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クトゥルフ PC作成ツール
狐洲吏 暁梓(こしまり さとし)
ID:4104037
MD:df10f838a7da7545b8dd153b8c9c7259
狐洲吏 暁梓(こしまり さとし)
タグ:
PLもん
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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INT
EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
≪2015特徴表≫3-7「俊敏」:回避の初期値が≪DEX*5≫になる 誕生日:12/31 血液型:AB型 好きなもの:人間・人の嫌がる顔・笑顔・寒いところ 嫌いなもの:グミ・暑いところ 家族構成:父・母・姉*2・妹 勤続年数:7年 ------------------------------------------------------------ 人の嫌がる顔と笑顔が大好きな若干頭の可笑しい男。 女系家族と言う事もあり、体よく姉や妹の我儘を聞かされている 場面もあったが、生育過程は至って普通の一般家庭の筈である。 影に隠れてわっと驚かせたり、いつの間にか背後に忍び寄っていたりする。 にこにこと優しくした後、すぐに痛めつけたり酷い事をして 困惑されるのも好き。本人的には、相手に好意を抱いているつもり。 好きという感情のままにえらいこともできるあたり、こいつは警察官には 向いていない。 実際問題、いいなと思った犯人を半殺しの目に遭わせて監獄島に厄介払いされている。 昔から寒いところが好きなのと、一人でのんびりマイペースにお勤めが出来るので ここでの暮らしはかなり気に入っている。 最近はHO2が大のお気に入り。優しくしたり鞭で打ったりして仲良く遊んで貰っている。 力がかなり強いので、手加減をするのが下手。技能に失敗するとかなり強い力で 打ってしまっていたり、慌てて見当違いの方向に変えたりしているのかもしれない。 人を殺したいわけではなく、あくまで痛がる姿を見たいだけ。 好きな人を殺すわけがないでしょう? ------------------------------------------------------------ HO1 看守 貴方は監獄島の最深部にて、たった一人で囚人を監視する看守である。 凍てつくような空気に満たされたその場所では、囚人もすぐに弱り死んでしまう。そんな厳しい環境で、上階に戻ることなくたった一人この場所で5~10年仕事している。(決定した勤続年数はKPに伝えておくこと) 〔秘匿〕 ・寒さに耐性がある。そのため最深部での仕事も続けられている。 ・看守になった理由や家族構成は自由に考えて構わない。 ・長く監獄島に勤めているため、クトゥルフ神話技能の初期値は20%である。 ・事前に家族構成を決定し、KPに伝えること。簡素なもので構わない。 職業技能は警察ベースで取得すること。 ◆推奨技能:図書館、忍び歩き、隠れる 【能力値×n】--- CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 CCB<={SAN} 【SAN】 CCB<=90 【アイデア】 CCB<=75 【幸運】 CCB<=90 【知識】 【技能値】------- CCB<=85 【回避】 CCB<=40 【鞭】 1d3 ダメージ CCB<=85 【日本刀】 1d10+db ダメージ CCB<=60 【隠れる】 CCB<=85 【聞き耳】 CCB<=80 【忍び歩き】 CCB<=30 【追跡】 CCB<=50 【図書館】 CCB<=85 【目星】 CCB<=85 【言いくるめ】 CCB<=20 【クトゥルフ神話】 CCB<=75 【心理学】 //////////// //STR = 16 //CON = 10 //POW = 15 //DEX = 17 //APP = 12 //SIZ = 11 //INT = 18 //EDU = 18 //db = 1d4 ------------------------------------------------------------ 神話生物時ステータス STR:25 CON:20 POW:15 DEX:11 APP:該当せず SIZ:29 INT:18 EDU:18 db:+2d6 ★戦闘技能は人間の姿で使っていたものは使えなくなる。 代わりに以下技能が使用可能。 ・舌 50% ダメージ1D6 ・噛みつき 60% ダメージ3+db ・血液吸収 噛みつき後自動 毎ラウンド対象の1D3のSTRを失わせる ★他補正等 ・装甲 3ポイント分のゴム質の皮。火耐性があり、火による攻撃は無効。 銃火器による攻撃はダメージ半減。 ・水中での隠れる忍び歩きに+20%の補正 ・HO1は監視するものが持つ3本の触手を生まれつき持たない。そのため、POT9の毒で麻痺させ…といったことが出来ない。 ・監視するものを見て失うSAN値は3/1D8
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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