかいじめへと発展していた。 ・家族 姉:女性/日向 哀(ひなた あい) 4歳上の姉。現在20歳。県外の大学に通うために2年前に家を出ていった。 出ていくまでは姉弟仲はよく、両親の怒鳴り声が聞こえる深夜に姉の胸の中で眠ることも少なくなかった。もう一人の母のように慕っていたし、母以上に甘えていた。それが彼女にとって重荷になっていたのかもしれない、と時々考えるが、それでもHO1は姉に裏切られたと思ってる。この家から抜け出せた姉が羨ましい、妬ましい。でもいつか自分を迎えに来てくれるんじゃないかと姉への愛情と期待を捨てきれずにいる。 両親:物心ついた時から喧嘩が耐えない二人だったため、姉に対するほど愛情も愛着も抱けていない。ストレスの原因のひとつであるためどちらかというと憎んでいるかもしれない。 祖母:認知症になる前は、もしかしたらHO1にとって優しい祖母だったかもしれない。そうでもなかったかもしれない。認知症だから仕方ないと自身に言い聞かせてきたこともあったかもしれない。昔の祖母との変わりようを直視したくなくてあまり関わらないようにしている。 ・趣味 趣味は彫刻。家にいたくないあまり姉と共に足を運んだ美術館でたまたま開いていた木彫り体験に参加してから木を彫る楽しさに目覚める。集中してる間は嫌なことを考えなくて済むため、姉が出て行ってからは特に没頭する日が多くなる。姉が記念にとプレゼントしてくれた彫刻ナイフは普段から大事に持ち歩いており、心の拠り所となっていた。 木材を手に入れる機会がなかなかないため普段は四角い石鹸を木材代わりに彫っている。木材が手に入っても自宅での彫刻は使用する道具によっては発生する音で家族の機嫌を損ねる恐れがあるため、部活動がない日の美術室を借りるなどしている。彫った作品は隣町でフリマが開催される際に参加して売って小遣い稼ぎをしたり、記録用にブログに投稿もしている。たまに誰かがブログを見ているようで閲覧数が増えていると少しドキッとする。非公開にする方法を知らないのでそのままにしている。もしかしたら姉が見てくれているかもしれない。売れ残った彫刻は基本捨てずにとっておいてるが、石鹸で作ったものだけは自分で体を洗う際に使用している。 ある日たまたまテレビで放送していた『いじめられっ子がひとりの男性と出会いそれを機に自身を取り巻く環境が少しずつ好転していく』といった内容のドラマを見たその日に、自身を救ってくれる人間がいるとして、どんな姿か想像しながら気まぐれで彫ってみた。出来上がる頃には虚しさがこみ上げ、その彫刻は顔を彫る前にゴミとして捨ててしまった。数日後、HO1の前に現れた殺人鬼は、あの日捨てた彫刻とどこか雰囲気が似ている……かもしれない。 ❙ 職業ベース 放浪者(2015) 職業技能:言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星 +次の技能から1つ:運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、ほかの言語(英語など) ⇒運転(二輪車)を選択 ❙ 特徴表 2-2:影が薄い 生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20% 2-8:芸術的才能 稽古事を幼い頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。任意の〈芸術〉1つに[INT×3]%を加える。プレイヤーは音楽、著述などの専門分野を指定すること。 ❙ 興味技能 〈応急手当〉彫刻の際に指を怪我することがあるので自分で手当てする。 〈精神分析〉母を宥めるために無意識に身につけた。功を奏してるかは定かではない。 〈製作(料理)〉母の手伝いをするうちに少しだけ覚えた。 〈芸術(彫刻)〉趣味。姉から貰った彫刻ナイフを使っている。 ❙ 誕生日 6/29 誕生花:アジサイ(参考:http://chills-lab.com/flower/a-sa-08/) 【通過シナリオ】 『片鱗』/エンドB-2 両生還 成長:図書館(1)、芸術(3)、値切り(3) 『青白い馬』 https://booth.pm/ja/items/3623577 報酬:ク神(5)、弓(20) 成長:歴史(3) 後遺症:神話生物と戦えるように鍛錬し続ける(7か月)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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