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クトゥルフ PC作成ツール
スフィーノイド・アリア
ID:4118434
MD:122236b8347d0a27ae675b0270ec236b
スフィーノイド・アリア
タグ:
SIZ13_CoC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
スフィーノイド・アリア(Sphenoid Aria) 「スフィにだってできるのだわ。そのくらいなら!」 一人称:スフィ、あたし 二人称:あなた ツンとした態度と言動の金髪の女性。周囲への当たりは強め。自分に自信があり、地頭がいいのも相まってナチュラルに同年代などを若干見下している節がある。ツンロリ、と言えば聞こえがいいように感じるが実態は普通にクソ生意気な女である。 なお「おとうさまみたいね、すごいね」など褒められると「えっ、へへ……ふーん、そうなのね、あなた見どころがあるのだわ。スフィはおとうさまにはまだまだ至らないけど!」などと言って喜んだりする。わりとチョロい。素直じゃないように見えてそういうところだけ素直である。 将来のゆめは「おとうさまみたいな冒険家」。なおそのお義父様からは「行く場所によっては危ないからそのワンピースちょっと着替えた方がいいんじゃないかな……」と言われている。お気に入りなのである。なお子供相応の体力なのであまり動きまわることはできない。 「いいかしら。スフィのわかってることを一々言わないで頂戴」 「ほら! 見なさい! スフィにだってできたじゃない!! どうよ、なのだわ!!」 「おとうさまはすごいの、すごい冒険家なのよ。おとうさまだけは尊敬できるわ。スフィもいつかああなりたいの」 通過シナリオ 「ゆらめく魔法市」 以下ゆらめく魔法市現行未通過× 探索者は報酬として、このシナリオで作った魔法道具を取得することができます。ただし、アーティファクトとしては特殊なものが多いため、他のシナリオ内で使用してもよいかは、都度KPに十分な確認を取った上で判断してください。 ■No.3 魔女の翼 古くから伝わる、空を飛ぶための魔女の業。形状はなんでも構わず、箒や絨毯、靴などにもこの魔法を込めることができる。風を捉え、空を掴むこの魔法は、魔女にとって翼そのものだった。 【能力】 空を飛んだり、歩いたりすることができる。 【約束】 使用中、他人に指をさされないこと。指をさされるとたちまち効果が消え去り、24時間は再利用できない。空中で指をさされた場合には落下する。 ■No.11 酒の湧く盃 無限に酒が湧き出す魔法。水の湧き出すタンブラーであったり、パンの生える植木鉢など、多くの応用魔法も確認されている。この魔法の始まりを辿れば、農耕民族の用いた豊穣の儀式に行き着く。それは川を潤し、土を肥やす魔法である。豊作や、枯れない井戸を生むことに利用され、今でもその本質は消えていない。 【能力】 特定の食料を無限に生成できるアイテムを作ることができる。 【約束】 食べ終わったら必ず、馳走に感謝をささげること。感謝を忘れると、その次からは腐った食料を生成するようになる。 もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長 STR+4 SIZ+4 ・EDUに{+3D6}の成長 EDU+15(初期3+15 18) ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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