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クトゥルフ PC作成ツール
Petrushka・Russes・Torres
ID:4126234
MD:f9a5b42208d1765c9a70ec85ca93e98e
Petrushka・Russes・Torres
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ペトルーシュカ・リュス・トレス 「ゆらめく魔法市」PC -------■職業 --- -------■特徴表 --- -------■名前の由来 ・ペトルーシュカ バレエ音楽より。 恋する人形ペトルーシュカは、恋の相手であるバレリーナに振られる。 恋敵であるムーア人に対抗しようと体当たりをするも、自分が弱いことを思い知らされるだけだった。 ムーア人はそれに飽き足らず、ペトルーシュカを追い回し、最後は人形の身体をずたずたに斬り割く。 ・リュス 「ペトルーシュカ」はストラヴィンスキーが、バレエ・”リュス”のために作曲したバレエ音楽。 バレエ・リュスはフランス語で「ロシア・バレエ団」を意味する。 ・トレス 「塔」を意味する。 すべて繋げると、恋する人形のバレエの塔。 転じて「恋を知った人形が踊るための塔」と意味が込められている。 人の子につける名前じゃない。 -------■備考 12月25日生まれ。山羊座。O型。 天真爛漫、元気一辺倒のじゃじゃ馬娘。 好奇心のブレーキが壊れ気味で、自分の知らないもの(人や虫、植物、道具など多岐にわたる)を見ると、すぐに「新種かしら!?」と言って調べに走り出す。 知識欲の権化。好奇心の鬼。 黙っていれば育ちの良さそうなお嬢様に見えるが、実際は泥遊びや木登りが大好きだし、爪の間には土がよく入り込む。 近所の子たちからは「残念シュカ」とか呼ばれてるかもしれない。 一つのことに熱中し出すと周りが見えない&聞こえなくなるため、目星と聞き耳は少し低め。 説得の高さは、よく回る舌と、とにかく言葉に言葉を重ねてくる話し方によるもの。 長時間ペトルーシュカの話を聞いてると、正直疲れてくる人は疲れるぞ!! 父親のことは大尊敬している。祖父母のことは大好き。 父親の数々の冒険譚については半分信じて、半分信じてない。なぜなら自分もこの目で見て確かめたい気持ちが大きいから。 将来の夢は父親と共に冒険に行くこと。そのために父親に言われることなら、なんでもやる。 今はとにかく身体を鍛えて、知識をたくさん蓄えているぞ! ////// -------■通過シナリオ ゆらめく魔法市 ---------------------------------- 通過シナリオバレあり! ■No.2 使い魔の卵 使い魔を創造するための魔法。魂の構造論に基づき、新たな意思と生命を創造することができる。「魂の分身」たる使い魔は術者に従順な獣である。それゆえに危険性も併せ持ち、殺めず、傷つけないために、強い約束で縛る必要があった。 【能力】 入れ物は卵の形でなくてはならない。使い魔はPLが望む姿かたちで生まれる。既存の生物に沿ったものでもよいし、まったく未知の存在を創造してもよい。使い魔のステータスはいずれも探索者のステータスを1/2(切り上げ)したものとなる。 【約束】 使い魔を使って、「魂を持つもの」を傷つけないこと。使い魔は、あなたの命令に「魂を持つもの」を傷つける意図がある場合には絶対に従わず、執拗に命令すると腐りはじめ、無残な腐肉へと変わる。「魂を持つもの」の定義はKPに任される。 ■No.10 働くお道具 道具に仮初の魂を与え、操作する魔法。ポルターガイストを再現しようと試みたものであり、民間にも広く重宝されている魔法である。食器や筆記道具に用いられることが多いが、武器にこの魔法を込め、共に戦う戦士もいたという。 【能力】 命令に従いひとりでに動く道具。道具に名前をつけ、それを呼ぶことで命令を受け付ける状態になる。命令を受け付ける状態に切り替えるたび、MPを3点失う。1時間経過すると自動的に命令を受け付けない状態に変わる。自動筆記具に「犯人の名前を書け」などの、探索者の知り得ないことを命令することはできない。 【約束】 道具単体、もしくは道具群に名前をつけ、働かせる時には名前を呼んであげること。呼んであげないと道具は働かない。悪いと、ボイコットを始める。 【作成例】 自動筆記具 / 働く食器 / 空中を舞う短刀 ■No.13 占い賽子 運を操作する魔法。取り出して机に置くと、ひとりでに賽が振られ、その日の運勢をずらすことができる。この魔法だけは、なぜだか決まった形に込めることでしか機能しないので、注意が必要。2種の記号が描かれた六面賽がひとつと、十面賽がふたつ。その形は運命の神の神器を再現していると言われている。 【能力】 使う時、PLは次の手順に従って処理を行う。 1. まず1D100を振る。 2. 1.の出目を記録し、次は1D6を振る。 3. 1. の出目の数だけ、その日1日幸運の値が増減する。2. の出目が奇数なら幸運が減少、偶数なら増加する。 【約束】 過ぎた幸運を求めないこと。この魔法道具を使い、増加後の〈幸運〉の値が100以上になった場合、そのセッション中〈幸運〉の値が0になる。 ■No.16 忠告手帳 持ち主が忘れている、もしくは気づいていないことを、詩の形で忠告してくれる魔法。ただし、忠告が必要かどうかは持ち主の意思によらないため、必ずしも忠告をくれると盲信してはいけない。人のさだめについて知る何者かの言葉が、一体どこから湧いて出るものであるのか、けして探ってはならない。 【能力】 KPはこの魔法道具を通して、PLに忠告を与えてもよいし、与えなくてもよい。ただし、忠告を与える場合は直接表現するのではなく、詩の形を取らなければならない。 【約束】 使用の前に、事前に決めた合言葉を、必ず詠唱すること。持ち主以外に合言葉を呼ばれると、燃えてなくなるため、知られてはならない。合言葉は魔法道具に話しかけることで、いつでも変更することができる。 【作成例】 忘れていることを教えてくれるぬいぐるみ / リマインドしてくれるアンティーク電話 / 警告があるとあたたかくなる手帳
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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