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クトゥルフ PC作成ツール
友己(佐藤友己。もと、源城友鬼)
ID:4187361
MD:8e99825835435a602e7dd0ba6c739d80
友己(佐藤友己。もと、源城友鬼)
タグ:
鬼人
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
たおやかな容姿に反して、意外に武闘派な友鬼さん。その正体は鬼人。SAN減少:1/1d6 本来の力を発揮するには、角などを現した鬼本来の姿にならねばならない。 STRが45、CONが51へと上昇し、それに伴いDBやHPも上昇。1Rにつき1d6点のHP自動回復を得る。 ノックダウンやショックロール、強制気絶により気絶する場合、本来の姿に戻るならばこれを回避できる。 その際、HP減少値はそのまま引き継ぐ。 鬼形態を目撃された際のSANcは、1/1d6です。 ***** 【特徴】 ・鋼の筋力:+1:ダメージ・ボーナスが1段階向上する。(1d4→1d6) ・カリスマ:+1:POW+1。交渉系技能に[INT×3]%を加える ・火事場の馬鹿力:+1:HPが半分以下の場合、全近接戦闘技能によるダメージに+1D4 ・往生際が悪い:+1:1セッションに1回のみ失敗した技能ロールを振り直すことができる ・鬼の飢餓:ー1:不定期的に発生する暴力・残虐衝動に抗えない。 ・衝動的:ー1:INT-1。ちょくちょく、衝動的に行動する。 ・フェティッシュ(モズ):ー1:もう、逃がしてはあげられません。 ・アルビノ:0:RPレベルで日光に弱い。 ************************************* 【知識】 ・ニャルラトホテプ、黒い仔山羊、 ・ドリームランド、ムーン=ビースト、チョウドラゴン、シャンタク鳥、 ・カナロア ・ノフ=ケー ***** 【居合ルール】 ・〈日本刀〉技能を60以上所持している場合のみ取得できる。 ・ラウンドのはじめに、居合を行うことを宣言する。(※このとき納刀状態でなければならない) ・〈日本刀〉との組み合わせロールで判定する。 ・両成功で、相手は回避不可、受け流しの成功値半減。 ダメージ:1d10+DB+2 ・居合を行うR中は回避、受け流し不可 (※居合状態をキャンセルして回避したい、なども不可) ・居合を宣言したラウンドに、自身の行動より先に自分への近接・近接武器攻撃をされた場合、 その攻撃に対するカウンターを行える。カウンターに失敗した場合通常通りダメージを受ける。 成功した場合は、ダメージは受けず、上記の居合によるダメージを相手に与える。 ・組み合わせロール両成功後、下記の「切り返し」「即納刀」のどちらかを選択し追加行動する事もできる。 「切り返し」:〈日本刀-20%〉で判定し、追撃を行う。1d10+DB ※相手の回避や受け流しは通常通り可能。 「即納刀」:〈日本刀-20%〉で判定し、成功すると納刀を行える。 次Rに再び居合を行うことができる。失敗した場合は次のRは納刀以外の行動ができない。 ***** 【呪文】 ・時渡りの呪文 ・<時空の獣>召喚/従属/退散の呪文 ・<無形の落とし子>召喚/従属/退散の呪文 ・炎に声を与える(火之迦具土神との接触) ・クトゥグアの招来/退散 ・塵を踏むものの退散(真) ●守護の魔術(モズ専用・固有) モズにかける守護魔法。1行動分、発動、瞬時。1MPを消費。永続(1日ごとに朝1MPを支払う)。 対象がHP-2以下になるダメージを受けた場合、それが何のダメージでも対象がどこにいても、全て肩代わりする。 肩代わりした結果、自身のHPが-2以下であれば死亡するし、半減する場合はショックロールを行う。 この魔術は一度肩代わりを適用した場合、効果が消失する。かけ直しは回数制限などなく可能。 ●被害をそらす(p278) 自身にかける守護魔法。1行動分、発動、瞬時。1MPと1点のSAN現在値を消費。持続、1日。 持続時間中は、攻撃を受けるたび任意に、受けるダメージをMP消費にそらすことができる。 ただし、一回分のダメージは全てMPに回すか、回さないかでないといけない。 MPがとなった場合、余剰分はHPに与えられ、気絶する。 このそらす決定は、回避や受け流しの処理の後できめることができる。 攻撃自体は当たっているため、追加毒などの効果は受けるが、それを更にMPにそらすことは可能である。 ●肉体の保護 単体にかける守護魔法。1行動分、発動、瞬時。任意MPと1d4点のSAN現在値を消費。持続、1日。 持続時間中、対象に[費やしたMP*1d6]点の装甲を付与する。装甲は受けたダメージ分減少する。 ●魔力修復 単体にかける治癒魔法。1行動分、発動、瞬時。3~任意のMPを消費。 [消費MP-2]+1d3点のHPダメージを魔力により強引に修復する。肉体治癒力に依存しない。 ●記憶を曇らせる 精神操作系。1行動分、発動、瞬時。1d6MPと1d2のSAN現在値を消費。 対象のPOWと対抗ロールを行う。 成功した場合、対象が特定の記憶にアクセスすることを阻害し続ける。 基本的に永続だが、記憶自体が失われているわけではない。 何らかの方法や強い意志などで回復することもある。 ●無欠の投擲 自身にかける補助魔法。1行動分、発動、瞬時。3MPと1HPを消費。 効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。 効果時間中、術者の行う投擲判定は自動成功(Cではない)となる。 投擲物は何でもいいが、それが目的の地点に届くだけのSTRは必要。 ●萎縮 ダメージ魔法。1行動分、発動、瞬時。任意のMPとSAN現在値を消費。 対象のPOWと対抗ロールを行う。 成功した場合、対象に投入したMP点分のダメージを与える。 同時に、術者はそのMPの半分(端数切り上げ)のSAN現在値が減少する。 この魔法は、物理攻撃が効かない相手に有効である。 ●【古のものとの接触】 コスト[1POW/1D6正気度] 1行動分、発動、瞬時。 古のものと接触し交流するための呪文。成功率は呪文の使い手の<幸運/2>。 この呪文を2回以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がる。 ただし、<幸運>ロールを半分にはしなくてよい。 ※<監視者>権限により、コストのPOWが免除、正気度減少が半減する。幸運ロールも半分にしなくてよい。 ●【ニャルラトホテプとの接触】 コスト[1POW/1D6正気度] 1行動分、発動、瞬時。 ニャルラトホテプと接触し交流するための呪文。成功率は呪文の使い手の<幸運/2>。 この呪文を2回以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がる。 ただし、<幸運>ロールを半分にはしなくてよい。 ●【暗黒の呪い】(改変あり) コスト[1D6正気度] 1行動分、発動、Rラスト。 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来た所へ帰すための呪文。 このバージョンのこの呪文を使用するためには、崇拝を集める(力のある)神の助力が必要である。 ●【グリッサンドの歌】 コスト[呪文のコストとして使用したMPと対象のINTを抵抗表で競わせる] 1行動分、発動、瞬時。 呪文をかけると、呪文の使い手がのばした手のひらのすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。 針が奏でる甘い旋律は[1D4+1]分のあいだ空気中にまとわりつくように残る。 対象は針が見えていなければならず、メロディが聞こえていなければならない。 対象のINTが敗れた場合、旋律が聞こえている間聞き惚れてしまう。 音楽はその場に残るため、呪文の使い手はその場を離れて構わない。 ●【水晶の世界】 コスト[1D3正気度/詠唱のために1時間] 直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。 中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。 しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。 球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。 ●【黄金の蜂蜜酒の製法】(改変あり) 宇宙空間に対して耐性を持つ、特別な酒の製法。 普通の木製のボートに塗り込むことで、世界の縁から宇宙へと旅立つことができるようになる。 コスト等は不要だが、材料と、相応の調合時間が必要。 5種類の特別な材料を要し、このバージョンでは以下を使用する。 ・[夜なるもの]の一部(ムホールの地で手に入る) ・錬金術師の手による特別な石(フラニスで手に入る) ・セレファイスの蜂蜜(セレファイスで手に入る) ・スナウターの毛(ムホールの地で手に入る) ・一流の演奏家による音楽(エンノンで手に入る) ●【魂盗っ人】(改変あり) コスト[24MP/2D6正気度/2行動分、発動、瞬時] 魂をとらえるための呪文。 呪文が完成すると、直径15cmくらいの銀色の球が対象に向かって飛んでいき、魂をとらえる。 とらえた魂によって球の色が変わる。 球の強度はガラス程度のもので壊れやすいため、扱いには慎重になる必要がある。 球の持ち主は球を手に持って心を集中させることによって、中の犠牲者と交流できる。 この呪文は神や人間以外の存在にも使うことができる。 ●【旧き印】 コスト[2POW(永久喪失)/数分] 星の中に目が描き込まれたような印を使うことにより、邪悪な神から身を守る。 これは通路あるいは入り口に記載し、更に呪文によって活性化させなくてはならない。 呪文の活性化にはコストは必要なく、1行動で瞬時に行える。 ●【雛を取り除く(改変あり)】 コスト[参加者全員1D3正気度+詠唱中に追加で1D3正気度/参加者は1MP] 犠牲者からアイホートの雛を取り除く呪文である。 投入されたMPの合計と、雛を植え付けられてから過ぎた日数を、抵抗表に従って競わせる。 呪文が勝った場合、犠牲者に寄生していた雛はただちに犠牲者の体の開口部から滝のように出てくる。 犠牲者はこの際、1D3の正気度を失う。 また、犠牲者は、寄生されていた期間中1日につき1ポイントのHPを失う。 この呪文を使った際、10%の可能性で、アイホートが現れ、攻撃を仕掛けてくる。 ***** 【AF】 ●AF:新たなる歴史の記念 打ち上げ会場にて、絆那、陽奈乃、大悟、和朔、海里、若葉、海松、友己、辰巳、が並んで写る写真。 歴史は変わり、ここから始まる。 1シナリオに1回だけ、任意のSANチェック失敗を、減少値を降る前に成功であったことにできる。 ●AF:妖製の日本刀 通常武器無効の対象を傷つけることが可能。使用技能は日本刀。 ●AF:天羽々斬・写し <日本刀>初期25 1d10+2+db 耐久:20+10 ・撃滅するもの:mp3:命中スぺ時、武器固有ダメージを倍加する。(※C効果で倍加を選んだ場合3倍となる) ・癒えぬ傷:mp0:この武器でダメージを与えた場合、対象の再生能力を1R間5点減衰。治癒や手当も同様。 ・縮小化:mp3。キーホルダー状態に縮小できる。拡大はmp不要。縮小拡大共にフリーアクション。 ・魔法武器として扱う。 ・武器の耐久値に+10の補正。 ・不滅。壊れた場合も次回シナリオ開始時には修復されている。 ・以下の効果は全て装備中のみである。 ・使用する戦闘技能に、+10の補正。ただし補正上限は90。 ・戦闘開始時ごとに、武器自体、及びその装備者に3ポイントの魔術的装甲を付与。 ●AF:無名の白鞘 白鞘の白銀の刀身の刀。銘はまだない。刀を振るうと氷のエフェクトが現れる(実際に発生してはいない)。 不滅属性の魔法武器。この刀を使用時のみ、「一心」による「必殺」を行うことが可能。 ・「一心」 一心と日本刀の複合ロールに成功時、剣技の間で習得した斬り方(真垂直の振り下ろし)を必殺技として使用可能。 ただし、どちらの技能にも成功していなければならない。(日本刀だけ成功しても攻撃は失敗する) 成功した場合、ダメージは白鞘の武器ダメージを2倍にして換算する。DBは倍加はしない。 ●AF「透明な夢珠」 任意のタイミングで一度だけSANチェックを自動成功にする。消耗品。 友己にとってはただの記念品。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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