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クトゥルフ PC作成ツール
貴島 遼平(きじま りょうへい)
ID:4155205
MD:1cead30e173310cabe16d3f2e9b60b36
貴島 遼平(きじま りょうへい)
タグ:
SAN10
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015 ダンサーベース[特記:芸術ダンス+10、回避+10] 選択技能→隠れる、コンピューター 職業技能ポイント[基本と同じ] 5ヶ月不定、チック震え ☆特徴表 2-4 愛読家:図書館+20 2-10 前職:EDU×3→中国語 カンフーの師匠がいた 貴島 遼平(きじま りょうへい)28歳、殺し屋。サイレン清掃会社(株)に勤めて4年目になる。 誕生日:8/8 好きな物:にんじん、杏仁豆腐 嫌いな物:松茸(形がなんか怖い) 全身に101匹のトカゲの刺青を持つ男。右瞼を喪失しており、定期的に目薬を点す。見た目が怖い上に口は悪いが、実は超常識人で超優しい性格。口癖は「死にたくなかったら最低8時間は寝ろ。」脅しているようだが、まともなことを言っているだけ。殺しについて、心は痛むが「誰かがやらなければならない」と考えている為それほど躊躇はない。知り合いに中国人が多いので、武芸や舞踊の芸統は中国寄り。裏社会では刺青の青と書いて"ジョウ"で通っている。 以下、サイレン清掃会社ネタバレ ▼ ▼ ▼ とある教団に育てられた過去があり、人並外れた身体能力と精神力はその時培った。しかし教団での生活を一度も幸せだと感じたことはなかった。意味のわからない神を崇め様々な儀式を行う彼らとは価値観が違ったのかもしれない。幼いながら反抗した結果、見せしめの為に拷問に近しい体罰や厳しい労働をさせられてきた。以前はまずまずの美少年だった(APP14程度)という噂もあるが、現在は一欠片も面影がない。必要以上の刺青や、瞼の喪失はこの時に経験したものである。 ある日、裏切り者と呼ばれる人物が残した方法で教団から逃げ出す事に成功しそのままサイレン清掃に転がり込んだ。サイレン清掃は初めて出来た安寧の場所であり、気に入っている。讙(かん)のことをとてもよく慕っており、上司と言うよりは兄貴分のように思っている。仲間とも仲良くやって行きたいと思っている。馬鹿げているとは思うが、心のどこかで家族のようにも思っているかもしれない。 自分にとって殺しは、鬼退治のようなもの。至極自然に皆が幸せであれば良いと思っていて、それを害するものを退治している。殺しの先に再生があることを望んでいる為、社訓にとても共感している。 キメラ班 キメラの頭→讙(リーダー) キメラの目→漑(HO1) キメラの牙→ハト(HO2) キメラの尾→青(HO3) キメラの血→ラビ(HO4) ●取得呪文 ヨグ=ソトースのこぶし(改編) MP4とSAN1d6を消費して対象に物理的な攻撃を加える。 呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。効果は即時に表れる。影響を与えることのできる対象は1人だけである。 本来の呪文としては、魔術的な効果を自身にまとわせることで1MP につき 1d6STR のダメージを与えるが、当シナリオ内では【 1d6STR 】を探索者の【ダメージボーナス】と同値で計算し攻撃を与えるものとする。 以下MPを4消費した場合 ダメージボーナスが+1d4の場合:4d4のダメージ ダメージボーナスが+1d6の場合:4d6のダメージを1Rに与える事が出来る。 <簡易メモ> 詠唱:即時発動 コスト:4MP+<SAN-1d6> ダメージ:<消費MP>dx(x=ダメージボーナスに依存) ●呪文 記憶を曇らせる 基本P255 コスト:1D6MP+<SAN値-1D2> 詠唱:即時発動 判定:対象のMPと自身のMPの対抗 この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象のMPとのMP対抗ロールに勝つ必要がある。 精神的従属(MENTAL SUGGESTION) 基本P266 コスト:8MP+<SAN値-1d8> 詠唱:3R 判定:対象のMPと自身のMPの対抗 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、 言われたことを何でもすることになる。 この呪文をかけるためには、8マジック·ポイントと1D8正気度ポイントのコストがかかり、3ラウンドの時間がかかる。 対象を肉眼でとらえることができるかぎり、どんな対象にでもかけることができる。 呪文の使い手のマジック·ポイントと対象のマジック·ポイントを抵抗表に従って競わせる。 成功すれば、言われたことはどんな事でも実行する。 自殺を図れとか、友達を殺せというような命令でも実行するのである。 この呪文は、呪文の使い手ができるのであれば、何度でもかけることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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