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クトゥルフ PC作成ツール
壬生 まこと(みぶ まこと)
ID:4235089
MD:26bb1e04c08d3859b0c6be4cc81da458
壬生 まこと(みぶ まこと)
タグ:
めん探索者
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015冒険家教授ベース 応急手当〇、説得〇、跳躍〇、登攀〇、図書館〇、他の言語(英語)〇、専門の技能2つ(オカルト〇、人類学〇) 一人称-私 フリーのコラムライター。基本的にはいわくつきの場所や昔からの伝承などを調査しているオカルト系を主にしている。新興宗教団体に実際に所属して実体を調査することもあり、よく危険な目に合うので護身術は心得ている。 穏やかな話し方。学生の頃は年齢の割に大人びていると言われることが多かったが、最近ようやく見た目も追いついてきた。感情の起伏はあまり激しい方ではなく、どんなことがあっても割と一定。泣くことも怒ることもほとんどない。 不定 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる→制御不能の震え 9卓@9卓 強迫観念に取りつかれた行動 5卓@5卓 特徴表 3-2プロドライバー(運転技能初期値50) 4-9暗黒の祖先(1D100=48、1D6=4…興味P+40) ※両親が悪質なカルト教団の幹部だったため、幼少期は「教団のために」と抗う意思の持たない人形のような人間に育てられていた。しかし、教団は何者かに倒されて保護されることに。その生い立ちもあり、オカルト方面に興味を持ち独自で調査をしたことをブログに掲載などしていたところに出版社に声をかけられた。 参加シナリオ 矯角牛鬼忌談 -生還- 2021.12.06~08 --------------------------以下、ネタバレあり注意---------------------- 矯角牛鬼忌談 END-A 不定-強迫観念( PQW+1 クトゥルフ神話技能+30% ▼身体部分の転移/基本p264 改変版 身体の一部を、別の人間の該当部位と意図的に取り換えることができる。 一箇所につき1POW及び1d10MP、1d10の正気度がコスト。 取り替える対象がすでに死んでいる場合は2POW及び1d10MP、1d10の正気度。 転移は複雑なものになる場合はMPのコストは更に高くなる。最も高いのは頭部の転移で100MPである。 ▼カケハギ様退散の術 呪文の使い手、およびその他の参加者には、任意のMPコストがかかる。 また呪文の使い手は1d10の正気度喪失が起こる。 20MPで初期値5%、以降1MPごとに5%呪文の成功率が上昇する。 D100のロールに失敗した場合でも呪文の効果はあり、退散自体は可能である。 ただし呪文が失敗した際にはその場にいる崇拝者や呪文の使い手たちの命が捧げられることになる。 ※成功率100%の場合でも1d100で判定を行い、100が出た場合は失敗となる。 ※呪文の詠唱には3Rかかる。3R目の最後にダイスロールで判定を行う。 ※呪文の詠唱者は、詠唱中の行動不可。(幸運の半分による回避判定は可能) ▼心臓停止/基本ルールブックp260 この呪文の対象は突然激しい心臓発作に襲われ、4d6ポイントの耐久力を失う。呪文をかけるコストは14MPと2d6正気度ポイントである。呪文の使い手は呪文をかける前日いっぱいを費やして儀式を行わなければならない。儀式が終われば、実際に呪文をかけるに要する時間は1ラウンドである。呪文の使い手には対象が見えていなければならず、抵抗表に従ったPOW対POWの競争に勝たなければならない。負ければ心臓発作は起こらない。 ▼皮膚なきものとの接触/基本ルールブックp261 1POWと1d10正気度がコスト。 成功率は呪文の使い手の<幸運>の半分の値。 2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がっていくが、<幸運>ロールを半分の値にするのは最初の呪文の時だけである。 皮を剥いだばかりの死体が1体必要であり、皮膚なきものはその死体の中に現れ、死体が液化して蒸発するまでの間に3つまでの質問に答える。 これを目撃したために発生する正気度喪失は1/1d10、皮膚なきものを目撃したために発生する正気度喪失は1d8/1d20である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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