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クトゥルフ PC作成ツール
武蔵 玲華
ID:416654
MD:fd694b22bc809b22909fea706e68988b
武蔵 玲華
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生まれ・能力値
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CON
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APP
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
常に仮面付けてるお嬢JK(顔に酷い火傷痕と大きな傷痕がある) 家は相当な名家の為、社会的信用は高い。 だが家庭の事情で他人を全く信用していないので心理学を身につけた。 仮面は知り合いの刑事に貰った 目的の為に必要な最後の鍵を入手した為、後は行動を起こすだけである。 預金:761850ガルド _______________________________________________________________ 不定の狂気 偏執症(パラノイア) 誰も、時には自分自身でさえ信用しなくなる。 例えば部屋に入る時は一番最後に入るようにし、座るときはいつも壁を背にする。 食べ物には毒が入っていないかを必ず確認する。 そしてどんな些細な行為や言葉にも、秘密の意図があるに違いないと思い込む。 その本質は、何かに脅かされていると思い込んで常に怯えており、自分を守るための対策を知らず知らずの内に取っているに過ぎない。 _______________________________________________________________ 特徴表 2015 バイリンガル 日本以外の国で生活したことがある[EDU×5]%を最大3つまでの他の言語に振り分けることが出来る バチカン市国 (ラテン語、英語、ドイツ語) 不思議ちゃん(D) 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。 別の世界から来た精神交換者か妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない 1d6×10の技能ポイントを得る Cthulhu : (1D6) → 6 精神寄生体から開放された INT+1 POW+2 _______________________________________________________________ <武道(虚刀流)> <武道(立ち技系)><武道(組み技系)>の両方に該当する、「刀を使わない剣術」 刀剣類による攻撃を<受け流し>する事ができる 武器による攻撃の<受け流し>に成功した場合自身はダメージを受けず、相手の武器にダメージを与える 〈高速詠唱〉 技能値を振り、成功すれば1ラウンド分だけ詠唱が短縮される。 振る技能値は以下の通りになる。 [60−(INTとDEXの差×3)]% _______________________________________________________________ 入手したAF ※持ち込み及び使用はKPの許可を取る事 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ・ヒプノスの仮面 使用回数11回以上 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 眠りの大帝の力を宿した仮面 このアイテムはKPの使用許可を得たセッションにおいて任意のタイミングで自身のステータスを変更できるアイテムである。 変形:ヒプノスの力により自身が望んだ姿に体を変形させることが出来る。 実際の効果と注意:仮面を被り、自身が望む姿を思い描くことで自由に姿を変形させることが出来る。 但し変わることが出来るのは外見のみである。 ステータスの数値を自由に組み替えて望んだ数値に変更可能(但し数値の合計値は変動させることは出来ない) 変動させるステータスの上限下限は基本のステータス振りと同等である。 外見とステータスどちらか片方でも両方の変更の場合も変形後に1d10のSAN減少(KPの許可があればセッション開始前に使用することも可能) 追加効果:このアイテムを何度も使用することにより身体を変形させることに慣れ、更に自由な変形を行うことが出来る様になる。 アイテム使用4回目から組み替えるステータスの上限が50、下限が1になり、性別の変更や動物、奇形や異形等の人以外の姿になることも可能となる。 但しこの効果を発揮する場合には1d15のSANを消費する。 7回目からは使用時のSAN消費が1d10になり、10回目以降は1d5のSAN消費になる。 使用回数はキャラシに記載し、参加したセッションのKPに必ず伝えること。 ※如何なるタイミングでこのアイテムを使用してもSAN0にならない限り発狂はしない(発狂したい場合は別) 不定の狂気になる場合は次にSANが減ったタイミングで発狂する。 __________________________________________________________________________ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ・魔力が付与されたバールのようなもの ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※平凡な見せかけによる擬装効果付与済 効果は魔力が付与された杖 基本ルルブ P285を参照 ✦神剣の祓えによるPOW付与8POW 次に付与出来るまで2セッション ※互【かわる】の効果により合成されたAF [AFの名称]:王刀・鋸(おうとう・のこぎり) [フレーバー]:人を正し、心を正す、精神的王道を歩ます、教導的な解毒の刀 [フレーバー]:柄を入れても三尺にも満たない木刀 [ステータス]:使用技能/日本刀 ダメージ/1d8+db 射程/タッチ 攻撃回数1 装弾数/該当なし 耐久力/20 [固有の能力]:いかなる場合でもSAN減少が発生する場合、その減少値を[-1d3]する(他のAFや魔術と重複/干渉しない) [デメリット]:入手後、この刀を失った場合[1d6/1d20]のSAN喪失が発生する __________________________________________________________________________ ■■■■■■■■■■■ ・シルフィブルーム ■ ■■■■■■■■■■■ 空飛ぶ箒 耐久値40 ダメージ1d6 能力 浮遊2~2.5 使用MP2d8 持続時間無し 最高速度 250KM 風魔術に関して1d10プラス ■■■■■■ ・人型符 ■ ■■■■■■ [フレーバー]陰陽道などで使われていそうな人型の紙、触れると温かい気分になる [能力の概要]所持している間のみ有効で、合計6点分までのダメージを肩代わりしてくれる ■■■■■■■■■■■■■■■■ ・黄金のケルト十字ネックレス ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ 賢者の石の逆十字ネックレスを参考にしてヤード=サダジと接触した際にもらった物、連環した金色の球体の装飾が特徴的。 魔術の発動時に自動発動、発動コストのSAN消費とMPの消費1d4+1ずつ軽減する 消費アイテムではありません 他の軽減系アイテムと効果は重複しない。 ■■■■■■■■■ ・キオクノカギ ■ ■■■■■■■■■ ・探索者がPOWへダメージを受ける場合、MPへのダメージへ置き換える(魔術の使用などによるPOW消費は置換不可) ・探索者の記憶に対して干渉する魔術やアーティファクトからの干渉を1度だけ防ぐ ※1:1つ目の効果は任意発動、使用した場合は鍵が1本消えてなくなる ※2:2つ目の効果は自動使用、使用された場合は鍵が1本消えてなくなる ■■■■■■■■■■ ・装飾された小箱 ■ ■■■■■■■■■■ ✡消滅 使用時に必要な箱、3つの内1つは自宅に、残りの2つは持ち歩いている。 ■■■■■■■■■■■■ ・魔力を付与した碁石 ■ ■■■■■■■■■■■■ ✡アヌビスの布石 使用時に必要な石、小袋に入れてバッグの中に収納している。 ■■■■■■■■ ・月のコイン ■ ■■■■■■■■ 移動する個人経営店【渡り影】の店主、スキア=ディルカが 何らかの商品と交換してくれる特別なコイン。 現在枚数:1枚 ■■■■■■■■■■■■■■■ ・ディルカ一族のミイラの腕 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ あらゆる魔術に関する適性を持つミイラ化した腕。 あらゆる魔術(魔術以外には適用しない)のコスト (たとえばマジックポイントや正気度ポイント、POWなど) を一回だけ全て肩代わりしてくれる。 一度使用すると、塵になり、完全に消滅する。 ■■■■■■■■■■■■■■ ・アプリケーション:PROT ■ ■■■■■■■■■■■■■■ 人間の思考を持つデータ、【PROT】にアクセスすることが 出来るアプリケーション。 インターネット環境さえ整っているのであれば、 【PROT】にアクセスし、その端末にマイクとカメラさえあれば、 会話することもできるし、現代ネット上に存在する 翻訳可能な言語であれば、翻訳を行ってくれる。 また、データ収集に関しても、【PROT】と意思疎通可能で あれば、行ってくれるかもしれない。 単なる計算であれば、スーパーコンピュータで 可能な範囲でなら行ってくれる。 インターネットにさえつながっていれば、 このアプリケーションで【PROT】と通話が可能だろう。 翻訳の際+20%補正。 『ネット上の情報収集』に+20%補正 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ・追加アプリ【その他言語】:PROT ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 《アプリケーション:PROT》の追加アプリケーション。 PROTに読み込ませた魔道書や、その他解読によって ネット上では存在しない言語の学習をさせた際の副産物。 このアプリは、その魔道書などを学習させた人間の 端末にしか送信されない。 インターネットに接続されていなければ、 リアルタイムの更新状態のその他言語辞書に アクセスはできないが、現時点の辞書としての 文章のみであれば別途コピー、ダウンロード可。 『現在、解読され、追加されている言語の辞書』 【○○語】:○%補正分の解析済データ ────────────────────────── ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ・追加アプリ【画像解読】:PROT ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 《アプリケーション:PROT》の追加アプリケーション。 アップデートされた画像、もしくはカメラで映されている画像を データ化、図、文章データ化、解読までしてくれるアプリ。 通常の解析に必要な時間の半分で解析が完了するだろう。 (余りに体系が違いすぎるもの、解析自体が人間には 不可能なものに関しては解析は出来ない) ネット上に存在しない言語の使われた魔道書などの解析は 20%ほど研究期間は短くなる。 この際に起きる正気度喪失はPROTには起こらない。 食屍鬼語 22% アクロ語 23% ルルイエ語 27% 古のものの暗号 29% ナアカル語 28% センザール語 23% ツァス=ヨ語 21% ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [AFの名称]結界護符 ■ [フレーバー]五芒星と十字の模様が描かれた護符 ■ [効果概要1]所持している間のみ有効で、5点以上のダメージを1度だけ肩代わりする ■ [効果概要2]SANチェックが発生する対象に貼り付けると、1ラウンドの間対象のSTRとDEXを半減させ行動不能にする■ [使用上注意]セッション終了後、このアイテムを所持していてもこのアイテムは消失する ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ・幻想のメイド服 ■ ■■■■■■■■■■ 甘美な幻想で織られた着物。 この衣類を着衣している間、APPが3上昇する。 ただし、《幻想》の衣服同士でのAPP上昇の重複は起こらない。 幻影や幻想などを看破する力をこの着物に使えば即座に消滅するだろう。 また、物理的に破れることはあるが、本質的に汚れることはない。 もし破れてしまった場合、消滅こそしないが、《幻想を織る》で織りなおさない限り、 その着物によるAPPの上昇は起こらなくなる。 ■■■■■■■■■ ・幻想の学生服 ■ ■■■■■■■■■ 甘美な幻想で織られた着物。 この衣類を着衣している間、APPが3上昇する。 ただし、《幻想》の衣服同士でのAPP上昇の重複は起こらない。 幻影や幻想などを看破する力をこの着物に使えば即座に消滅するだろう。 また、物理的に破れることはあるが、本質的に汚れることはない。 もし破れてしまった場合、消滅こそしないが、《幻想を織る》で織りなおさない限り、 その着物によるAPPの上昇は起こらなくなる。 ■■■■■■■■■■■ ・影のクロノ水溶液 ■ ■■■■■■■■■■■ オリハルコンで出来た(加工は不可の)小瓶に入っている液体。 これを対象(SIZ2までのもの、生物・非生物は問わない)にかけ、MPを5払うことで、意図した 時間まで巻き戻す、もしくは進めることが出来る。(一度使えば水溶液は蒸発する。) 例:ぼろぼろで読めなくなったメモに水溶液をかけ、5MPを支払うことで、書きたての状態まで戻す。 この際、水溶液はなくなり、小瓶だけが残る。.. ■■■■■■■■ ・互【かわる】■ ■■■■■■■■ この鉄の手袋のようなアーティファクトは 何か二つの道具を混成する道具である。 1日に10分程度の作業を1ヶ月続ける期間と 1D3正気度ポイントが必要である。 混成された二つの道具は、どちらか片方の形である。 1MPを支払うことでもう片方の形に変形する。 変形には1ラウンドの時間がかかる。 混成された二つの道具は、一つになることにより、 付与された魔力や能力は統合される。 ただし、それらの能力を扱えない形状等の際は扱えないだろう。 (例:Aの道具にはSTRを+5する能力があり、 Bの道具が銃だった場合、Bの形であれば 銃弾を放てる上に、その銃を持っている間 STRが+5されるだろうが、Aの形の際、 Aが銃などではない場合、 銃弾を発射することはできないだろう。) 混成した道具と、他の道具をさらに混成させることも出来るだろう。 ■■■■■■■■■■■■■■ ・缶詰(ブラックホール) ■ ■■■■■■■■■■■■■■ ブラックホールが詰まっている缶詰。 ブラックホールを詰められるだけの耐久力があり、 通常の方法で開けることは不可能だろう・・・。 ■■■■■■ ・魔法石 ■ ■■■■■■ この魔法石には魔術の類を込めておくことができる。 一度込めた魔術にかんして、事前に詠唱しておけば時間はかからない。 一度使うと空になるが、込めなおすことができる。 込める際、通常通りの呪文のコストを払う必要がある。 ■■■■■■■■ ・治癒の軟膏 ■ ■■■■■■■■ 打たれた傷や重度の怪我を完全に回復する事ができる。 失われた足に塗ると1d3ヶ月内に再生する。 既に同じ場所に塗った場合は CON×3ロールで成功すれば跡も残らない。 ■■■■■■■■■■■■■■■■ カレイドステッキ(後期ロット) ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ [フレーバー]:城南大学附属高校理事長が作り上げた魔法のステッキ、魔法少女に変身できる [ステータス]:ダメージ:下記参照 射程:視界 攻撃回数:1 耐久値:∞ 成功率:POW*5 [効果概要1]:1d4のMP消費により、5ラウンドの間魔法少女に変身する事ができる ※女性限定 [効果概要2]:攻撃に使用する場合MPを任意(3の倍数)量支払う事で、(消費MP/3)d4点の威力を持つ魔法砲撃を放つ [デメリット]:セッション開始時に1d10を振り、1以外の値が出た場合はSANを1点減少する(話がウザい) ※セッションに持ち込めない場合でも適用 [AFの制約]:KPの指示以外で[デメリット]を適用しないorできない場合は、直ちにカレイドステッキを放棄しなければならない [カレイドステッキによる魔法少女化の補足](後期ロット) [フレーバー]:衣装が魔法少女っぽい恰好になる(ある程度の意匠は本人の裁量) [付与効果1]:MPが減少した場合、減少した直後にMPをPOWの値まで回復する能力を得る [付与効果2]:"現象としての"空中浮遊や飛行を自在に行う能力を得る [付与効果3]:変身した直後に、耐久値5d6点の物理/魔術に対して有効な装甲を得る [付与効果4]:肉体年齢が成人以上の女性であれば容姿が少女の姿にまで若返る [デメリット]:魔法少女化によって得た効果は、魔法少女化が解除された時に全て失われる ■■■■■■■■■■■■■■■ ・具現武装・サイコウォンド ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ [フレーバー]:「エーテル」と呼ばれる特殊なエネルギーを用いて具現化された、不思議な金属で構成された長杖 [フレーバー]:普段は形を持たず、所有者の意思で具現化される [使用コスト]:取り出す際には[自身のPOW÷2(端数切り上げ)]と同値のMPを支払う必要がある(外部/余剰MPによる代替不可) [ステータス]:ダメージ:1d8+db 耐久値:該当なし 射程:タッチ 攻撃回数:1 使用技能:<杖> [能力概要1]:この武器は「魔力が付与された武器」及び「フォトン武器」として扱われる [能力概要2]:「耐久力にダメージを与える魔術」を使用する際、MP消費を[6]点軽減&ダメージを[1d4]点追加 [デメリット]:この武器を取り出している間、[魔術の使用]以外の用途でMPを使用する事ができない ________________________________________________________________ 入手した魔道書 (解読と研究済) イステの歌(原典):黎明期の三大文明の言語 クトゥルフ神話技能+5% SAN 1d3/1d6 解読できた部分から習得した呪文:ヤード=サダジとの接触 ✡解読と研究完了 ✡全ての信仰されている神格との接触呪文 ✡全ての精神に関連する呪文 ソロモンの小鍵 :英語 オカルト技能+3% 欠損の激しい写本 ✡内なる光の啓発 落丁した写本 オカルト+5% 完全な写本 天文学、哲学、宗教に経験ロール ✡内なる光の啓発 ✡疑惑を鎮める ✡親しい絆の切断 ✡天候を変える ✡富をもたらす ✡布石 ✡卜占 ✡魔法の感知 ✡良き影響力 死者の書 :エジプト象形文字 オカルト+3 考古学に経験ロール ✡イシスの封印 ✡死者の霊魂とのとの接触 ✡トートの詠唱 ✡ラーの声 アルカイック期のイングランド :英語 オカルト+3% 考古学と人類学に経験ロール 古代エジプトの伝説 :英語 オカルト+3% 考古学に経験ロール 錬金術の鍵 :ラテン語 オカルト+5% 天文学+2% 化学に経験ロール 化学宝典 :ラテン語 オカルト+1% 化学に経験ロール 魔術と悪魔憑きに関連する注目すべき摂理 :英語 オカルト+2% 歴史に経験ロール エメラルド碑版 :イタリア語 オカルト+3% 化学、オカルトに経験ロール 魔女への鉄槌 :ドイツ語 法律+2% オカルト+3% 術師アブラメリンの聖なる魔術の書 :ヘブライ語 オカルト+8% 天文学、数学、哲学、宗教に経験ロール 光輝の書 :アラム語 SANC 1/1d3 オカルト+4% 数学、哲学、宗教に経験ロール ソロモンの鍵 :英語 オカルト+8% 天文学、哲学、宗教に経験ロール 黎明期の三大文明の言語の辞書 入手済み 黎明期の三大文明の言語に10%補正 死語の辞書 死語に+10 死語とは天命の書版(旧き鍵)に使われている言語である。 クトゥルフ・ダークエイジより 自給の魔導書 MP回復 料理技能 無傷の魔導書 HP回復 _________________________________________________________________ PROTに解析させた魔道書 ナコト断片郡 :ギリシャ語 SAN1d3/1d6 クトゥルフ神話技能+6% 古のものの暗号+20+1d10% 悪魔崇拝 :ラテン語 SAN1d4/1d8 クトゥルフ神話技能+8% オカルトに経験ロール アクロ語+20+1d10% セラエノ断章 :古のものの暗号 SAN1d6/2d6 クトゥルフ神話技能+11% 天文学に経験ロール ルルイエ語+20+1d10% 無名祭祀書 :ドイツ語 SAN1d8/2d8 クトゥルフ神話技能+15% 考古学+2% 歴史+3% 人類学、オカルトに経験ロール 六ヶ月の研究でどれでも好きな有史前あるいは人類発生以前の言語の内一つに20+1d10% ツァス=ヨ語、センザール語、ナアカル語、ルルイエ語 カルナマゴスの遺言 :ツァス=ヨ語 SAN1d6/1d10 クトゥルフ神話技能+10% 朱誅龍経 :中国語(仏典) SAN1d12+1/2d12 クトゥルフ神話技能+18% 《見えてくるもの》 ギリシャ語。スキア・ディルカ著。 白い表紙、白い紙に白い文字で書かれた真っ白な本。 この白い文字は月明かりを浴びると 黒い影のような文字として浮き出てくる。 この本にはアドゥムブラリのことと、イステと呼ばれる 神格のことが細かに書かれている。 目には見えない存在を見る方法、 本来は存在しないものを偽る方法が書かれている。 正気度ポイント喪失は1D4/1D8。 〈クトゥルフ神話〉に+2%。 研究し理解するために平均3週間。 呪文:《ヴールの印》、《イブン=グハジの粉》、《イステの催眠術》 __________________________________________________________________________________________________________________________________ 解読中の魔道書 溶解の魔導書 物をHPに変換 後1セッションで解読完了 _________________________________________________________________ PROTに解析させている魔道書 イオドの書 :ギリシャ語とコプト語 後7セッションで解読完了 __________________________________________________________________________________________________________________________________ 未解読のオカルト魔術書 法の書 :英語 オカルト+6% オカルトに経験ロール 未解読 大アルベール :フランス語 クトゥルフ神話技能+3% オカルトと薬学に経験ロール 食屍鬼語20+1d10% 未解読 小アルベール :フランス語 クトゥルフ神話技能+2% オカルトと薬学に経験ロール 食屍鬼語20+1d10% 未解読 アメリカにおけるキリストの大いなる御業 ;英語 オカルト+3% クトゥルフ神話技能+1% 歴史、哲学、宗教に経験ロール 未解読 金運の魔導書 幸運がアップ 溶解の魔導書 物をHPに変換 技能の魔導書 技能に+10 ________________________________________________________________ 未解読のクトゥルフ神話の魔道書 AL AZIF :アラビア語 SAN1d10/2d10 クトゥルフ神話技能+18% 未解読 魔術の真理 :英語 SAN1d4/1d8 クトゥルフ神話技能+6% 未解読 フサンの謎の七書 :英語 SAN1d3/1d6 クトゥルフ神話技能+6% 未解読 怪物とその眷属 :英語 SAN1d4/1d8 クトゥルフ神話技能+8% 未解読 イオドの書 :ギリシャ語とコプト語 SAN1d6/2d6 クトゥルフ神話技能+12% 未解読 《エイボンの書》 日本語訳の不完全なもの。 誤訳や誤字、脱字などがひどく、使える部分はほとんどない。 正気度ポイント喪失は1D2/2D2 クトゥルフ神話技能+5% 研究期間:平均20週間 呪文:《ゾタクア(ツァトゥグア)の無形の落とし子との接触》 《エイボンの霧の車輪》、《空中浮遊》、《神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグア)》 ________________________________________________________________ 《黒い本》※持って帰れず読んだだけ 知っている神話生物の知識がある ・アドゥムブラリ ・ティンダロスの猟犬 ・ショゴス ・無形の落とし子 ・宇宙からの色 (写真は見てないのでSANチェックは受ける)________________________________________________________________________________________________________________________________ 手記 今迄に研究や解析で習得した呪文や儀式の方法などを纏めた手記。 イシス神と接触した際に呪文を教わるついでにサインをしてもらった。 知識の守護者と接触し、ドリームランドで使用出来る呪文を覚醒世界でも使えるようにする為の知識を与えてもらった。 ________________________________________________________________ 習得した術 ※使用する際はKPの許可を取る事 ✦隠形 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d4 コスト:1d4MP この術は隠れるロールを行う際に使用できる。 隠れるロールを2回行い、良い方の出目を適用できる。 この術を使用する場合、身を隠す障害物が存在しない場所でも隠れるロールを行える。 ✦伝心 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d4 コスト:1d6MP×n 離れたキャラクター一人と音声なしに会話をする。 判定の必要はないが、複雑なイメージをやり取りする場合には幸運ロールが必要になる。 術のコストは、両者の距離が3m以下ならば1d6MP、30m以下ならば2d6MPである。 以後、距離が10倍になる毎に1d6ずつ増加する。 この術は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外の場面では10分間持続する。 ✦変わり身の術 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1HPか1d3MP 回避ロールに失敗した際に使用を宣言し、回避ロールし直すことが出来る。 こうして回避に成功したら、隠れるロールを行って身を隠す試みが出来る。 この隠れるロールに対しては隠形を組み合わせることが出来る。 この術は瀧落とし、名剣切り落としと組み合わせることは出来ない。 連続攻撃などで複数回の攻撃を受けている途中で隠れるに成功した場合、術者を対象とする残りの攻撃は無効になる。 ✦火遁の術 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1HPか1d4MP 火炎の爆発を起こし、姿を消す。 術者の半径3m以内にいる術者を除く全てのキャラクターに、1d3-1の火炎ダメージを与える。 対象となるキャラクターは回避を試みることが出来る。 爆発に紛れて、術者は隠れるロールが出来る。 このロールには隠形を組み合わせることが出来る。 ✦神速 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d10 コスト:1d6HP 常人ならざる速度を持つ加速の術。 この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。 1d6Rの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。(回避の数値が変わることに注意) その間術者の行動は、戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものとして扱う。 ✦縮地 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d8 コスト:1d3HP この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、DEX×1m以内に瞬間的に移動する。 縮地は攻撃や隠れるロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。 この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。 攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を長に変更する。 ✦猿飛び 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d20 コスト:1d3HP まるで重量がないかのように高く跳躍したり、本来人の重みに耐えられない場所に着地したりできる。 この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。 使用したRを含めて1d10Rの間、回避、跳躍、登攀に+20%の修正が与えられ、跳躍できる高さは3倍となり、 軽い籠の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など、本来着地できない場所に着地し、立ったり戦ったり出来る。 ✦影縫い 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d8 コスト:1d6MP 手裏剣を投じて、対象の影の落ちている場所に当てる。 この攻撃が命中した場合、術者は対象とのPOW対抗ロールを行う。 対抗ロールに成功した場合、このRを含めて1d6Rが経過するか、各Rの終了時にPOW×1ロールに成功するまで、対象は身動きができなくなる。 この攻撃に対する回避や受け流しは行えず、またこの攻撃ではダメージは受けない。 影が発生しないような闇の中では使用できない。 また、誰かが手裏剣を引き抜くと解除される。 ✦手裏剣術 比叡山炎上 P43 習得SAN:1D6 使用武器:手裏剣 コスト:1D6MP 手裏剣を強く打つ秘術。 <投擲>のロールを行なう前に使用を宣言する。 手裏剣のダメージロールを「1D4」から「1D6」に変更する。(ダメージボーナスは変化しない) この術はほかの手裏剣を投擲する術と組み合わせて使用できる。 ✦北斗七点殺 比叡山炎上 P43 習得SAN:1D10 使用武器:手裏剣 コスト:[2D6+1]MP 最大7本の手裏剣を次々と弾道を変えて同じ標的に投げる必殺技。 1名の敵を対象として、最大7回まで攻撃ロールを行ない、相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行なう。 ダメージロールもそれぞれ個別に行なう。 ✦鉄拳 比叡山炎上 P44 習得SAN:1d10 使用武器:こぶし コスト:なし この術を習得している探索者は、こぶしのダメージを1d6に変更する。(ダメージボーナスは変化しない) この術は他のこぶし攻撃を行う術と組み合わせることが出来る。 ✦徹し 比叡山炎上 P44 習得SAN:2d10 使用武器:こぶし コスト:1d6MPかSAN1d6 全身のねじりを使った究極の掌打。 この攻撃のダメージにはダメージボーナスが適用されない(-の場合も同様) 代わりに、ダメージロールに術者のPOWの値を加える。 この攻撃は相手の防具の効果を無視する。 更に、1ポイントでも耐久力を失った相手は、CON×5ロールを行い、失敗するとスタン状態になる。 ✦式神使い 比叡山炎上 P46 習得SAN:1D6 コスト:1D4SANと分け与える分のMP 望む量のMPを分け与え、スピリットクリーチャーである「式神」を作成する。 この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。 分け与える事のできるMPの上限は術者のPOWまでである。 式神は[POW×1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。 術者は式神を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、ほかの魔術の中継とすることができる。 ✦禁人符 比叡山炎上 P47 習得:1D3SAN コスト:1D6MP 魔力を込めた符を対象に貼り付けて、金縛りにする術。 貼り付けは<投擲>か<こぶし>で判定する。 対象はこの攻撃を受け流すことはできず、回避に失敗した場合、[POW×3]ロールに成功しないと金縛りになり、一切の身動きができなくなる。 対象は自分の手番開始時に[POW×3]を行ない、成功すると金縛りが解ける。 また、誰かが貼り付けられた符をはがした場合も解除される。 ✦霊活符 比叡山炎上 P47 習得:1D6SAN コスト:1D3SAN 魔力を込めた符を貼る事により、2時間の間、身体の機能を活性化する。 STR、DEX、CONのロールを行なう場合、+20%の修正を得る。ダメージボーナスとして+1D4を得る。 貼った瞬間に対象のMPを1、HPを1回復させる。 この術の効果は複数回使用しても累積しない。 ✦神剣の祓え 比叡山炎上 P47 習得:1D10SAN コスト:1D6SAN 準備:[すでに付与されているPOW+1]ヶ月 刀剣に、POW1ポイントを付与する。 こうしてPOWを得た刀剣を神剣と呼ぶ。 神剣を所持している間、呪文や術の抵抗表ロールでPOWを参照する場合、神剣に蓄えられたPOWを術者のPOWに加算することができる。 神剣は、スピリットにもダメージを与えられる。 神剣のPOWをダメージに加算する。 神剣を使った判定で「96~100」の目が出るたびに神剣のPOWが1ずつ減少する。 重ねてかける事ができるが、神剣に付与できるPOWの最大値は術者のPOWまでである。 ✦ドーマンセーマン 比叡山炎上 P46 習得:1D10SAN コスト:1D3SAN 陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。 術者は2時間、コストとして失ったSANの分だけプラスの修正をPOWに得る。 神話クリーチャーに対して用いると、五芒星が《古き印》を思わせ、追い払える可能性がある。 その場合、POWの抵抗表ロールを行なう。 勝つと、神話クリーチャーのMPに1D6のダメージを与えたうえ、ドーマンセーマンを持つ者から離れようとする行動を起こさせる。 《神秘の門》に対して用いた場合、その機能を(術を使用したラウンドを含めて)1D6ラウンド停止させる。 ✦方位術 比叡山炎上 P46 習得:1D20SAN コスト:1D6SAN 準備:建築物の大きさによる。およそ10分。 物の配置をいじったり、気の流れを調節したりすることで、特定の建物、9m四方の範囲で、物事の吉兆を微調整する。 良き方向に使えば、住まう人の判定値を良い方向へ10%修正するとともに、たまっていた悪い気を追い払える。 逆に、悪しき方向に使えば、おぞましき気を蓄えさせ、毎月、病気や厄災の可能性を生み出す。 住人は毎月新月の晩に、[CON×5]ロールを行ない、失敗すると「原因不明の病気」にかかり、CONを1ずつ失う。 また、この範囲では、<幸運>ロールは「×5」ではなく、「×4」として扱われる。 この効果は術者の死亡まで永続的に続く。 悪しき方位術に対して、良き方位術で対抗でき、逆もまた可能である。 その場合、仕掛けた術者とのPOWの抵抗表ロールが必要となる。 方位術を使う事によって、探索者は、時の天魔(ティンダロスの猟犬)の「角度」を一時的に「反らす」ことができる。 反らしておける時間は、3D6時間である。 この間に、場所を移動すると、時の天魔は一時的に被害者を見失う。 これを方違えと呼ぶ。 ________________________________________________________________ 未習得の呪文 ストーンブラスト MP3 HIT1d20 ダメージ1d4 ライトニング ストーム アイストーネード トラクタービーム サンダーブレード トラクタービーム イラプション グレイブ レイ シャドウエッジ デルタレイ <ファーストエイド>(ミントの入門書 回復系 入門書①) SAN1d3 1d4の回復 コストMP1d4 <シャープネス>(ミントの入門書 補助系 入門書①) SAN1d3 MP1d3 物理攻撃力に対して 一定時間、味方一人の攻撃力を上昇させる >1d5攻撃力があがる。 >1d6R 習得した呪文 ※使用する際はKPの許可を取る事 ✡クレイジーコメット オリジナル コスト:160MP 詠唱:2R ダメージ:2d10×1d18回 空間から荒れ狂う20の彗星を召喚する禁呪晶術。 無属性。 この術から派生して更に三つの晶術を使用できる。 ここからトゥインクル・スターに派生すること出来る。 この派生術に詠唱時間は必要ない。 ✡トゥインクル・スター オリジナル コスト:20MP 詠唱:クレイジーコメットからの派生のみ発動可能 ダメージ:16d10 輝く流星の煌きが術者の心を反映して敵を討つ。 ここからミックス・マスターに派生することが出来る。 ✡ミックス・マスター オリジナル コスト:10MP 詠唱:トゥインクル・スターからの派生のみ発動可能 ダメージ:4d10×1d7回 ひび割れた異空間の隙間から更なる流星で追撃を見舞う術。 ここからプリンセス・オブ・マーメイドに派生することが出来る。 ✡プリンセス・オブ・マーメイド オリジナル コスト:10MP 詠唱:ミックス・マスターからの派生のみ発動可能 ダメージ:4d10×1d16回+24d10 クレイジーコメットから続いた怒涛の流星爆撃を締めるカオス極まる術。 ✡ファイアボール オリジナル コスト:3MP/6MP ダメージ1d6+POWの1/2+燃焼 範囲:肉眼で見える範囲 目標に対して火球を飛ばす呪文、放たれた火球は目標に向かって飛んで行く。 火球は2つまで同時に放つことが出来る。 放たれた火球は回避に成功しない限り目標に命中する。 ✡インディグネイション オリジナル コスト:52MP 詠唱:2R ダメージ:直撃11d10 周囲に3d10 範囲:肉眼で見える範囲の目標 目標に強力な雷を落とす呪文、非常に強力な雷の為、目標の周囲に居るものもただでは済まない。 天光満つる処我はあり、黄泉の門開く処に汝あり、出でよ神の雷…これで終わりです! インディグネイション!! ✡ブラックホール オリジナル コスト:任意のMP 詠唱:2R 範囲:コストにしたMP×1m (INT×3m以内に居る対象に対しては呪文の影響を受けるかどうかの選択を行うことが出来る) ダメージ:コストにしたMPd6 ブラックホールとは空間を引き裂き重力空間を作り出して攻撃する術。 呪文の範囲内に居る対象は作り出された超重力空間に吸い寄せられる。 この呪文を使用するには空中に居なければならない。 ✡イステの催眠術(オリジナル) 本来そこに無いものを、真にあるかのように見せかけるための呪文である。 見せかけるもののSIZと同じ数値のMPと正気度ポイントを消費する必要がある。 また、見せかけるものは呪文の使い手が見たことのあるものであり、生物を模したとしてもその虚像が動くことはない。 銃火器を模す場合、本体+銃弾の数と同じ数値のSIZとして扱う。 また、構造が複雑な道具は、その道具に関する技能を振る必要があるかもしれない。 これによって作られた見せかけの虚像を見た存在は、呪文の使い手のPOWとのPOW対抗に成功すれば、 虚像であることに気づき、虚像に触れればその物体をまるでモヤや霞のように消すことができる。 失敗した存在は、その存在を完全に真実だと感じてしまう。 コレによって生じた虚像は、真実だと受け取った者にとって真実と同じ影響を与える。 例えば、鉄の棒があるように見せかけた際、 POW対抗に成功した者は、その鉄の棒で殴られようと、一切の影響を受けず、その鉄の棒は消えてしまう。 POW対抗に失敗した者は、その鉄の棒で殴られると、鉄の棒によるダメージが発生する。 ✡ザソグへの祈り 唱えれば、一時的にザソグの憤怒からの守りが得られる。 この呪文を唱えている間はPOWを1ポイント消費しなければならない。 POWを1ポイント消費するごとに1分間の安全を獲得する。 しかしながら、その間はグレート・オールド・ワンを攻撃することができず、 さもなくば魔術が解けてすぐさまザソグに攻撃される。 ✡影隠し MPを5消費することで自身の影の中に道具の類(生物は不可)を一つだけ収納することができる。 ただし、収納できるのは自身のSIZ以下(同等の大きさまで)の道具でなければならない。 また、収納する際は自身の影が出ている状態でなければ隠せない。(自身の影が他の大きな影で隠されていたり、光で影がなくなっていた場合は不可能) 取り出す際はMPを1消費することで取り出すことができる。 この際にも収納する時と同じく、自身の影が出ている状態でなければ取り出せない。 ✡Touch of Decay The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P179 •コスト:可変的なMP 1d6SAN •詠唱:1R 術者によって触れられた物体が急速に古くなるようにします。 術者はTulzschaのパワーを伝達します.Tulzschaは、術者の手の内の1つを光る緑色の炎で覆う効果があります。 無生物の物体を対象とする場合、その物体は投資されるすべてのMP毎に10年間の年齢です。 この経年変化は非常に速く、木材は朽ち、金属は錆び、石は砕け、ガラスは破砕されるなど老化しているかのように、物体に致命的な影響を及ぼすほど急速です。 特定のアイテムを腐敗させるのに必要な時間は、その構成材料によって決まります。 例えばドアノブは40年後に破損し、木製ボードは70年後に腐敗し、レンガは100年後に崩壊し、鉄棒は140年後に破棄されます(キーパーの裁量) この呪文が生物に使用されている場合、投入したMPと敵のPOWに対する対抗ロールで判定します。 術者が成功すると、目標はMPが消費されるたびに5年分老化します。 更に対象は、5年の老化ごとにランダムな能力値から5ポイントを失います。 1D4を振り、影響を受ける能力値を決定します。 1 = STR; 2 = DEX; 3 = CON; 4 = APP。 呪文が成功すると術者がそれを終了させるまで効果は続きます。 呪文が残っている間、呪文1つにつき1MPを消費し、10年(生き物では5)呪文を唱えても術者はラウンドごとに多くのMPを必要とするかもしれません。 MPが尽きた場合、代わりにHPを消費します。 何らかの理由で呪文をやめることができない場合、術者が死亡する可能性があります。 別名:Tulzschaの手、腐食の指針、エントロピーの贈り物。 ✡Wrath of Ages The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P191 •コスト:10MP 1D6SAN; 1HP •詠唱時間:1R この致命的な呪文は術者に大きなコストをかけるため、必要なだけ投入されます。 術者は掌を深く切り(それぞれの場合に1点のダメージ)目標に向かって弧を描き、血液を空気に吹き付ける。 術者は1〜5個のターゲットを選択し、5D6をこれらのターゲット間のダメージに割り当てます。 したがって1ターゲットは5D6ダメージを受けることができますが、5ターゲットはそれぞれ1D6ダメージを受けます。 ダメージは装甲を無視し、ターゲットが急速に老化するのを目撃します。 皮膚が崩壊し始め、埃と灰の雲の中で呪文によって殺された標的は爆発し、塵に変わります。 別名:塵に委ねる、憎悪の痘、腐敗の血。 ✡The Song of Corrosion The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P45 •コスト:6MP 1SAN •詠唱:1R この呪文は、呪文の受け手(術者または指名されたターゲット)を攻撃した時に貫通する武器(剣、ナイフ、弾など)が鈍らと化す呪文である。 これは生物の爪や牙なども含みます。 呪文のターゲットは、そのような攻撃の半分のダメージしか受けない(ダイスロールによる貫通ダメージの結果も半減する)。 この効果は6ラウンド持続するが、さらに2ラウンドにつき6マジックポイントの追加コストで延長することができる。 呪文の持続のために短い魔法のフレーズを繰り返さなければならない。 より高度な魔法:12MP、4SAN消費で呪文は貫通ダメージ(それでも半分のダメージになる)を除いて、斬撃または貫通武器による全てのダメージを打ち消します。 ✡Oscillating Expanse The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P147 •コスト:10MP 1D4SAN ・詠唱時間:1R •効果時間:1時間 侵入者の精神的能力を低下させる領域を創出する。 魔術師は奇妙な手の動作と聖歌を歌いながら、領域、その境界と寸法を指定します。 指定された面積は6.1㎡以下にすることはできませんが、誰かが空間内に入るまではその領域は見えません。 空間には脈動する光と音が詰まっています。 魔術の効果として得られる「騒音」は、空間内の対象のPOW、INT、EDU、および精神/知識のスキルが全て消滅し、精神的能力と意欲を減少させます。 (領域内における全てのロールに-50%の補正) 1Rに1回(侵入後のラウンドで)、内部の人はPOWまたはINT×5ロールに成功すると魔法の空間を歩いたりクロールしたりすることができます。 領域外の人は何も見えないし聞こえません。 領域内の人々は轟音と光の破裂により意識的な行動は困難になります。 空間は1時間そのままですが、10MPを追加すると1時間延長できます。 より高度な魔法:悪意のある魔法使いは、精神的弱化を引き起こすような危険な空間を準備し、魔術を掛けたり、対象を傷付けたり、罠に掛けたり、 奴隷にしたりすることを望んでいるものに対してより効果的にします。 この呪文の変形では、術者は1.5mの領域(効果範囲は6.1m)内のターゲットに魔術的な空間を飛ばす事ができる。 (空間に捕らえられた人は上記と同じ効果を受ける1D4 + 1ラウンドの間続く) ✡Earthly Serenity The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P102 •コスト:3MP •詠唱:1R 限られた時間の間、痛みを感じる能力を阻害し呪文の対象者に心の穏やかな状態をもたらす。 一度使用すると1時間の間、苦痛を感じないようになります。 HPの減少によるショックロールは無視され、ターゲットは2HPの一時的なブーストを受ける( 呪文の効果が終わると失われます)。 さらに1時間の間、ターゲットの心は平穏です。 恐怖や狂気は無視することができ、SANの損失は記録されますが、呪文の効果が終わるまで減少されません(SANの損失と狂気は全て効果終了時に影響を受ける) ✡Bliss The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P45 •コスト:3点以上のMP 1SAN •詠唱:瞬時 この呪文は、術者が精神的な避難所に逃げ出して、正気度喪失(神話的存在との接触や長引かれた拷問などによる)を防ぐことができます。 それは、魔術の使用の1分毎に3MPと1SANを要します。 欠点は、呪文の対象(術者でない場合)が呪文の持続時間中物理的に移動したり防御できないことです。 ✡Ariadne’s Twine(アリアドネの糸) The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P30 •コスト:5MP 1d4SAN •効果時間:1日 ターゲット(詠唱者でもよい)に使用されると、呪文の持続時間(通常、24時間の期間に物理的に入る迷路または迷宮の3次元マップが脳内に表示され、ターゲットの位置が表示されるようになります ) この呪文がアクティブである限り、ターゲットは失われません。 突然の脳内への迷路の実現の経験は、1D4SANの喪失を引き起こします。 不本意なターゲットは、POW対抗ロールで呪文に対抗することができる。 魔術師が自分に呪文を使用すると迷路が自分自身の頭の中に表示された時1D4SANが呪文のコストで失われ、呪文の効果により追加で1D4SAN失われます。 その後の使用では、魔術師は心の準備が出来る為、呪文の効果によるSANの現象は起こりません。 ✡Blind/Defen(視覚・聴覚剥奪) コールオブクトゥルフd20 P159 コスト:3MP 2d6SAN 詠唱:即時 距離:視認できる距離 目標:一体 持続時間:永続(解除可) 対抗ロール:術者のPOW対対象のCON(成功時は無効化) この呪文により対象は盲目状態あるいは聴覚喪失状態になる。(どちらにするかは術者が選択する) 盲目状態の対象は物が見えなくなるという明らかな効果に加えて、戦闘時の命中判定に-50%される。(相手の攻撃命中には+20%される) 移動速度は半分になり、探索技能及び、STR、DEXに基づく殆どの判定に-40%される。 聴覚喪失状態の相手は、音が聞こえなくなるという明らかな効果に加えて、聞き耳判定には自動的に失敗し、 音声要素を持つ呪文を発動させようとする際に発動に失敗する可能性が20%ある。 ✡Darkness(暗闇) コールオブクトゥルフd20 P167 コスト:2MP 1d4SAN 詠唱:即時 距離:接触 目標:接触した物質 持続時間:10分/2MP毎(解除可) この呪文により、対象となった物体は半径20フィート(6.096m)に闇を放つようになる。 暗視能力等によって通常なら暗闇の中でも見ることの出来るクリーチャーも魔法の「darkness」に覆われた範囲を見ることは出来ない。 松明、ろうそく、ランタンやライトなどの通常の照明は、この内部では働かない。 この呪文を小さな物体にかけ、光を遮る覆いの内側や下に置いた場合、この呪文の効果はその覆いを取り去るまで遮られる。 (呪文を掛けた物質に黒い光を放出させる呪文と言う解釈で良いと思われる) Hide from the Eye(目から隠れる) コールオブクトゥルフd20 P172 コスト:2MP 1d6SAN 詠唱:即時 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/2MP毎(解除可) 術者と術者が着たり持ったりしているものは目に見えなくなる。 術者は不可視になる。 不可視化した対象が地面に下ろした物や落とした物は目に見えるようになる。 拾った物は服の中に押しこんだり身に着けているポーチの中に入れたりすれば不可視になる。 光は決して不可視にならないが、光源は不可視になり得る。(結果として光源の見当たらない光があるという状態になる) 対象が運搬している物体の一部が本体から10フィート(3.048m)以上離れている場合(例えばロープを引っ張っている場合など)その部分は見える。 不可視になったからといって、術者が自動的に音を立てなくなる訳ではない。 状況下次第では「Hide from the Eye」を使用している探索者は、探知されないように忍び足判定を試みなければならないだろう。 その他の条件によってこの呪文のかかった者が探知可能になる事もある。 例えば、泥んこに足跡を残している場合などだ。 対象が話をしたり、大きな音を立てたり(銃を発砲したり、生ゴミ入れをひっくり返すなど) 直接他のクリーチャーに触れたり、触れられたりした場合、呪文は終了する。 小さな岩をクリーチャーに投げつけても呪文は終了しないが、野球用のバットで触れた場合は終了してしまうのだ。 Enchant Bullet(弾丸に魔力を付与する) コールオブクトゥルフd20 P170 コスト:3MP(弾丸一発辺り) 詠唱:1時間(一発辺り) 対象:散弾以外の発射物(砲弾等) 距離:接触 効果時間:永続(使用するまで) この呪文は銃弾に魔力を付与し、攻撃命中率に+5%とダメージに+1の強化ボーナスを与える。 また、魔力を付与した武器として扱い、通常では貫通に耐性を持つ相手にも貫通する様になる。 呪文のための詠唱には1時間を要する。 術者は1日に自身のPOWと同じ数の弾丸に魔力を付与することが出来る。 この呪文はその他の発射物にも使用できるが、散弾には使用できない。 魔力が付与された発射物が使用されたら、その魔力は失われる。 また、この呪文の効果は「Magic Weapon」の呪文の効果と重複する。 Magic Weapon(魔法の武器) コールオブクトゥルフd20 P174 コスト:2MP 1d4SAN 詠唱:即時 距離:接触 対象:接触した武器一つ 持続時間:5ラウンド/2MP毎 「Magic Weapon」は対象となった武器に、攻撃命中率に+5%とダメージに+1の強化ボーナスを与える。 また、魔力を付与した武器として扱う。 この呪文を自然の武器(動物の歯や爪など)や、素手打撃に対して発動することは出来ない。 通常なら貫通の効果が発生する武器に対して発動した場合、貫通に耐性を持つ相手に対しても貫通するようになる。 銃に対して発動した場合はその持続時間の間、それを用いて行われた全ての攻撃に強化ボーナスが与えられる。 また、この呪文は他の「魔力を付与する」呪文の効果と重複する。 ✡内なる光の啓発 ミスカトニック大学 P216 ヘルメス学の儀式 ヘルメス学魔術の基礎であるこの儀式は、呪文の使い手自身のPOWをゆっくりと増大させ、緩やかな啓発を通して魔術の潜在能力と可能性を高めることが出来る。 呪文とは違って、食事、断食、瞑想、及び修練といったレジメン(方法・操作)である《内なる光の啓発》は、使い手が魔法円の中で1日少なくとも2時間瞑想することのみを必要とする。 円は活性化するために1MPを必要とする。 日々の儀式と瞑想の実践を丸一ヶ月の間、厳密に続けなければならない。 ほんの僅かな中断も呪文を無効にしてしまう。 月の周期が一巡した後、使い手はPOW×1のロールを行う。 予め魔力を付与した円か術具による修正を行うことは出来ない。 POW×1のロールに成功したなら、使い手のPOWは1ポイント上昇する。 失敗した場合はPOWの上昇は起こらない。 再度試みる場合は、月の周期が完全に一巡するのを待たなければならない。 ✡疑惑を鎮める ミスカトニック大学 P217 ヘルメス学の儀式 この呪文は真夜中に満月の光の下でかけなければならない。 呪文をかける者は、儀式の前に身を清める為、かける前に一週間断食と瞑想を行わなければならない。 呪文をかける者は、魔法円を描き、数分間詠唱を行い、10MPをコストとして支払う。 そして最後にPOW×5のロールに成功しなければならない。 成功すれば一ヶ月の間、自分の周りの世界の他の人々に、呪文をかけた者の存在を魔術的に消すことが出来る。 これは不可視になるわけではなく、もっと幻妙なものである。 人々は呪文をかけた者にそれほど注意を向けなくなり、どんな方法でもその人に疑いを抱いたり、関心を持ったりしなくなる。 奇妙な習慣や行動も、気にされず、すぐに忘れられるだろう。 もっともな動機がある人々(例えば警察官や税務署職員)でさえ、呪文をかけた者を調べるには、抵抗表でPOW対POWを競わせて打ち勝たなければならない 賢者達は周囲に溶け込み、望まない注目を防ぐ際には、いつもこの儀式を使用していた。 ✡文章知覚 ミスカトニック大学 P221 ヒンズー教徒の賢者によって使われた古代の魔術的技法である。 この呪文によって、真っ暗闇や、目の見えない人でも本などの文章を読むことができる。 呪文をかけると、単語や象徴が、かけた人の心に完全に読めるように魔法にかかったように現れる。 かけた人は、魔術的に見える文章に触れなければならない。 また、理解するためには、書かれた文の言語を知っていなければならない。(この呪文は言語能力を与えてはくれない) 簡単に手を動かすだけで本のページがめくられ、また巻物を開いたり巻き戻したりすることができ、もろくなった巻物を傷つける可能性を防ぐ。 呪文は6時間の読書に付き1マジック・ポイントかかり、別な本を読もうとしたらかけ直さなければならない。 また呪文を学ぶために1正気度ポイントを失うが、使用したり、かけたりするのに追加の正気度喪失はない。 ✡ナコト五芒星形への申し付け ミスカトニック大学 P221 これは実際には複雑な超幾何学的な操作であり、遼丹と併せて使用される強力な守護呪文である。 呪文をかけるには、複雑な印章を床に描き、呪文を詠唱し、POWを2ポイント支払わなければならない。 印章に適切な魔力を付与すると、五芒星形の中に立つ者は時空と僅かに同期がずれ、その結果中の精神はティンダロスの猟犬に嗅ぎつけられることはない。 このクリーチャーには見えなくなるのである。 同様に、偉大なる種族の意識は身体に取り憑くことは出来ないだろう。 また、この印章は、生ける死体からも守ることが出来る。 ゾンビ、実体の無い幽霊、復活の呪文で本質的な塩から蘇った死者などは五芒星形を超えることは出来ない。 この五芒星形は、古くは魔術師の墓の入口に彫られることが多かった。 ✡親しい絆の切断 ミスカトニック大学 P218 ヘルメス学の儀式。 この強力な呪いは、対象の人生と暮らしを混乱させる手段である。 この呪文は、火星と土星が好ましい配置にある時のみ、かけることができる。 <天文学>あるいは<オカルト>ロールに成功すれば、キーパー選んだ夜がわかる。 おそらくこの判定の日から[100-<幸運>]日後の夜がそれにあたるだろう。 打門を掛けるものには、魔法円、術具、対象の所有物(これは呪文をかける際に消費される)、および最低1人の助手が必要である。 呪文をかける者は、自分自身、助手、魔力を付与された品物などから、少なくとも合計50ポイントのPOWを準備しなければならない。 呪文の協力者は、MPの提供を任意に分担できる。 儀式が完了した時、呪文をかける者は、<POW×3>ロールに成功しなければならない。 ロールに成功すれば、対象の友人、恋人、および親類は怒りっぽく、非情になる。 対象は長い友人と突然不仲になり、知人とは意見が合わなくなり、配偶者や恋人からは気持ちが遠ざかっていく。 上司や友人が突然付き合いにくくなることで、仕事や職業は影響を受けるだろう。この呪いは月齢の一周期、もしくは魔術的に無効にされるまで続く。 ✡富をもたらす ミスカトニック大学 P220 ヘルメス学の儀式。 中世に大量に考案された宝物を発見する呪文の現代版であるこの儀式は、呪文をかけた者に富をもたらすように設計されている。 この呪文は季節ごとに一度、土曜日のみにかけることができる。 複雑な魔法円と儀式具(短剣、棒、聖餐杯、及び蝋燭)を必要とする。 呪文をかけるのに3時間かかり、その間かける者は任意のMP(最低1ポイント)をコストとして支払う。 <POW×3>のロールに成功する必要がある。 成功すれば、呪文をかけた者は[支払ったMP×$100]を翌月受け取るだろう。 このお金は、一度に全部受け取るのではなく、常に偶然あるいは幸運な出来事の結果として現れる。 お釣りの数え間違い、思いがけない授かり物、意外な返済、贈り物、または歩道で拾った紙幣などである。 ✡良き影響力 ミスカトニック大学 P222 ヘルメス学の儀式。 この骨の折れる呪文は、使い手に多くの要件を求める。 呪文を試みる前に、3か月の間、瞑想と呼吸運動のレジメンに加え、厳密に処方された食事をとらなければならない。 準備ができたならば、使い手は3日間絶食し、日曜日に儀式を執り行う。 儀式は、1時間の詠唱と叫び、10MP、そして<POW×3>のロールに成功することが必要である。 ロールが成功するなら、呪文は使い手の「内なる意思」を増大し、周囲の人々に影響を及ぼし、操る事ができるようにする。 1ヶ月間、使い手のAPPは2ポイント増加し、<値切り><言いくるめ>、及び<説得>ロールに+30%の修正を受ける。 食事と瞑想を続ける限り、呪文は毎月かけ直すことができる。 ✡眠り ミスカトニック大学 P152 妖精の呪文。 妖精界のクリーチャーにしか知られていないこの呪文は、通常それぞれが1MPを提供する小さい人々の集団によりかけられる。 呪文が完成すると、対象のプレイヤーは自らのキャラクターのPOWを集団が消費したMPの合計と抵抗表で競わせる。 集団の静かな唸りと詠唱が、目標が眠りに落ちる最後のものとなるだろう。 声の聞こえる範囲内にいれば、何人でも目標にすることが出来る。 抵抗表ロールに打ち勝てば呪文の効果を払いのけられるものの、小さい人々は成功を確実にするだけの圧倒的な数でなければ呪文を試そうとしない。 呪文に抵抗できなかった目標はそれから【1d2+1】時間眠り込んでしまう。 眠りが深すぎるので、最も乱暴な手段だけが犠牲者を目覚めさせることが出来る。 氷水をかける、眠っているものの頭のすぐ横で拳銃を発射する、あるいは肉体的な暴力なら間違いないないが、そうしようとするものは少ないだろう。 この魔法的な眠りから目覚めた犠牲者はそれから1時間はグロッキー気味だが、特にそれ以外の悪影響を受けない。 ✡異常な天気 ダニッチの怪 P20 この呪文はある一定の領域に稲妻を落としたり、小さな雹の嵐を起こしたり、どこからともなく吹いてくる局地的な強風を起こしたりすることが出来る。 呪文をかけるために10MPのコストがかかる。 呪文の使い手は、効果を制御することは出来ない。 選んだ場所にそれを出現させることしか出来ないのである。 出現させる場所は呪文の使い手から見える範囲でなければならない。 ✡アヌビスの布石 クトゥルフ・バイ・ガスライト P145 この呪文は部屋を守り、そこへの侵入を使い手に知らせるために用いられる。 これには小さな白か黒の小石が必要で、それぞれに10MPを費やして魔力を付与しなければならない。 それから石を守る領域の縁に配置し、石がその場に置かれ続けている間ずっと守りを活性化させるために10MPを費やさなければならない。 石は再利用できる。 石のどれかが動かされるか、その領域を通り抜けられれば、使い手にはテレパシーによって侵入が知らされる。 使い手はその時に10MPを支払えば、守られた領域に侵入したものの姿を一瞬だけ見ることが出来る。 一度守りが乱されたら、呪文はかけ直さなければならない。 ✡幽体の短剣 クトゥルフ・バイ・ガスライト P154 この呪文は武器として使える見えない刃を作り出す呪文である。 この呪文をかけるには2Rかかり、効果を維持する為に1R毎に2MPのコストがかかる。 非物質のナイフは呪文の使い手の[POW×3]mに等しい距離まで届き、呪文の使い手の〈ナイフ〉技能に等しい成功率を持つ。 与えるダメージは1d6ポイントで、《幽体の短剣》は貫通ダメージを与える。(幽体の武器は犠牲者に突き刺さったままにならない) この刃を使うには、呪文の使い手は片手で突いたり切ったりするような身振りが必要となる。 ✡高揚 クトゥルフ・ダークエイジ P85 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 コスト:与える1d6正気度ポイント毎、あるいは一時的狂気から救う事に12MP:不定の狂気から救う毎に1POW 情熱的な呼びかけが5ラウンド続き、《高揚》は対象の心を幸福な高揚感で満たし、追加の正気度ポイントを対象に与える。 呪文は眠っている対象にかけても良い、その場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を経験する。 24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで《高揚》は続く。 《高揚》をかけると、一時的狂気の一つの症状を鎮め、POWを1ポイント追加で支払う毎に不定の狂気から完全に救うことが出来る。 ✡月光 クトゥルフ・ダークエイジ P85 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:50R コスト:3㎥毎に1MP 消費SAN:なし 対象の地域を照らす満月ほどの光を放つ小さい銀の球を作る。 月光は十分間、暗黒、影、霧を消散させる。(死の息の呪文によって生み出された不可視の霧さえ) また、月光は目に見えないリンボ・クリーチャーの輪郭を明らかにすることが出来る。(目星ロールに成功する必要がある) ✡ナイハーゴの葬送歌 クトゥルフ・ダークエイジ P88 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:瞬時 コスト:12MP 消費SANN:1d6 復活の呪文の修正版で、骸骨、ゾンビ、吸血鬼、(特に)グラーキの従者などの実体のあるアンデッドを破壊するのに使われていた。 使い手は不気味な単調の福証を行なう。 アンデッドが抵抗表でPOW対POWロールに敗れるなら、即座に塵になる。 ✡クリーチャーを屈服させる クトゥルフ・ダークエイジ P84 範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:遂行し終えるまで コスト:1MP 使い手は指定した生物種の1体に命令を遂行させる。 対象は、使い手の命令1つ(仲間を攻撃することさえ)に従う事を強制される。 命令が成し遂げられたとき、対象は解放され、1日間、再び強制されることはない。 使い手の言葉あるいは生鮮的な命令は、特定でき、想像できるもので、持続時間が限られなければならない。 使い手が対象の視界中にいる間にそれを述べなければならない。 命令を与え終わった次のラウンドに対象は行動し始める。 命令はクリーチャーは自然に理解し、達成できるものでなければならない。 「いつまでも、危害から私を守れ」は有効な命令ではないが「その魔術師を殺せ」は適切な命令だろう。 命令は、どこかへ誰かを運ぶこと、ある儀式を取り仕切ること、特定の場所に行って警告を与えることなど含むだろう。 簡単なルールとして、その生き物のINTの数よりも多い語数を使って命令を与えることはできないことにしても構わない。 簡単に済ます為に ✡精神の罠 現在吸収MP38 オリジナル魔術 ※使用の際はKPに確認を取る事 この呪文は遼丹と併せて使用される。 予め使い手の精神に魔術による罠を仕掛けておく事により、 何らかの方法で術者の精神に侵入(精神転移、精神交換等)を行った際に対象を魔術的に術者の内に捕らえるものである。 複数の存在が侵入してきた場合には、それぞれ別に罠に囚われる。 術式をかけるために50MPとPOW3をコストとして支払わなければならない。 そして追加のMPを支払い、術式の強度を決定する。(1MP辺り強度+1) この呪文をかけるためには、静かな空間で鏡の前で集中して儀式を行わなければならない。 この呪文の効果中に術者の精神の内に囚われたものは、まず魂も凍りつくような恐怖心に取り憑かれ、(各ラウンドSANチェック1/1d6) じわじわと精神力を吸われていく。(各ラウンド1d6MP) 精神が吸われ切った犠牲者の精神はそのまま消滅する。 そしてその恐怖が繰り返される悪夢のように続く。 吸われた精神力はこの術式を維持する事に使われる為、術者に精神力が加算されることはない。 この魔術的な罠から抜け出すためには術式の強度とのMP対抗に勝たなければならない。(対象が複数の場合は囚われているもの同士が協力して対抗を行ってもよい) 1ヶ月間この術は効果を継続する、呪文は毎月かけ直すことが出来る、この時に術式によって吸収された精神力を使用してもよい。 ※参考魔術:恐怖の注入、悪夢、魂の監禁、精神力吸引、再度の屈辱 ✡封魔の印 [発動コスト]MP1d6点消費/SAN1d3点消費 [発動の条件]紙に十字と五芒星を混ぜた模様を描き[発動コスト]を支払う [魔術の効果]「結界護符」を作成する事ができる [発動の制約]1セッションにつき1回のみ使用可能 ✡魔力移譲 [発動コスト]抽出対象に触れた状態で1ラウンド詠唱/SAN1点消費/MP1点消費 [発動の条件]51%の成功判定/射程:タッチ/対象が抵抗する場合、対象とのPOW対抗判定に成功しなければならない [魔術の効果]物質AのMPを任意量抽出または物質Bに付与できる(対象が抵抗した場合は最大値の半分を上限として抽出可能) ✡大いなる威 人ならざる者の威光を呼び出し、身に纏う呪文である。 必要なコストは5マジックポイントと1正気度ポイント。 呪文に必要なのは3ラウンドの詠唱である。 24時間の間、2ポイント分の装甲となる威光が付与され、信用と説得に10%補正を付与し、APPを1D5上昇させる。 ✡タスのエメラルドの投げ矢(D) 幻夢境 P157 コスト:SAN1d6 1本辺りに4MP 詠唱:1R エメラルド色の細い紡錘形の光の棒が回転しながら100mまでの距離にいる対象に向かって飛んで行く。 対象が身に着けているあらゆる装甲を無視し、対象に1d3のダメージを与える。 対象は呪文の使い手のMPに対して、投げ矢毎に抵抗表で競わなければならない。 それに打ち勝てば、投げ矢は何の害も引き起こさずに蒸発してしまう。 ✡タスのラヴェンダー球(D) 幻夢境 P157 コスト:SAN1d6 任意のMP 詠唱:1R 8MPにつき1個の紫がかったピンクのエネルギーの球を形成できる。 球はバスケットボールぐらいのラヴェンダー色をした球である。 球は移動速度4で相手を追尾し、持続時間は1時間である。 接触したラヴェンダー球は爆発を起こし、与えるダメージは1mの範囲で3d6である。 ✡ボロナスの炉(D) 幻夢境 P159 コスト:SAN1 任意のMP 詠唱:1R 呪文の使い手の前の空中に、チカチカと燃えるじっと動かない直径1m前後の熱球が現れる。 この炉の温度は、消費するMP毎に50℃である。 ただし炉から放射される熱は、魔術によって炉そのものに遮られる様になっている。 炉に触ったものは、1ラウンドに付き100℃毎に1d6ポイントのダメージを受ける。 炉は3d6時間の間現れている。 ✡妖蛆の同心円の輪(D) 幻夢境 P160 コスト:SAN1d4 10MP 詠唱:3R 術者の前の空中に、直径2mのすみれ色をした同心円の輪の障壁が出来る。 物理的な攻撃がこの輪を通り抜けてきた場合、その攻撃が与えるダメージは軽減される。 ダメージの軽減は攻撃1回に付き6d6ポイントずつで、ダメージが0を下回ることはない。 ✡カタリエンの熱波(D) 幻夢境 P154 コスト:SAN1d4 任意のMP 発動までに1分の時間がかかる。 呪文の効果を維持するために、1時間毎に1MPのコストがかかる。 かけるためにコストにした1MP毎に、術者の周り(5mから10mまで)の気温が1.5℃上昇する ✡グリッサンドの歌(D) 幻夢境 P154 コスト:任意のMP 呪文をかけると、呪文の使い手が伸ばしている手の平のすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。 この針の塊は鈴のような甘い旋律を奏で、その音は夢の様なこだまとなって【1d4+1】分の間空気中に纏わり付く様に残る。 対象は針が見えていなければならず、またメロディが聞こえていなければならず、術者から6m以内に居なければならない。 使い手がコストにしたMPに対して対象のINTを抵抗表で競わせる。 対象のINTが敗れた場合には、旋律が続いている間中うっとりと音楽に聞き惚れる。 最初のラウンドが過ぎた後は術者はその場を離れてしまっても構わない。 術者が居なくなっても針はその場に浮かび続け、ゆっくりと薄れて消えていく。 音楽が鳴っている時に偶々この針に出くわした者も、対象と同じように抵抗表でINTを競わせなければならない。 この音楽に聞き惚れている者が体を強く揺さぶられたり、怪我をしたりした場合は直ちに我に返る。 ちょっと小粋な呪文とも言えるこの呪文には様々な使い道がある。 例えば音楽に気を取られた衛兵の前を通り抜ける、獰猛なマンティコアに引き裂かれるのを避ける、4人の酔っ払った水夫を相手の乱闘から抜け出すなどだ。 ✡熾天使の栄光(D) 幻夢境 P155 コスト:SAN1d3 6MP 詠唱:2R 目も眩むような光の破裂が起こるが、光はほんの一瞬の間だけしか続かない。 この光の爆発は、何かの合図として、あるいは人を驚かすため、あるいはシェイドなど闇のクリーチャーを攻撃するため、 (10m以内にいる全てのシェイドに2d6ポイントずつのダメージを与える) 敵の目を眩ませるために使われる。 (目眩ましに使った場合、効果はキーパーの裁量に委ねられるが、効果は1d3Rもしくは、闇の中で呪文を掛けた場合には1d6R以上は続かないことにするべきだろう) ✡水晶の世界(D) 幻夢境 P156 コスト:SAN1d3 1時間に毎に8MP 詠唱:1R ガラスのような球(直径2m)が使い手の周りに形成される。 すると中の使い手は極端な熱さや冷たさから絶縁されることになる。 たとえ燃える溶鉱炉の中に入っても、この水晶の世界の中に留まっている限りは平気なのだ。 水晶の球は完全密閉されているが、絶えず新しい空気を発生させているため、中の使い手窒息することはない。 中にいる者が場所を移動したい場合には、球を不器用に地面に転がすか、あるいは外にいる者から引っ張って貰ったり、押して貰ったりするより他はない。 球は壊れてしまう場合がある。 強打されたり、爆発を引き起こす呪文(タスのラベンダー球)など)によって壊れる場合がある。 ✡スロスの信念の人(D) 幻夢境 P156 コスト:SAN1d6 1R毎に6MP 詠唱:2R これは術者が自分自身に対してかける呪文だ。 呪文がかかるとその人間は僅かな輝きを発し、侵しがたい権威の雰囲気に包まれる。 呪文がかかっている間は、術者のSTR、CON、DEXの値が全て2倍になる。 ✡青緑の風(D) 幻夢境 P156 コスト:SAN1d6 18MP 詠唱:4R 呪文の使い手のいる場所から目標の地域に向かって、半透明の淡い緑色の微風が吹く。 距離は30mまで、範囲は直径3mまでだ。 この風が通り抜けた所にある物は全てカチカチに凍ってしまう。 生き物も例外ではない。 但し完全に凍り付くまでには2d6Rの時間がかかり、生き物は害を受ける前にその場所から離れることが出来る。 ✡固定(D) 幻夢境 P155 コスト:SAN1d3 1時間毎に6MP 詠唱:2R 呪文の使い手の身体から何本もの細いエネルギーの線が飛び出してきて、使い手をまるで錨を下ろした様にその場に固定させる。 この呪文は術者をある場所にしっかりと固定させて、周囲からどんなことをされてもそのままでいられるための呪文だ。 これは生けるXと引き離しの術の呪文に対する完璧な防護になる。 この呪文は術者が危険な位置にいる時にも固定してくれる。 例えば、高い所から落ちている途中で呪文をかけることも出来るのだ。 術者は空中に浮かんだ形のまま固定され、呪文が解けるまでそのままだ。 強制的に動かされそうになると、術者は自分のPOW×2に相当するSTRで抵抗することになる。 この抵抗に敗れた場合には、固定の呪文が取り消され、普通と同じように動かされることになる。 ✡マレンカモンの印象的噴出(D) 幻夢境 P159 コスト:SAN1d8 24MP 詠唱:3R 選ばれた対象に向かって、すみれ色と翡翠色のエネルギーの閃光が飛び出す。 閃光に打たれた対象は瞬時に意識不明となって倒れ、[30-自分のCON]日の間意識が戻らない。 それに加え、犠牲者は呪文の使い手のPOWの値の半分のダメージを受ける。 ✡いなし(D) 幻夢境 P153 コスト:SAN1 任意のMP 呪文は瞬時にかかる。 自分の鼻先で片手を振るうことにより、自分に向けられていた攻撃的な呪文を逸らすことが出来る。 いなしの呪文効いたかどうかを決めるために、抵抗表でこの呪文に込めたMPと攻撃の呪文に込められたMPを競わせる。 いなしが攻撃に勝った場合には、何のダメージも受けずに済む。 ✡銀の光線(D) 幻夢境 P154 コスト:SAN1 任意のMP 詠唱:1R 呪文の使い手の手の先から対象の方に向かって、不透明な銀色の光線が伸びて行く。 伸びて行く距離は3mまでだ。 光線に打たれた対象にかけられた呪文は全て取り消される。 ただし、光線に込められたMPが光線に打たれた全ての呪文のMPの合計と同じかそれ以上だった場合に限る。 ✡溶けた鉛(D) 幻夢境 P158 コスト:SAN1d10 9MP 詠唱:1R 呪文の範囲:20mまで 呪文の使い手の指の先からキラキラする銀色の糸が一本飛び出して来る。 この呪文は犠牲者の骨髄の中に溶けた鉛を流し込むものだ。 呪文が効果を現しているラウンドでは、犠牲者は悶え叫ぶ以外のことは何も出来ない。 犠牲者のCON1d6ポイントは永久に失われる。 ✡不可視になる(D) 幻夢境 P159 コスト:SAN1d3 一分につき10MP 呪文の対象になったものは、一時的に不可視になるが、音まで消えてしまう訳ではない。 また、身体は不可視になっても衣服や武器は見えてしまうから、透明人間になろうと思ったら真っ裸にならなければならない。 あるいは衣服の一点一点や持ち物全てに別々に同じ呪文をかければ、裸にならなくても人に見られずに歩きまわることが出来る。 不可視となっている者を見ることができる怪物もいる。 ✡ゆらめく炎(D) 幻夢境 P160 コスト:SAN1 1R毎に2MP 詠唱:1R 呪文の使い手の人差し指から細い円錐状の炎が飛び出してくる。 人差し指には何の害もない。 炎の色は使い手が自由に選ぶことが出来る。 この炎は何かに火を点ける為、見物人を面白がらせる為、小さな容器に入れたものを暖めるためなどに使うことが出来る。 炎の温度は大きな蝋燭の炎と同じぐらいだ。 ✡悪魔退散 10MP 基本ルルブ P249 ✡イシスの封印 SAN1 任意のMP 基本ルルブ P251 ✡死者の霊魂との接触 SAN1d3 3MP 基本ルルブ P268 ✡トートの詠唱 SAN1d4 任意のMP 基本ルルブ P274 ✡ラーの声 SAN1 5MP 基本ルルブ P291 ✡平凡な見せかけ SIZと同等のMP 基本ルルブ P280 ✡記憶を曇らせる SAN1d2 1d6MP 基本ルルブ P255 ✡魚を引き付ける 2MP 基本ルルブ P258 ✡サメに命令する 任意のMP 基本ルルブ P258 ✡イルカに命令する 任意のMP 基本ルルブ P258 ✡支配 SAN1 1MP 基本ルルブ P259 ✡精神的従属 SAN1d8 8MP 基本ルルブ P266 ✡セイレーンの歌声 SAN5 1MP 基本ルルブ P267 ✡セクメンケネップの言葉 SAN1d6 3MP 基本ルルブ P267 ✡動物に命令する 1MP 基本ルルブ P274 ✡動物を魅了する SIZ1につき1MP 基本ルルブ P274 ✡卜占 SAN1d2 4MP 基本ルルブ P284 ✡マインドブラスト SAN1d3 5MP 基本ルルブ P284 ✡魅惑 SAN1d6 基本ルルブ P288 ✡魂の歌 SAN1d4 8MP 比叡山炎上 P125 ✡癒し 3MP 基本ルルブ P252 ✡治癒 SAN1 12MP 基本ルルブ P272 ✡動物の足を不自由にする SAN1d4 4MP 基本ルルブ P274 ✡動物の足を治癒させる SAN1d4 4MP 基本ルルブ P274 ✡被害をそらす SAN1 1MP+ダメージ分 基本ルルブ P278 ✡天候を変える SAN1 MP特殊消費 基本ルルブ P273 ✡魔法の感知 6MP 基本ルルブ P284 ✡暗黒の呪い SAN1d6 任意のPOW 基本ルルブ P250 ✡タールクン・アテプの鏡 SAN1 5MP 基本ルルブ P270 ✡恐怖の注入 SAN1d6 12MP 基本ルルブ P256 ✡邪眼 SAN1d4 10MP 基本ルルブ P259 ✡冥王星の薬 基本ルルブ P288 ✡無欠の投擲 3MP 1HP 基本ルルブ P288 ✡延長 SAN3d6 POW3 100MP 基本ルルブ P257 ✡肉体の保護 SAN1d4 任意のMP 基本ルルブ P275 ✡生命の察知 SAN1 1MP 基本ルルブ P266 ✡悪夢 SAN1 8MP 基本ルルブ P250 ✡精神力吸引 SAN1d8 基本ルルブ P266 ✡魂の監禁 SAN1d6 10MP 基本ルルブ P271 ✡シャンを追い出す 10MP 各1POW 基本ルルブ P259 ✡ヴールの印 SAN1 1MP 基本ルルブ P252 ✡再度の屈辱 SAN1d6+1 基本ルルブ P258 ✡光と闇の目 合計100POW 基本ルルブ P278 ✡旧き印 2POW 基本ルルブ P280 ✡炎の外套 SAN1d10 12MP 基本ルルブ P284 ✡ナーク=ティトの障壁 SAN1d10 任意のMP 基本ルルブ P274 ✡消滅 SAN1 5MP 基本ルルブ P260 ✡空中浮遊 SAN1d6 任意のMP 基本ルルブ P256 ✡立ちこめる夜霧 SAN1d2 3MP 基本ルルブ P271 ✡分かれの砂 SAN0/1d4 任意のMP 基本ルルブ P292 ✡砂嵐を起こす SAN1d4 20MP 基本ルルブ P265 ✡ドールへ命令する SAN1d3 1d6MP 基本ルルブ P274 ✡イブン=グハジの粉 1MP 基本ルルブ P252 ✡イーデ・エタドの放逐 1d4+3MMP 基本ルルブ P251 ✡目の保護 2MP 基本ルルブ P288 神格の招来/退散 ✡ヨグ=ソトースの招来/退散 ✡狩を始める(イオドの招来/退散) 神格との接触 POW1ポイントと1d6正気度ポイントをコストとして支払い、幸運の1/2ロールに成功すれば幻視に現れ、呪文の使い手に応じる。 2回目以降は同コストを支払い、通常の幸運ロールに成功すれば良い。 ✡ヤード=サダジとの接触 使用回数 16回 ✡バーストとの接触 ✡ヴォルヴァドスとの接触 ✡イシスとの接触 使用回数 6回 ✡ヒプノスとの接触 使用回数 1回 ✡ヌトセ=カームブルとの接触 ✡ノーデンスとの接触 ✡クタニドとの接触 ✡ロビグスとの接触 使用回数 1回 ✡フサッグァとの接触 ✡ニャルラトテップとの接触 ✡知識の守護者との接触/逃走 使用回数 8回 この呪文の前半は大抵の<神格との接触>の呪文と同じである。 呪文の使い手は、次に寝るときに知識の守護者と夢で(ドリームランドではない)出会う(コストとしてPOW1ポイントを支払う)。 守護者は呪文の使い手が望むどんな知識でも授けてくれるが、使い手が体に戻ることを許してくれず、使い手は永遠に夢の世界にとどまる。 守護者のユニークな性格により、能力値とPOWはKPにゆだねられる。 <守護者からの逃走>の呪文は、コストとしてPOW1ポイントを必要とし、知識を得た呪文の使い手が体に戻ることができる。 この呪文がどこで手に入るかは定かではない(『エルトダウン・シャーズ』に載っているものは断片的で役に立たない)。
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