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加賀水 紫苑(かがみず しおん)
ID:4110615
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加賀水 紫苑(かがみず しおん)
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楽園は神の不在なり
HAL
冷蔵庫にいます
刑事、怖い話をする
亜熱中
慧眼の狩人
同線上のアリアDC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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デア
幸運
知識
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簡易表示
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
加賀水 紫苑(かがみず しおん) 10月16日生まれ 天秤座 32歳 イメージカラー:バイオレット(カラーコード:#7159A6) イメージモチーフ: 雨 イメージソング: どうせなら雨が良かった/DADARAY 万物流転/ぬゆり 絶対零度/なとり ◾︎基本情報 :警視庁特殊犯罪捜査零課に所属している刑事。ノンキャリア。 零課配属以前は、捜査二課に所属していた。 零課の中では情報収集やメカニックとしての役割を担っている。 情報収集力に長けている。持ち前の記憶力の良さも相まって、集めた情報は精度が高いと零課内だけでなく警察内でも評価されている。 :落ち着いていて肝が据わっており、理性的でリアリスト。 ニヒルで少し捻くれている。結構負けず嫌い。 なんでも器用にそつなくこなし、自分のスキルには自信あり。 表情はあまり変わらず、感情も素直に表には出さないが、意外と情に厚い一面もたまに覗かせる。 :視力は良いが、PCを使用する時はブルーライトカットレンズの伊達眼鏡をたまにかけている。 捜査が忙しい時や疲れている時は、コーヒーを飲む回数が格段に増えがち。 昔はエナジードリンクを常飲してたが健康のために辞めた。 :白猫を飼っている。 名前はあめ。性別はメス、少し臆病で大人しい。 スマホには撮った写真や動画を見返すための専用フォルダがある。親バカ。 好きなこと・もの:コーヒー・ドライブ・飼い猫と過ごす・卵料理 嫌いなこと・もの:雨・甘すぎるもの 「警視庁特殊犯罪捜査零課の加賀水です」 「は? 何言ってんすか……まったく……」 「別に俺はそう大層ご立派な人間じゃないしな」 「クソったれな世界でも、俺は生きたいから生きてますよ」 ◾︎秘匿 :二つ年下の妹がいる。 名前は、加賀水 悠(かがみず はる)。 生きていれば30歳になる。 悠は20年前、紫苑が12歳の時に行方不明になっている。 冷たい雨が降りしきる、とある冬の日のことだった。 警視庁による捜査も行われたが有力な情報は掴めず、やがて捜査は打ち切りとなってしまう。 どうしていなくなったのか皆目見当もつかない。生きているか死んでいるかも分からない。 そして何より自分にはどうすることも出来ない。 その頃から、加賀水は失望に囚われている。 悠は唯一の肉親だった。 両親は24年前、紫苑が8歳、悠が6歳の頃に、大雨による不慮のスリップ事故により他界。 家族が雨の日にいなくなってしまったため、雨が嫌い。 雨の日はほんの少し表の顔が剥がれて、裏の顔が覗く。 幸い、母方の祖父母に引き取ってもらい愛情込めて育ててもらったが、紫苑の心の喪失は大きかった。 それでも自分をかっこいい兄だと慕い、少し我儘だけど甘えん坊で、 どこに行ってもずっと一緒にいようとした妹の存在に紫苑は救われていた。 なんとしてでも悠を守らねば、寂しい思いをさせないように自分が何とかしなければ。 この世でたった一人の血の繋がった家族なのだから。 しかし、先の一件でその決意は脆く崩れ去る。自分自身に対する失望だけでなく、世界に絶望した。 そこから、無気力になり自室に籠もるようになる。 小学校の卒業式にも行かず、中学校も入学はしたもののほとんど学校に行くことはなかった。 自分も死んでしまいたいと思うことも多々あった。 けれども結局生き続けているのは、妹を見つけ出すため。それが加賀水紫苑にとって、唯一の生きる理由である。 そして、高校入学前後から探し出すために徐々に行動を開始し、高校在学中には刑事を志すことを決める。 それは、情報収集をしていく中で、刑事という立場が一番手っ取り早く尻尾を掴めるだろうという結論に至ったため。 憧れなんてない。むしろ、妹の件で早々に捜査を引き上げてしまった警視庁の刑事には軽蔑すら覚えている。 警察という組織はどうにも信用ならない。 どろどろに溶けた皮肉を内側に秘めて、あえて志望をした。 それはさながら一種の復讐でもあった。 ただ一方で警察を目指したのは、中学時代に不登校になり迷惑を掛けてしまった祖父母を安心させるためでもある。 :猫を被っており、オンとオフでかなり印象が異なる。 外や仕事場では表の明るい姿を晒しているが、自宅に帰れば一転表情がすとんと抜け落ち、感情が全く見えなくなる。 多趣味で仕事にも熱心、人脈も広いアクティブな人間のフリをしているがそれは所詮フリであって、中身は空洞と化している。 一言で言うなれば虚無。 快活で飄々としている振る舞いは、全て周囲を騙すための嘘。 嘘をつくのは、その方が生きる上で楽だから。人当たりが良さそうにしていれば、少し馬鹿っぽく見せていれば、大抵の人間は騙されるし情報も手に入りやすい。 別に他人に本音を言わなくてもいいだろう? 嘘も方便、ということである。 :パーソナルスペースこそ広いが、気を許した相手は自らの懐に入れて大事にする性分。 妹がいることも両親が他界していることも零課のメンバーには言っていないし、悟らせない。 一番大切なものやことは人目を避けるように自分の中で慎重に守っている。だから、もうずっと偽って障壁を作っていた。 誰かに頼ることが幾分苦手であり、心の奥底にある本音を口に出すのも上手く出来ない。 もうずっと仮面を被って生きてきたから、それが無い状態でどうやって生きればいいのか分からない。 :知ってか知らずか、自分自身が分からなくなってきている。 本当に自分がやりたいことはなんだ。 妹を探し出すこと? そうに決まっているだろう。 そのために人生の半分を捧げてきたのだから。 ただ、妹を見つけ出して「おかえり」と言いたい。 じゃあもしそのやりたいことが終わったら? その時自分は何がしたいのか? 自分の欲望に忠実になりすぎるがあまり、同時に抑圧しすぎてしまって本人ですらも本心が見えなくなっている。 とどのつまり、妹を探し出しているのも自我を、存在証明を保つためでしかない。 気が付けば、"加賀水紫苑”という存在は歪でアンバランスな空虚を孕むようになっていった。 特に三年前の凄惨な事件から、その空虚は狂気を漂わせながら静かに加賀水を蝕んでいるような気もする。 :現行の零課のメンバーや三年前に殉職した相模原涼に対しては、良くも悪くも仕事上での付き合いだと思っている。 それ以上でもそれ以外でもない。 極端に言えば、無関心に近い。 それでも三年前の教会での事件で、自分が相模原に対してあんなにも動揺していたことに内心驚いている。 ただ、現在唯一の女性刑事である黒鳩百椛に対しては、快く思っていない。もちろんそれは表面には出さないが。 しかし、何故そう感じているのかは確証が無く、記憶も朧気である。 あの事件後から、どうにも自慢の記憶力が鈍ってしまっていてかなわない。 拭いきれない靄を頭の片隅に置いておきながら、今日も道化の仮面を被り、妹を探すために刑事の仕事に邁進する。 ◎名前の由来 「紫苑」→イメージカラーとイメージフラワーから 「加賀水」→明鏡止水からインスピレーションを受けて (明鏡止水=邪念がなく、澄み切って落ち着いた心の形容) ◎イメージフラワー シオン 「追憶」「君を忘れない」「遠方にある人を思う」 (裏イメージフラワー:ムスカリ 「失意」「失望」「絶望」→ ムスカリは世界最古の埋葬花|「明るい未来」) ◎イメージソング|秘匿 フォニイ/ツミキ ◾︎庭師通過後 :庭師事件が終結した後は二ヶ月間の謹慎に加えて約一ヶ月、合計で三ヶ月休職していた。 生きる目標を失ってしまい、残ったのは虚無のみ。 何もかもどうでも良くなってしまった。 でも死ぬのは何だかんだ準備が必要で面倒くさい。 加賀水の心身が選んだのは、とにかく眠ることだった。 元々、仕事以外の時間は寝る間も惜しんで妹探しをしていたため、睡眠時間は足りておらず、エナジードリンクで何とか繋いでいた状態だった。ご飯もろくに食べていなかった。 蓄積されていった肉体的ダメージと、ずっと探し求めていた妹の死という会心の一撃とも言える精神的ダメージが重なり、緊張の糸がプツリと切れてしまった。 休職中の生活はただただ眠っていた。 この約二十年、一つのことに焦点を当てて動いてきた反動が今になって押し寄せて来た。 その後、三ヶ月の休職を経て仕事復帰する。 今までは周囲との調和を図るため猫を被っていたが、疲れるし無意味なのでやめた。 :正直、今の加賀水にとって警察に属している理由は全くない。 そもそも警察を志したのは、妹を探し出すためであり、また妹の捜索をあっという間に打ち切ってしまった警察組織への当て付けや皮肉も含まれている。 それでも零課に所属しているのは、班のメンバー三人が妹に何かしら関与していたことを知ってしまったから。 幸か不幸か、今まで無関心だった班員達に対して関心のベクトルが向き始めてしまった。 あとは、辞めるにしても手続きが色々と面倒くさいのと、特にやりたい仕事がないのもある。 それならこのままでもいいか、そういう決断に至った。 零課は警察組織内でも比較的しがらみが無く自由に動き回れるので、まだマシだと思っている。 もし、チーフである白薙啓が零課を解散させると言った時には潔く辞めることだけは考えている。 (追記) :ここ最近は、たとえ白薙班が解散しても警察を辞めるつもりはなくなりつつある。 しかし、事件が終わってもなお未だにどうして刑事を続けているのか本人にも不透明。 やりたいから、というより、やれているから刑事という仕事を続けている。 ここまで来たのならやれるところまでやってから辞めてやろうという心積り。 また、庭師事件直後に比べるとかなり言動が丸くなり、笑顔など表情を見せることも多くなっている。 紫苑にとって白薙班の面々は唯一無二の存在。 今まで無関心を貫いていたかつ負の感情をぶつけたことを内心反省して、今は誠実に対等に三人と向き合いたいと思っている。 ▼ここから先、通過シナリオの後遺症・AFネタバレあり (奇術師・ジャルダン・マルスより、・ 夢うつつを誰か知る・ベイビーゴッドバブルガム) ~後遺症~ ◎奇術師 【渇望】 :あの狂乱の光景が忘れられない。今後のセッションで悪夢による SANc が 発生した場合、減少値に固定で+1 ◎ベイビーゴッドバブルガム 【MEM:K】 :あなたはとある記憶を持っている。 それだけだ。あなたの今後の探索に支障はない。 ◎31Floors 【死の記憶】 条件:★が1以上 探索者は夢の中で幾度も死を経験した。その恐怖と痛みは体に刻み付けられている。 [1d6]シナリオの間自身の命に関わるSANcが発生した際、成功失敗関わらず減少値に+[終了時点の★の値=5]。 ※今後、継続探索者として遊ぶ場合、シナリオ内でこの後遺症を適用するかどうかは必ずKPに確認をとってください。 ~不定の狂気~ :心因性難聴(5/7から4週間) :フェティッシュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する)(たたら|1/8から5ヶ月) :短期的の心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など)(31Floors|2シナリオ) :奇妙な性的嗜好(過剰性欲、奇形愛好症など→血液性愛[ヘマトフォリア] )(慧眼の狩人|2025/11/22から6ヶ月) :心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは複数の四肢の機能障害→心因性難聴 (同線上のアリアD.C|右記シナリオから2シナリオ) 〜シナリオ通過のAF〜 AF「ジャルダン・ローズのブローチ」 :貴方があの人を思う気持ちを表すブローチ。 探索者の大切な人への感情によって、ブローチのバラの色が変化する。 持っていると、<幸運>に+5%する。 AF(おみやげ)「デイジーの押し花のしおり」 :『夢うつつを誰か知る』にて 恩恵:スコア『ミチザネの愛したブルース』(ミチザネの愛したブルーズ) 君たちは怨念の恐ろしさを知った。 それは君がこの先の人生を歩むうえで、確かに強い経験となるだろう。 君たちが【イベント:最終セッション!】で演奏した楽譜を持っている限り、INTもしくはPOWが1上昇する。 *[AF‐緑色の石]の効果 |同線上のアリアD.C 石はいつの間にか探索者の体に吸収されて無くなっている。これにより呪文『テツチャプトルのチャイム』によるPOW減少は打消しとなる。つまり、シナリオクリア後POWを変動させなくてよい。 ~習得した呪文~ *[呪文‐死の呪文](基本p.259) |同線上のアリアD.C 対象がわけがわからないまま炎に包まれてしまう呪文である。 この呪文をかけるためには、24マジック・ポイントと3D10正気度ポイントのコストがかかる。対象は呪文の使い手から10mのところにいなければならない。 呪文の使い手は毎ラウンド集中しながら、抵抗表に従って自分のマジック・ポイントと対象のマジック・ポイントを戦わせて勝たなければならない。 そうやって呪文にだけ神経を集中させた1D3ラウンドののち、犠牲者の体に大きな火ぶくれができ始め、耐久力1D3ポイントのダメージを受ける。 その次のラウンドでは、犠牲者の衣服がくすぶり始め、さらに1D4ポイントのダメージを受ける。3番目のラウンドで犠牲者は炎に包まれ、このラウンドで1D10ポイントのダメージ、それに続く各ラウンドでも1D10ポイントずつのダメージを受け続ける。 この火を消し止める方法はない。この火は不運な犠牲者の体の内部から発生してくるものだからである。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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